ДомойPcБродяга-это внимательная дань уважения кошкоподобному любопытству

Бродяга-это внимательная дань уважения кошкоподобному любопытству

Снаружи Стрэй — это приключенческая игра, созданная для любителей кошек и научной фантастики. Однако, по своей сути, «Без» — это нечто большее, чем это; Это свидетельство любопытства и исследования, и действительно оттачивает то, как кошки могут, по -видимому, сделать любое место домом.

Посмотрите на YouTubewe, расскажите все о нашем предварительном просмотре на YouTube!

Когда начинается мой предварительный просмотр, мне трудно сдержать мое волнение. Я наблюдаю за силуэтом нашего пушистого героя, просто делает «кошки», в то время как в их праздничной анимации. Продюсер, Сванн Мартин-Раже, проходит нас через игру и объясняет, что мы можем ожидать от приключения, ловко избегая раздавать какие-либо детали сюжета.


Обстановка STRAY — это «идеальная игровая площадка» для кошки

"" Посмотрите, насколько очаровательным является главного героя кошачьего Стрина.

Он начинает нас, прогуливаясь по пушистой имбирной кошке по улицам Мидтауна; Обстановка темная и тоскленная — но чрезвычайно красивая. Мартин-Рагет объясняет, что на окружающую среду напрямую влияет город Коулун Стеной, с вдохновением для главного героя кошки, поступающего из разговоров за разработчиками о том, как Коулун будет «идеальной игровой площадкой» для кошки. Увидев четвероногий друг, бродящий по Мидтауну и его различным платформам, я должен согласиться.

По мере того, как наш главный герой проходит через лужи, остался слабый след лап-отпечатки, и Мартин-Рагет объясняет: «На основе, на самом деле,« Без »-это приключенческая игра. У него есть некоторые части квестов, разбирающих головоломки, а также действия, но основной частью [из-за бродяги] является ее история ». История, о которой Мартин-Рагет очень неохотно рассказывала нам, и я благодарен за это. Первая игра BluetWelve Studio явно предназначена для любопытных умов, и что есть в портном приключении?

«[Берег] рассказывает историю этой кошки, которая попала в очень таинственный и опасный город в начале игры. Он отделен со своими друзьями и его семьей, и его цель-попытаться понять правила этой новой среды и его жителей, а также попытаться избежать города »,-объясняет Мартин-Раже. Все начинается очень торжественно; Наш персонаж кота осторожно подкрадывает по этой области, осторожно исследуя этот странный новый мир.

"" Плакаты эвакуации? Бежать? Что случилось в антиутопическом городе Стрей?

«Большая часть рассказывания историй делается с помощью кинематографии и диалога, но для нас также очень важна экологичная повествование»,-говорит Мартин-Раже. И это показывает. Наш застенчивый главный герой вскоре входит в жизнь и поднимает темп, пробежав мимо различных неоновых знаков, свернутых банок с краской и сложные детали окружающей среды в область Мидтауна, которая гораздо более яркой.

"" Окружающая среда Стрита настолько невероятно детализирована и идеально подходит для кошки, чтобы играть.

Возможно, вы заметили, что я коляюсь за прилагательные и дескрипторы для нашего главного героя; Это потому, что если у нашей кошки есть имя, мы еще не знаем. Тем не менее, мы знаем, что кошка основана на Мурто, одной из кошек, принадлежащих основателям студии. Таким образом, в то время как Стрит чувствует себя настолько далеко от смертельного оружия, насколько вы можете получить, я имею в виду нашего главного героя как Мурто с этого момента.

«[Есть] контрасты, которые мы пытаемся иметь в игре»,-делится Мартин-Рагет позже в демонстрации. «Это было действительно водительское руководство для нас. Например, вы можете увидеть контраст между кошкой маленькой, органической и живой, и роботами, которые немного более угловые и смелые ». Контрастные в игре, как в таком смысле, имеет смысл; Кошка приземлилась в странной, неизвестной среде, которая сильно отличается от всего, что они знают и любят. В некотором смысле Мурто может быть единственным живым, дышащим существом в центре города.

В конце концов, главный герой в «Берег» потерян и один, поэтому, имея среду, которая чувствует себя дезориентирующей и серьезной — компенсированной «почти смешными» дроидами — обеспечивает то, что я с радостью назовуте идеальной настройкой Для такого приключения. Но пройдет ли этот повествование за всю историю? Я твердо убежден, что эта любопытная маленькая кошка может сделать любое место домом — даже в центре города — но мы увидим.


Похоже, все было создано с самой большой заботой о команде, их кошках и игроках

"" Здесь мы можем увидеть одного из врагов Стрита, Zurks.

Помимо явного внимания на повествовании и средах, команда Bluetwelve Studios не пренебрегла тем фактом, что их главным героем является кошка. В то время как команда не использовала захват движения, у них был один разработчик неустанно работал над разработкой этого милого существа, используя справочный материал из онлайн и, конечно же, от офисных кошек. К счастью, как отмечает Мартин-Рагет, похоже, что Интернет был создан для обмена контентом кошки; И не волнуйтесь, он также объяснил, что офисные кошки (которые считаются начальниками студии) тоже хорошо выглядят.

Когда Мартин-Рагет перемещает Мурто в следующую область, мы первым взглядом на платформу. Мы все точно знаем, какими могут быть гибкие кошки, поэтому платформирование в традиционном смысле не чувствовала себя подходящей; Кошки не подводят неустойчивые прыжки неоднократно, как человек, а затем есть вековая история о кошках, которые всегда приземляются на ноги. «Движение вокруг окружающей среды было чем-то очень важным для нас»,-продолжает Мартин-Раже. «Классический платформный вызов действительно не чувствовал себя кошкой, поэтому мы пошли на другой компромисс, который действительно позволяет игрокам чувствовать эту ловкость и быстрые движения».

"" Этот маленький котенок может платить путь в бездомность.

Что, возможно, было еще более интересным, так это то, как использование главного героя кошки позволил «много интересного нового дизайна нового уровня, который не стал бы возможным для человека», и это, по -видимому, включает в себя акцент на вертикальность. Платформа в беспристрастном виде кажется свежим и почти легким, но вы можете видеть, что есть место для ошибок — даже кошки иногда могут ошибаться в прыжке!

Оставаясь верным движению Мурто и кола, казалось, что команда также использовала другие черты кошки. Вы можете вытащить банки от выступов до контента вашего сердца, мяу, когда угодно, и даже свернуться калачиком с некоторыми жителями робота Мидтауна. Это также больше, чем просто эстетические элементы, так как некоторые из этих действий требуются за головоломками и помощи в базовом исследовании. Мартин-Раджет демонстрирует несколько этих головоломок для нас, избегая при этом каких-либо спойлеров сюжета; Мы можем видеть знаки «следуй за мной», манящий Мурто, но, увы, Мартин-Раже, показывает нам, что Мурто пьет из своей чаши с водой, прежде чем сжать себя под дверью (в истинной кошке), прежде чем показать нам следующую загадку.


BluetWelve явно хочет, чтобы его игра была максимально нетронутой опыта

"" Улицы бездомных настолько яркие и сложные, что трудно не сразу влюбиться в обстановку.

На протяжении всей демонстрации геймплей гладкий, задержки нет, ошибки нигде не видно. Теперь мы немного дальше, и у Мурто есть роботизированный рюкзак. Рюкзак, названный B-12, используется для того, чтобы помочь Мурто общаться с другими персонажами, напомнить ему о том, каковы его цели, и, конечно, действовать как фонарик всякий раз, когда становится темным. В рюкзаке также есть небольшой инвентарь, так что Мурто может грабить предметы на протяжении всего своего приключения; Какие именно предметы мы еще не уверены, но я, конечно, надеюсь, что смогу принести «подарки» жителей робота. Владельцы кошек, вы знаете, о чем я говорю …

Говоря о роботизированных жителях, Мартин-Рагет объясняет, что «у каждого персонажа есть уникальная индивидуальность и фоновая история». Игроки должны познакомиться с персонажами и «возможно, помогите им», и мы можем только предположить, что Мурто, несомненно, тоже будет учиться у них. В конечном счете, как еще он сбежит, если не с какой -то помощи со стороны странных жителей мира?

"" Я на самом деле не могу справиться с тем, насколько милой наш кошачий друг, когда они свернулись и спит рядом с роботами бездомных.

Когда Мурто проходит мимо некоторых дроидов, он скручивается, чтобы вздремнуть рядом с одним из них: «[Сон]-это большинство графика кошки»,-говорит Мартин-Раже, и он не ошибается. Мурто снова встает с элегантным отрезком, а затем нашел телевизионный пульт, с которым можно поиграть, и диван, чтобы поцарапать. Мартин-Рагет отмечает, что царапины обеспечивают тактичную обратную связь для контроллеров DualSense, и он делится, что они пытались использовать обратную связь, где это возможно в игре.

В некоторых случаях удержание контроллера DualSense может чувствовать, что вы держите крошечную кошку, а мурлыки Мурто проходят через контроллер. Это еще одно небольшое прикосновение, которое Берег может добавить к своему длинному списку тщательных деталей; Детали, которые, несомненно, выделят бродягу среди других инди -игр в этом году. Приятно видеть, что студия использует больше эзотерических аспектов Dualsense для хорошего использования.


Бродя

В целом, кажется, что развитие BluetWelve в STRAY является анекдотом для самого игрового процесса Стрита: студия, похоже, изучала практически на каждом авеню, когда дело доходит до создания приключенческой игры с кошкой для главного героя и создала игру, которая вознаграждает Самый любопытный и авантюрный из игроков. Я надеюсь, что готовый проект — огромная награда за BluetWelve и их авантюрность, когда дело доходит до того, как на самом деле приводит такую ​​очаровательную идею в движение.

"" Роботы Стрита, кажется, отчаянно пытаются воспроизвести человеческую жизнь, и некоторые из них очаровательны, как бабушка.

Вы можете почувствовать уровень приверженности и страсти, которые вошли в эту игру; От движения Мурто и подробных сред, хитрой дизайна уровня и псевдо-третью камеры для того, чтобы принять в вашем окружении, действительно кажется, что разработчики думают практически обо всем-от кошачьего взгляда-чтобы попытаться сделать заблуждение почти идеальное и невероятно трогательное, кошачьи приключения.

Если есть какая -то вещь, которую я забрал из своего времени, это то, что удивительное количество любви, заботы и преданности старалось сделать эту игру подходящим уважением для кошек и любителей кошек везде. Стрэй продлится от девяти до 10 часов для самых предприимчивых игроков, и выйдет позже в 2022 г. Из того, что я видел до сих пор, я думаю, что это будет проблема.

В то же время, я собираюсь разрываться тем, насколько милы все игровые скриншоты.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES