Умирающие света 2 Безопасные коды являются жесткими загадками, чтобы взломать, но с сокровищами, которые обычно стоят неприятностей.Некоторые содержат коллекционирование, а другие ценные оружия, но вы также найдете ингибиторы в довольно нескольких сейфах Villedor. Вот где смотреть.Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание настроек файлов cookie.
Конец мира произошло быстро, но добрый народный вилдор все еще успел раскрыть свои вещи в сейфах, пунктирных Ародна в городе. Некоторые из них включают в себя коллекционирования, такие как ленты, хотя другие домируют гораздо более полезные предметы, а именно ингибиторы. Вам понадобится как многие из них, как вы можете схватить, чтобы разблокировать некоторые из лучших навыков Эйдана, поэтому стоит навести время, чтобы захватить их.Безопасные коды обычно находится рядом с самими сейфами — в соседней комнате, например, или накапливаются на листе бумаги рядом с сейфом. Вам не нужно найти их, чтобы открыть безопасную, хотя.Ниже вы найдете все безопасные коды, которые мы обнаружили до сих пор, безопасные места, и где сами находить коды, если вы хотите их на вкладке «Коллегирование».
Этот сейф находится в колокольню Базарского собора в Троице. Примечание с кодом находится рядом с сейфом, и она просит вас сделать немного базовой математики: 5 х 100 + 15 — 5. Если вы не хотите щекотать маленькие серые клетки, ответ 5 1 0 ОтказОткройте сейф, и вы найдете ленту внутри.
Укрытие Nightrunner находится в здании в строительстве в Гундфилде. Кламберс до задней комнаты и засунуть шкаф в сторону, чтобы найти фактическое безопасное место Nightrunner. Включите генератор и схватите безопасный код от неподалеку.Код: 1 0 1У этого есть ингибитор, поэтому он определенно стоит подобрать.
Если вы согласились помочь Джеку и Джо в Водонапорную башню, вы столкнетесь с ними позже в игре на плавучевой крепости PK и начните квест боковой на борту. Они просят вас получить немного самогона из сейфа в водной башне, так быстрое путешествие обратно в подкову, поднимаюсь на башню и введите этот код:
Первый квест биомаркера требует от вас открыть сейф, но код завернут в загадку.Это: 9 7 3Введите это, возьмите биомаркер и вернитесь обратно в QuestGiver.
Центр города Бандит лагерь имеет безопасную с ингибитором внутри. Убедитесь, что бандиты — убедитесь, что у вас есть хорошее оружие на вас для этого — а затем найти безопасную внутри заброшенного здания.Код: 3 1 3
Этот становится доступным после того, как вы закончите квест Deserter от плавающей крепости PK. Гедируйте к подвалам грязной воды водной башни и поместите этот код в сейф:3 21 67.
После трансляции отправляйтесь в (или остаться на) крыше радиостанции. Скачок от антенны на близлежащую крышу и параглайд в офис на южной стороне. На столе есть безопасный и код. Войти:6 6 6.Внутри резиновая утка.
Возвышающийся над островом Святого Павла — церковь Святого Томаса поднимается на него, и вы найдете сейф. Если вы хотите код, возглавьте окно, поднимитесь по Горгоилу с помощью HTE Tape, придерживаясь к нему, и вы найдете контейнер с кодом. Его:4 4 4Это все для всех безопасных кодов умирающего света 2, но обязательно проверить наш другой умирающий свет 2 руководства для получения дополнительной помощи.