ДомойPcОбзор Pathless - не игнорируйте эту жемчужину запуска PS5

Обзор Pathless — не игнорируйте эту жемчужину запуска PS5

Pathless — это красивое, динамичное приключение, которое вполне может стать неожиданным фаворитом при запуске PS5.

Мир проклят. Нет, это не статья о 2020 году. Это настройка для запуска PS5 (ПК и PS4 тоже) Бездорожье. В роли «Охотника» вы должны освободить мир от его проклятия, победить злобных духовных монстров вместе со своим питомцем орлом (которого вы можете погладить) и принести свет, чтобы уничтожить тьму. Если эта воодушевляющая идея вас не впечатлила, то тот факт, что я нашел «Бездорожника» довольно замечательным и красивым приключением, должен.

Движение — это все в The Pathless. Охотник довольно медленно перемещается по большому открытому (и без карты) миру, но на самом деле вы не должны ходить. Стреляя из лука и стрел в талисманы (разбросанные по всему миру), вы наполняете счетчик духа. Это, в свою очередь, позволяет вам бегать по миру со значительной скоростью, поэтому, если вы попадете в цепной талисман, теоретически вы можете продолжать бегать вечно.

Ваш орел также может летать вокруг, с игрой, использующей систему «закрылков», чтобы поднять вас выше в воздух — отдельный счетчик можно заполнить, собирая кристаллы, предоставляя вам дополнительный клапан каждый раз, когда вы достигаете максимума. Закрылки могут показаться наименее захватывающей игровой механикой всех времен, но они открывают мир, давая вам возможность достигать новых мест. Вышеупомянутую стрельбу по талисманам также можно сделать в воздухе, Охотник бьет цепью, чтобы держать вас на плаву на скорости, а не парить при использовании орла.

Аккуратное прикосновение, которое подчеркивает, что здесь упор делается не на умение, а на стильное, быстрое движение, — это то, как все талисманы автоматически выбираются, когда вы находитесь в пределах досягаемости своего лука. Удерживайте спусковой крючок, пока значок блокировки цели не заполнится, и отпустите, чтобы выстрелить в талисман и получить духовную энергию. Некоторые талисманы можно стрелять в разное время, чтобы дать вам больше духа, но эта игра намного лучше, потому что вам не нужно прицелиться. Это сильно ограничило бы способность большинства игроков перемещаться, как предполагали разработчики.

The Pathless — красивая игра.

Головоломки, которые необходимо решить, чтобы осветить каждую область и, в свою очередь, сделать духовных зверей уязвимыми, мешают ловким прыжкам талисмана. Специальный режим обзора выделяет интересующие области, но вы можете решать их в любом порядке: огненная сфера, являющаяся домом для зверя зоны, вашего единственного сдерживающего фактора. Подойдите слишком близко к этому, и вы попадете в новое царство, где вы не сможете использовать своего орла и должны оставаться вне поля зрения зверя, пока вы крадетесь туда, где упал ваш питомец. Головоломки, которые вращаются вокруг стрельбы стрелами по целям или зажигания огня, предлагают идеальное количество проблем, никогда не расстраиваясь — тот факт, что вам не нужно решать их все, чтобы добраться до каждого сражения с боссом, помогает, плюс дает больше, чем нужно сделать один раз. вы видели титры.

Встречи со зверем потрясающие.

Разработчик Giant Squid, команда, стоящая за отличным подводным плаванием Abzu, создала великолепный мир, который имеет похожий стилизованный вид. Это может показаться простым, если взглянуть на него небрежно, но поиграйте сколько угодно времени, и вы быстро поймете, что это совсем не так. В то время как огромный мир полон открыточных пейзажей, истинной изюминкой являются битвы между духами. Залитые огненно-красным сиянием и часто сопровождаемые настоящими пылающими огненными шарами, эти бои с огромными чудовищами представляют собой визуальное зрелище, достойное этой новой консоли (и, возможно, нового телевизора и звуковой панели). Я играл на PS5 в режиме производительности, так как в режиме разрешения не хватало плавности, которой игра заслуживает.

Эти многоэтапные сражения — великолепные, душераздирающие дела, но, опять же, не наказывают вашу способность или отсутствие таковой вертеть какие-то палки. Если есть состояние отказа, я с ним не сталкивался. Это не означает, что здесь нет каких-либо проблем, поскольку эти встречи с боссами требуют умного выбора времени — вас просто никогда не выгонят на предыдущую контрольную точку и не заставят переиграть кусок игры снова. В The Pathless вы всегда продвигаетесь вперед, как физически, так и по мере вашего игрового прогресса.

Надеюсь, ясно, что мне действительно понравилась The Pathless, игра, которая до начала игры не особо привлекла мое внимание. Я надеюсь, что это не потеряно среди более крупных и шумных релизов PS5, поскольку это что-то особенное и воодушевляющее. Редко можно встретить такое напряжение и угрозу в столь мирной игре, но Giant Squid справился с этим. По правде говоря, мы все могли бы сделать немного света в нашей жизни в данный момент.

Проверенная версия: PS5. Копия игры была предоставлена ​​издателем для целей обзора The Pathless.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES