ДомойHorrorМертвая система развития Deadlight пересмотрена ... снова - и на этот раз...

Мертвая система развития Deadlight пересмотрена … снова — и на этот раз это выглядит хорошо

Я перестал играть мертвым при дневном свете чуть менее года назад. Руть был вне веры, когда вышел новый персонаж, и эти новые персонажи появляются постоянно. поведение Interactive , похоже, наконец приняло это во внимание, в некоторой степени в последнем пересмотре системы прогрессирования игры .

Свигательное мероприятие Masquerade в Dead By Daylight работает до 30 июня!

Поведение Interactive не привыкать к этим капитальным ремонтам и ранее потратил огромное количество времени на определение того, является ли создание матчей на основе навыков или рейтинг матча лучшей системой матча для игры. Совсем недавно команда изменила то, как ряды в игре работают после полного интегрированного SBMM: ряды устарели, и вместо этого были оценки. Я все еще не совсем уверен, как они работают.

Основная проблема, распространенная с Dead By Daylight прямо сейчас, — это, возможно, сколько времени требуется для уровня персонажей и собирать все льготы для них. После того, как один персонаж достиг 40 -го уровня, их фирменные льготы затем разблокируются в BloodWebs (так сказать, дерево перка) других персонажей. Ожидается, что игроки будут делать это для 31 выживших и 28 убийц в игре, а выжившие и убийцы имеют более 200 льгот, чтобы разблокировать. Через 400 часов, и мне удалось максимально поднять уровень большинства моих персонажей выживших, но это не включает их в пресс или приобретение каждого перка.

Когда персонаж достигает максимального уровня, 50, вы можете выбрать их престиж. Это полностью лишит их всех их инструментов и льгот, что даст вам пустой персонаж, чтобы начать все сначала. Вы можете подготовить персонажа до трех раз и получить для этого кусок окровавленного снаряжения. Честно говоря, я никогда не видел смысла в исполнении персонажа, и это было тратозой моего времени.

В последнем перестройке системы Dead By Daylight System, поделившись через обновление разработчика из поведения Interactive, команда признает, насколько важным может быть сбор льгот для некоторых игроков, и сколько времени это может занять.

TLDR: пересмотренная система прогрессирования

🔓 Преступление персонажа в первый раз разблокирует уровень 1 своих льгот на всех символов, что делает его доступными для использования сразу. То же самое для престижа/уровней 2 и 3.

👀 Больше нет сброса!

🏆 Престиж до 100 и зарабатывает вознаграждения по пути pic.twitter.com/y0o6gc32lr

— Dead By Daylight (@deadbybhvr) 27 июня 2022 года.

«Чтобы разблокировать все новые льготы на каждого персонажа к моменту выпуска следующей главы, вам нужно будет играть в среднем 4,1 часа в день. С этой новой системой, оценка уменьшается в среднем до 1,01 часа в день — И это даже не учитывает бонусы Bloodpoint от событий, льгот или предложений ».

Это делает этот капитальный ремонт самым большим изменением из -за мертвых при дневном свете, что сокращает количество времени, которые игроки должны посвятить игру, чтобы выровнять своих персонажей и собирать все льготы. Ранее игрок должен был выровнять персонажа до 40 -го уровня, чтобы разблокировать все свои обучаемые льготы, и тогда вы не могли гарантировать, когда вы сможете разблокировать их для другого выжившего.

С помощью этого капитального ремонта, который в настоящее время доступен только в общественном бета -тесте, льготы непосредственно связаны с престижкой персонажа. Поведение Interactive объяснить, что «престижение персонажа в первый раз мгновенно разблокирует версии уровня 1 уникальных льгот для всех других убийц или выживших, что делает их немедленно доступными для использования, даже не открывая BloodWeb».

«Преступление персонажа во второй и третий раз откроет версии уровня 2 и 3 своих уникальных льгот. В качестве альтернативы версии их льгот более высокого уровня будут появляться случайным образом в BloodWebs, как только первый уровень будет разблокирован».

Теперь для самых приветствующих новостей обо всем этом пересмотре: , престижное персонаж больше не будет сбросить их . Они будут держать все свои льготы, предметы, дополнения, предложения и т. Д. В свете этого также были введены дальнейшие престижные уровни от четырех до девяти, все они предлагают свои собственные награды при достижении.

С точки зрения льгот, возможно, когда я возвращаюсь к мертвым при дневном свете. Что вы думаете о последнем ремонте? Если вы прыгаете назад в ближайшее время, не забудьте подключить эти коды кровавых точек!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES