ДомойPcНезнакомец Рая будет лучше, чем Элден Ринг ... с точки зрения вариантов...

Незнакомец Рая будет лучше, чем Элден Ринг … с точки зрения вариантов сложности, по крайней мере,

Как и многие другие сейчас, у меня был абсолютный взрыв, застрявший глубоко в elden ring и во многих проблемах, которые он представляет. Если вы думали, что Маргит был жестким, Hooo Boy , вы не поверите, что из Software приготовилось в другом месте игры.

Я знаю, что очень легко поднять сложности игр Souls (и дискурс, который неизбежно следует), а не другие одинаково интересные вещи, такие как знания, или увлекательно загадочный актерский состав игры. Но те наказательные моменты, которые кажутся такими безнадежными, и почти дивина, когда вы их победите, являются неотъемлемой частью того, что делает игровые названия, подобные этим, такими особенными.

Конечно, это намерение Идетаки Миядзаки. Как он недавно объяснил в Нью -Йорке; «Я просто хочу как можно больше игроков, чтобы испытать радость, которая исходит от преодоления трудностей».

Смотрите на YouTube

Так почему же тогда я планирую перейти к следующему душу в игровом календаре «Незнакомец Paradise: Final Fantasy Origin» с более охлажденным подходом? Отчасти потому, что я могу.

В первую очередь для жанра, Final Fantasy Off будет получить варианты сложности. Фактически, они были предоставлены во время второй публичной демонстрации игры в прошлом году, хотя в окончательном выпуске настройки называются историей (для тех, кто менее заинтересован в жестком игровом процессе), действие (для стандартного предназначенного вызова) и жестким (который делает то, что говорит на жестяной банке).

Но настройки сложности в душевных? Что это за кощунство? Да, это то, за что критики закричали. Это то, что хардкорные фанаты сопротивлялись — даже если мне нужно продолжать напоминать людям, что из игрсофтов есть варианты сложности, запеченные органически; Возможность вызвать других игроков или выбирать, по крайней мере, не позволяет вам курировать сложность. Элден Ринг даже расширил эти варианты, предоставив вам возможность вызвать множество духов, контролируемых ИИ, давая вам лошадь, чтобы избежать жестких сражений и давая вам больший контроль над встречами, которые вы спровоцировали.

""

Тем не менее, я согрелся до идеи иметь надлежащие настройки сложности в «Чужие рая», когда я выбрал «легкий режим» во время предыдущей демонстрации. Частью этого была целесообразность, чтобы избежать повторения. В конце концов, я уже сыграл первую демонстрацию, которая выйдет в прямом эфире после того, как этот трейлер объявления, заполненного мемом на E3, поэтому я не был так, чтобы снова пройти через замок, чтобы сражаться с хаосом, чтобы увидеть, что еще был предложен.

Кроме того, увидев клип в Твиттере полностью момента, когда Джек говорит «чушь», прежде чем вытащить свой телефон, чтобы сыграть в «Лимп -Бизкит» (или какой -либо музыку или устройство), я был нетерпелив. Я должен был увидеть это с моими собственными двумя глазами, и, возможно, посмотреть, есть ли для этого больше контекста.

Ответ был, ну, не намного больше с точки зрения повествования. С другой стороны, игра в «Легкий режим» чувствовал себя преобразующим в том, что я больше не играл в такую ​​душу, но что-то ближе к тому, что до сих пор считается довольно забавной игрой в хакерской и склады Крик (откровенно говоря, злой груз Джека, и остальная часть мрачной атмосферы этого первого уровня действительно помогает продать эту идею).

Это не может быть чертовски реальным, Джек Гарланд поднимает свой iPhone 13, чтобы послушать Limp Bizkit в игре https://t.co/gedoztuqad pic.twitter.com/rlk7mu2mf8

— Принесите арахисовое масло (@dreamboum) 1 октября 2021 года, чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание файлов cookie.

И если это делает эту душу, на самом деле не похожей на души, то это сойдет с рук, потому что, если вы посмотрите на то, что еще мы видели в «Незнакомец Рая», непочтительность — одна из самых больших выводов. Игра — горячий беспорядок, который я честно имею в виду в наилучшего способа . Это не просто расстроенная переосмысление оригинальной Final Fantasy, принудившейся Tetsuya Nomura, но, если теории сайта RPG верны, это будет поездка на тематическом парке через другие классические миры Final Fantasy. Я просто не могу дождаться, чтобы увидеть, как в этой игре разрывается взрыв, и пробивая историю франшизы, в то время как верные фанаты смотрят с челюстями на полу, только только что подняли их после окончания финального фантастического римейка.

Тогда я вижу, почему Square Enix не хотела бы остановить дикую поездку фанатов только из -за жесткой борьбы с боссом, которую они сначала должны «Git Gud». Также важно провести различие, потому что это — я думаю — в значительной степени решение Square Enix (издателя), а не командного ниндзя (разработчика). Последнее так же хорошо известно, как и от Soft за свои хардкорные игры-см.: Нио, единственная душа, похожая на по-настоящему соперничающего с Миядзаки и Ко. От демонстрационных впечатлений, команда явно проделала отличную работу, переведя некоторые механики Нио, незнакомцу с раем — такой как Soul Shield или The Break Dauge — и я не хочу уменьшать какую -либо его работу.

Но в конечном счете, Team Ninja-это работа в этих отношениях. Там нет Хидетака Миядзаки, который известен своим полным творческим контролем над своим видением. Вместо этого эти исполнительные решения остаются на Square Enix, и мы знаем, что издатель хочет, чтобы его игры были сыграны как можно более широкой аудиторией (особенно с учетом недавних событий). И Square Enix стремится продолжать обращаться к фанатам Final Fantasy-интенсивного рода игрока, который больше заботится о персонажах, искусстве и недостатках, особенно что-то еще-особенно. И хотя, да, я тоже потратил свою молодость, вынужденную часами размогать на боссах JRPG JRPG, есть причина, по которой переиздание классических игр Final Fantasy имеют возможность отключить случайные битвы или нанести урон 9999 с уровня 1.

""

Конечно, мы можем легко привести тот же аргумент, что есть люди, которые просто хотят выпить богатое мировое строительство игр Миядзаки без страданий, которые с ним связаны, но вот создатель, чьи методы соответствуют песне Фрэнка Синатры ( или хромотать Бизкит, по крайней мере). Это также случай установления ожиданий, потому что те, кто играет в игре от Soft, как бы мысленно внушали себя тяжелой поездке — я подозреваю другое мышление с момента, когда вы садитесь в Final Fantasy Game. В конечном счете, в «Незнакомец Рая» вам дают выбор, хотите ли вы играть в душевную или финальную фантастическую игру. И это хорошо.

Я подозреваю, что это скорее аномалия, а не тенденция, которую примут другие души. Но предложение различных настроек в своей игре — это выбор, который очень хорошо подходит для франшизы Final Fantasy. И, честно говоря, я с удовольствием возьму предложение режима сюжета «Чужим Рай» — потому что, насколько я люблю колоссальные вызовы Элдена Ринг, у вас может быть слишком много хорошей вещи. Особенно вскоре после того, как пробился по бесконечным сферам земель между ними.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES