ДомойReviewОбзор Demon’s Souls PS5: стилистически неровный, но, тем не менее, незабываемый опыт

Обзор Demon’s Souls PS5: стилистически неровный, но, тем не менее, незабываемый опыт

Я не завидую Bluepoint Games. Последнее десятилетие или около того перед ним стояла неблагодарная задача — переделывать и переносить старые игры на новые консоли. Но несколько лет назад что-то изменилось. Сменилась передача, и студия перешла от портирования игр к их полной переделке. После переделки Shadow of the Colossus студия почувствовала себя уверенно в переделке культовой классики: основополагающей темной фэнтезийной ролевой игры 2009 года от FromSoftware, Demon’s Souls.

Demon’s Souls — игра, которая очень близка и дорога моему сердцу. Она осмелилась отличаться от большинства других игр, населяющих ландшафт AAA, и для японской студии было триумфом создать что-то настолько эзотерическое и явно японское по своему дизайну в эпоху, когда мы когда-то видели, как другие японские разработчики боролись. чтобы считаться с сокращающимися продажами и ростом затрат на разработку HD. После первой игры в Demon’s Souls президент EX-SIE Шухей Ёсида вспоминает, что сказал: «Это дерьмо и невероятно плохая игра».

Sony когда-либо публиковала «Души демона» только в Азии. Потребовались усилия Atlus, чтобы опубликовать «невероятно плохую игру» в Америке, и Bandai Namco на территориях PAL.

Тем не менее, Demon’s Souls продолжила свое существование и стала печально известной своей сложностью, дизайном и атмосферой. Но нельзя сказать, что в оригинальной игре не было своих недостатков: не исправленных ошибок, простых способов обхода сложных участков и некоторых сражений с боссами, которые казались совершенно неприятными. Но, несмотря на это, Demon’s Souls начали набирать обороты. Сообщество превратилось из небольшой группы людей, сбившейся в кучу вокруг чего-то странного и захватывающего, в полностью мейнстримное направление за десятилетие. Я до сих пор помню поздние ночи, когда я разговаривал с друзьями и людьми в Интернете об одержимости, которая поглощает вас, когда вы бродите по одиноким пейзажам Болетарии. Итак, перед Bluepoint стояла титаническая задача — попытаться снова запечатлеть этот свет в бутылке.

В Bluepoint’s Demon’s Souls вы можете начать игру одним из девяти классов, каждый из которых предлагает свой стиль игры и преимущества. Но это довольно несущественно. Вы можете играть, как хотите, в том числе выбирать из широкого спектра оружия, заклинаний, магии и брони. Медленный и методичный бой кажется суровым и удовлетворительным, а подход к трудностям можно легко охарактеризовать как неумолимый, но справедливый. Те, кто знаком с другими играми из каталога FromSoftware, такими как Dark Souls и Bloodborne, почувствуют себя как дома. Тем, кто хорошо знаком с боевыми действиями оригинального релиза Demon’s Souls, не волнуйтесь. Все это построено на коде от 2009 года. Разница в том, что оружие несколько ярче, с совершенно новой анимацией.

Остались только причуды и балансировка, присутствующие в оригинале. К концу моего первого сеанса работы с Bluepoint’s Demon’s Souls я создал невероятно мощного персонажа, который легко мог провести меня через оставшуюся часть игры. Сложность Demon’s Souls зависит не от вашего уровня, а от опыта изучения того, как вы можете лучше всего вооружиться против того, что вам бросает игра.

Первый уровень Demon’s Souls — это мастер-класс по игровому дизайну, который дает вам подробные уроки о том, как правильно играть. Враги прячутся за каждым углом. Есть множество ловушек и сложных врагов, к которым вы обязательно должны вернуться, когда станете сильнее. Если, конечно, все завершится сложной схваткой с боссом. Это план для всех последующих уровней.

Пройдя первый уровень, вы попадаете в Нексус, ваш центр до конца игры. Он действует как убежище и селектор уровней для Demon’s Souls. В «Нексусе» вы найдете относительно небольшую группу одиноких неигровых персонажей, сбившихся в кучу как последний бастион человечества в мире, который вокруг них становится все более обреченным. Это не радостное место, и добавленная точность придает ему больше ощущения величия, чем было в оригинале, который по сравнению с ним казался намного мрачнее.

Это ощущение величия проникает в дизайн уровней Болетарского дворца ремейка Demon’s Souls, который претерпел значительные изменения в плане художественного оформления и дизайна. Для новичков это не будет иметь большого значения, но натренированные глаза могут немного иначе воспринимать множество творческих свобод, взятых в переосмыслении игры Bluepoint. Изменения в художественном направлении не всегда происходят. Но когда Bluepoint добивается успеха, это становится трудным.

Одна из самых захватывающих и впечатляющих областей Demon’s Souls — Верхняя Латрия, которая была прекрасно (и точно) воссоздана. Это пропитано тоном и атмосферой, окрашенной любопытными NPC, с которыми вы сталкиваетесь, которые могут быть или не быть на вашей стороне. Вы столкнетесь с опасными противниками, которые могут обступать вас на каждом углу, в то время как гигантское бьющееся сердце бьется в вибрации контроллера DualSense Playstation 5. Если вы умрете, вы загрузитесь обратно за секунды, благодаря невероятно быстрому твердотельному накопителю PS5. Излишне говорить, что это дает очень захватывающий опыт, который находится на одном уровне, если не лучше, чем в оригинальной игре. То же самое можно сказать и о некоторых других областях, где Bluepoint остался верен корням и атмосфере оригинальной игры и даже добавил свои собственные небольшие штрихи, улучшающие восприятие. Но другие области кажутся менее важными, отчасти из-за визуальных «улучшений», которые получила игра.

Жалкое болото в Долине Осквернения теперь легко доступно во многом благодаря тому, насколько далеко расстояние прорисовки. Там, где раньше вы видели только далекие факелы, теперь вы видите практически всю карту, и это существенно отличается от восприятия. Это напоминает мне релиз Silent Hill 2 HD, в котором полностью убрали ближний туман и малые расстояния прорисовки. По меньшей мере, римейк Demon’s Souls довольно непоследователен по тону по сравнению с оригинальным выпуском, и важно отметить, что повышение визуальной точности в каждой области не обязательно делает Demon’s Souls лучше или сохраняет дизайнерские намерения оригинальная игра. Несмотря на эти визуальные изменения, которые включают в себя неигровых персонажей и других врагов, ядро ​​Demon’s Souls остается неизменным, включая его уникальные сетевые функции.

Вы можете оставлять полезные (или бесполезные) сообщения, вас вызывают в миры других игроков, чтобы помочь им очистить территорию и победить босса, или даже вторгнуться в кого-нибудь, победив их за солидную награду. Также присутствует тупая механика под названием Тенденция, которая может сделать вашу игру немного проще или сложнее и даже позволит вам открывать новые пути для исследования в зависимости от того, как вы им манипулируете. Это заставляет вас всегда возвращаться на изношенную землю и ранее проторенные участки, как только вам удается понять и достичь этих условий.

Каждая область в Demon’s Souls изобилует секретами, которые нужно найти, и быстрыми путями для разблокировки, которые глубоко укореняются в вашем разуме, когда вы играете в игру. Я несколько раз просыпался рано утром, когда просматривал души демонов, просто ждал, чтобы найти скрытые альковы в определенных областях или разблокировать ярлыки.

Такой стиль дизайна уровней встречается не слишком часто, даже в современных играх ААА, а детализация мира заставляет чувствовать, что королевство Болетария было действительно реальным местом, а не просто местом, созданным исключительно для вашего удовольствия. Шахтеры трудятся для своих хозяев в неблагоприятных условиях, еретики или те, кого считают опасными, заперты в тюрьмах, населенных проклятыми, а нежеланные дети мира гноятся в болоте под охраной женщины, осмелившейся сбиться с пути ее бог.

Пробираясь через Demon’s Souls, я был очарован. Я снова погрузился в агонию одержимости. Изменения качества жизни, в том числе частое выпадение лечебных предметов, также имеют большое значение. Он сделал Demon’s Souls более привлекательным для современной аудитории, но также изменил некоторые элементы дизайна десятилетней давности, которые также можно рассматривать как противоречащие оригинальной игре. Bluepoint идет по очень узкому канату.

Отличия, присутствующие в римейке Demon’s Souls 2020 года, заключаются в множестве очень маленьких, незначительных изменений, которые накладываются друг на друга. От доработок пользовательского интерфейса до изменений в художественном оформлении или того, как ваш персонаж все еще колеблется на магическом полу в центре Нексуса в форме души. Стоит отметить, что более сдержанный саундтрек тоже исчез. Действительно кажется, что Bluepoint потеряла часть языка дизайна и другие заметные элементы выпуска PS3.

Но это не значит, что Bluepoint разорвала все элементы оригинала. Эти изменения вызывают небольшую негативную реакцию в Интернете, но это не значит, что они дали старому королю Дорану оружие. Было бы неплохо увидеть вариант в стиле Master Chief Collection, в котором вы могли бы переключаться между обновленным выпуском PS3 со всеми исходными активами без изменений и выпуском PS5 со всеми новыми наворотами. Важно отметить, что из-за того, что серверы отключены, вы никогда не сможете испытать версию PS3 в том виде, в котором она была задумана, со всеми ее онлайн-функциями без использования частного сервера. Оригинальную игру необходимо сохранить. Но сообщество делает большую работу по поддержанию жизни на данный момент.

Bluepoint также могла бы легко демистифицировать многие системы, присутствующие в Demon’s Souls, но в большинстве случаев предпочитала этого не делать. Это потому, что в основе Demon’s Souls лежит навязчивая идея, которой вы в конечном итоге уступаете по мере прохождения. Вы захотите узнать, как работают такие вещи, как система Тенденции, как улучшение оружия на определенном пути соответствует другому, и для этого вам, возможно, придется смотреть за пределы того, что дает вам игра, — но это также открывает возможности чтобы игроки могли коллективно подключиться к игре и понять ее. Это чувство общности ощутимо, и оно только побуждает вас тратить время на размышления об этом. Убрать это чувство общности и четко все объяснить — значит потерять часть идентичности Души Демона.

Хотя стилистически несколько неровно, Demon’s Souls PS5 удается передать дух оригинальной игры. Опыт, конечно, не для всех, но если вам удастся разобраться с крутой кривой обучения и тупой механикой, Demon’s Souls подарит вам полезный опыт, пропитанный безжалостной и гнетущей атмосферой, которую вы почти наверняка никогда не забудете.

Копия игры предоставлена ​​издателем для ознакомления.

Самые большие изменения в Demon’s Souls PS5

  • Теперь вы можете отправлять предметы, которые будут вас перегружать, прямо в Stockpile Thomas.
  • Хрустальные ящерицы не исчезнут, пока вы не убьете определенное количество из них.
  • Дальность прорисовки в Долине Осквернения была значительно увеличена.
  • Многие неигровые персонажи и враги были переработаны.
  • Некоторые боссы были переработаны.
  • Некоторые части доспехов и оружия были переработаны.
  • Ошибка дублирования предметов больше не работает
  • Лечебные предметы выпадают чаще
  • Вы больше не можете стрелять в ворота тумана из лука
  • Некоторые редкие материалы для улучшения выпадают чаще
  • Лечебные предметы теперь весят больше
  • Добавлены новые предметы и броня
  • Саундтрек теперь оркестрован и значительно отличается
  • Переписан диалог NPC.
  • Пользовательский интерфейс был изменен
  • Теперь вы можете предварительно просмотреть заклинания и магию, прежде чем изучать их
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES