ДомойReviewОбзор Bravely Default 2: гениальная боевая система, которая порадует фанатов - в...

Обзор Bravely Default 2: гениальная боевая система, которая порадует фанатов — в очень неровной упаковке

Bravely Default 2 — это возрождение ретро-ролевой игры, она верна и полна сердца, как и ее предшественники. Как видеоигра 2021 года с высоким разрешением, иногда она не оправдывает ожиданий.

Я немного разорван на Bravely Default 2. С одной стороны, это японская ролевая игра для настоящих поклонников жанра. Его битва богата текстурой, полна глубины и разнообразных боевых возможностей. Это сложно — иногда даже слишком много для собственного блага, — но в конечном итоге полезно. Что касается того, как он играет, мне он в целом нравится.

Однако презентация — вот где я застрял. Это игра с великолепным, живописным фоном, который манит вас глубже погрузиться в средневековый мир BD2… Но затем модели персонажей с мертвыми глазами указывают свой путь через сюжетные сцены с повторяющейся анимацией, и меня тут же выдергивает. В лучшем случае это немного разочаровывает. В худшем случае это дает неприятный вид артистической травмы.

Это не обязательно проблема художественного стиля, это проблема презентации. Искусство серии Bravely было определено легендарным японским художником по играм Акихико Йошида, известным своей работой над некоторыми играми Final Fantasy и Nier Automata, среди прочего. Он не участвовал в этой игре, но его поразительный стиль воплощен в искусстве BD2, которое принадлежит Хадзиме Онуме и Наоки Икусима. Портреты персонажей, бокс-арты и различные концепт-арты — это то, на что стоит взглянуть, но сама игра часто на них не похожа.

Вернемся к Nintendo 3DS, где зародилась эта серия, в этом было больше смысла. Это была машина ограниченной мощности с крошечным экраном. Так же, как мы купили упрощенного, пиксельного клоуна в качестве персонажа с темным авторитетом в Final Fantasy 6, вы должны прекратить свое недоверие. В Bravely Default и Bravely Second это сработало. Однако взорвите этот стиль до более мощной машины и дисплея высокой четкости, и результат будет невероятным. Эти куклы пристально смотрят сквозь битвы и кат-сцены, и неважно, насколько хороша музыка (очень), или закадровый голос (сильный), или сюжет (приличный) — я обнаружил, что не верю своим глазам, и Интерес к этой истории натянут. Это позор, так как в написанном виде персонажи часто становятся главными героями рассказа.

Речь идет не о том, чтобы в игре была качественная графика. Ремейк Trials of Mana от Square Enix выполнен в стиле возврата, но его персонажи гораздо более полны жизни. И Octopath Traveler, еще одно совместное предприятие Square Enix, изданное на Западе Nintendo, — это мастер-класс по передаче прошлого в совершенно современную игру. Bravely Default 2, не так ли.

С учетом этих жалоб мы переходим к самой игре. Bravely Default 2 — это традиционная пошаговая ролевая игра с изюминкой, и именно благодаря этому сюжету серия получила свое название. Чтобы стать «храбрым» в битве, нужно потратить несколько ходов одновременно, что позволяет атаковать несколько раз подряд. «По умолчанию» означает накопить оборот, чтобы потратить его позже. Эти две системы взаимодействуют, так что вы можете подвергнуть себя «отрицательному балансу» ходов, и в этом случае вы будете вынуждены перейти на «По умолчанию», пока не сбросите его обратно на ноль. Точно так же вы можете по умолчанию сохранять ходы намеренно, что является частью большой стратегии.

Чтобы дать несколько основных примеров последствий этого, представьте, что вы используете команду «По умолчанию» с вашим лекарем для накопления ходов, чтобы, когда ваша группа действительно ранена, они могли читать несколько восстанавливающих заклинаний одновременно. В качестве альтернативы представьте, что вы заставляете весь свой отряд быть Храбрым и разряжать по четыре хода на одного персонажа, когда он ослаблен и находится в уязвимом состоянии. Вся боевая система исходит из этой единственной механики.

Это умная игра в традиционных пошаговых боях. На самом деле, за мои деньги, это такое же умное отклонение от нормы, как система «Active Time Battle», которая впоследствии стала определяющей для Final Fantasy. Хотя ход сражений здесь немного отличается от двух предыдущих игр BD, здесь присутствует все, что делало сражения в этих играх сложными и захватывающими.

Подготовка не менее важна, чем бой. Bravely Default 2 имеет здесь не меньшую глубину, а состав вашей партии сильно меняется в зависимости от вашего выбора работы и дополнительных заданий для каждого персонажа. Это определяет ваши способности, и есть более двадцати различных профессий персонажей на выбор — хотя я не скажу точно, сколько, чтобы не испортить неожиданные разблокировки после игры. К этим заданиям прилагается множество способностей, многие из которых входят в ролевые игры, такие как Авангард, Драгун, Монах, Белый, Черный и Красный Маг — и так далее. Это отличный материал.

Здесь тоже большое значение имеет оборудование. Выбор работы влияет не только на ваши способности, но и на вашу статистику. Монах, например, больше похож на танка, он способен как выносить, так и выносить больше наказания. Это также определяет максимальный переносимый вес персонажа, который, в свою очередь, определяет то, что можно экипировать. Более тяжелые доспехи и оружие весят больше, поэтому всегда нужно поддерживать баланс.

Такой баланс находится в центре игры Bravely Default 2. Как это ни парадоксально, но при этом он не кажется ужасно уравновешенным — это часто бывает очень сложно на начальном этапе, и, хотя позже он ослабевает, это часто кажется немного несправедливым. В подземельях, которые иногда затягиваются, кажется, что игра хочет, чтобы вы участвовали во всех боевых столкновениях, которые предстоят перед вами, хотя их легче избежать, чем когда-либо. Сражения здесь не случайны, они представлены на экране с врагами, с которыми вы столкнетесь на карте. Так начинается битва. Сражения увлекательны благодаря отличной системе, но страдают теми же визуальными недостатками, что и сюжетные последовательности.

Боссы настолько сложны, что прохождение подземелий, ведущих к ним, кажется обязательным, но вы быстро достигнете точки, где вы будете настолько сильны, что враги в подземном мире в страхе будут убегать от вас. Ага, вы подумаете — это будет означать, что я готов — если не силен — к боссу! Не так. Боссы по-прежнему жестоки. Я не уверен, к какой кривой сложности стремилась команда разработчиков, но даже я, заядлый ботаник JRPG, периодически начинал расстраиваться. Странно думать, что эту игру издала Nintendo, которая часто слишком далеко заходит в другом направлении.

Тревожное неравенство между сверхъестественными персонажами и прекрасным живописным миром, в котором они обитают, присутствует и в других областях, таких как побочные квесты игры. Их более сотни, но вы получаете что-то вроде случайного розыгрыша. Некоторые из них полностью озвучены и отправят вас в интересные путешествия, которые наполнят новой и полезной информацией о персонажах этого мира. Другие — это квесты без озвучивания, которые заставляют вас бродить по миру взад и вперед за скудными наградами. Один полностью полезен, в то время как другой, несомненно, является дополнением, несмотря на то, что игра уже довольно насыщена содержанием основного сюжета. Как и разница в сложности между обычными мобами и боссами и художественный раскол, это часто похоже на игру двух половин.

Проблемы презентации и баланса в конечном итоге не слишком усложняют Bravely Default 2. Здесь есть блестящая игра с сердцем, смекалкой и восхитительным обожанием классики жанра. Нельзя отрицать его очарование — и он обеспечивает полезную подушку против неровностей и неровностей. С учетом сказанного, использовать клише — это абсолютно одно для поклонников жанра, которые хотят сложную, управляемую системой RPG — и не так беспокоятся о визуальном представлении.

3/5

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES