ДомойPcПочему ваниль, без модного забвения все еще чувствует себя так хорошо, чтобы...

Почему ваниль, без модного забвения все еще чувствует себя так хорошо, чтобы играть после 16 лет?

Прямо сейчас мы все сидим на руках, ожидая старших свитков 6. Задуматься о том, что это может привести к нам. Сможет ли NPC одновременно двигаться, разговаривать и оторваться как что -то близкое к людям. Мечтает о мире, полном не обнаруженных квестов, невыполненных сундуков, нетронутых сладких роллов.

Но человеческий мозг не очень хорошо сочетается с неполными информационными петлями. Трудно жить с неопределенностью старших свитков 6 — это может быть ужасная куча убогие чепухи, для всего, что мы знаем. Наш подсознательный разум хочет решить проблемы, а не просто сидеть с ними.

Смотрите на YouTubecan The Elder Scrolls 6 держите свечу для забвения?

Это лучшее объяснение, которое я имею в том, почему я недавно установил Oblivion . В прошлом до сих пор воспоминания, которые у меня есть, представляют собой одну глянцевую дымку с сахарным покрытием, более нечеткое чувство, чем четкая последовательность событий. Это почти похоже на новую игру, хотя и сделана из довольно элементарных частей.

Я ожидал, что ностальгия попадает и весело. Чего я не ожидал, так это то, что забвение будет удержать свои собственные условия и снова увлечь меня.

"" Обливион все еще держится даже в 2022 году.

То, где вы выходите из канализации и впервые видите на карте естественной красоты мира — вы знаете, bit ? Я написал об этом моменте для стольких журналов и веб -сайтов, которые он должен подчинять меня в ступор, чтобы на самом деле сыграть эту вещь. Но это не покорило меня в ступоре. Это сделало меня очень взволнованным.

Хотя я точно знал, что должно было случиться. Несмотря на то, что я знал каждый дюйм мирового карты, и все квесты — те, где вы попали в картину, культ, который хочет вернуть глубокие, все эти жемчужины — меня все еще поддержали возможность и удивляться. Это чертовски вещь для игры, которая вышла во время администрации Блэра, чтобы справиться в эти современные времена.

"" Зеленый, пышный забвение.

Центральный гений Oblivion находится в своей топографии, и очень тщательное размещение интересующих сайтов на карте. Это похоже на немного очевидную вещь, чтобы сказать о игре в открытом мире, и действительно, это был маркетинговый Spiel многих разработчиков E3 Showfloor в течение многих лет. «Видите эту гору на горизонте?» Да, приятель, позвольте мне угадать: мы можем пойти туда с самого начала игры?

Но правда в том, что есть степени тонкости, чтобы пробить холм и увидеть что -то, что отвлекает вас от критического пути. Игры Ubisoft делают это наиболее грязным образом, превращая карту в шариковую яму маркеров. На противоположном конце спектра Элден Ринг знает силу ничего не сказать, немного показывая и доверяя любопытству игрока. Но забвение — без пользы многих других названий дизайна открытого мира — остается мастером чудес и приключений.

"" Каждая точка интереса к забвению привлекает ваше внимание.

Никогда не вывозите из игры и в кат -сцену. Никогда не теряет время от времени в режиме реального времени, если, конечно, вы не отдыхаете в уютной кровати (или ужасной гесстской куче в сырой пещере), и эта преемственность действительно влияет на влияние, видя вещи из нормы. Каждый раз, когда Witcher 3 вводит кат -сцену или показывает вам два угла камеры Геральта и разговор NPC, напоминает вам, что вы играете в видеоигру. Он сочетает в себе языки игр и кино, уделяя больше внимания некоторым элементам, чем другие, и когда это делает это, мы знаем, что все это просто пейзаж вокруг нас.

Но Oblivion обязуется идее, что эта область, в которой вы находитесь, реальна и происходит независимо от вас. Что -то массовое может произойти просто из виду. Пока вы выбираете в руинах Kvatch, ссора в гильдии магов Cheydinhal может вырваться. Вы отказываетесь от Императорской города, но кто знает, с какими опасностями могут столкнуться Брума.

Это заставляет вас так думать, никогда не поворачиваясь с его последовательной, беспристрастной точки зрения мира. Когда вы впервые увидите ворота забвения — подумайте о том, как большинство игр покажет вам это. Портал в грязное царство, которое монстры используют для вторжения в ваш мир. То, что игра, названная в честь . Вы говорите как минимум три минуты кат -сцены, вероятно, предшествуют длинная преамбула NPC в сценарии последовательности, которая приводит вас к точной точке, в которой игра хочет, чтобы вы находились, когда она впервые появится.

"" Обливион манит.

Не для старого забвения, хотя. Вам просто сказали, что Kvatch находится в осаде. Таким образом, вы путешествуете туда, обратите внимание, что небо немного краснее, чем обычно, и пара NPC срывается на окраине города, говоря вам бежать. А потом вы видите это — массивный, мерцающий, огненный портал, просто … стоящий там. Это гораздо более эффективно для просто существующего в мире без обычной фанфары. Это чувствует себя реальным.

То же самое относится и к моментам нижних ставок. Эти прогулки и лошади едят из города в город, те, которые вы отправились, с каждым намерением перейти прямо от A до B и своевременно очистить несколько квестов из вашего журнала. А потом вы заглядываете за угол или на грани, которую вы не были раньше, и вы замечаете странное руины. Собрание минотавров. Путешественник у его перевернутой тележки на дороге.

"" Мировой дизайн Oblivion заставляет вас ковырять края своей карты навсегда.

Часто забвение следует за этими моментами и показывает, что они являются началом хорошо написанных и непредсказуемых побочных квестов. Но даже когда это не так, даже когда пещера — это просто пещера, а руины не держат древний секрет, вы не чувствуете, что ваше время потрачено впустую. Потому что это отвлечение заставило мир чувствовать себя немного более реальным, и придает дополнительное значение на все остальное, что вы делаете.

Я удивил себя, решив не устанавливать какие -либо моды для этого игры; Совершенно отличается от того, что я принял, чтобы воспроизвести Skyrim. Что ж, если вы хотите правду, я установил один: мой оригинальный дом игрока, тот же, который я использовал в 2005 году. Это действительно было похоже на то, что возвращается в дом детства, и этого следовало ожидать, когда вы думаете об этом. Я провел месяцы, рассказывая себе, что эта коллекция многоугольников была моим домом. Видимо, мой мозг взял это за чистую монету и сохранил воспоминания соответственно.

Но с точки зрения визуальных эффектов, элементов, боя … Я не чувствовал необходимости менять или обновлять что -либо. Я пристрастился к Skyrim Modding, и все же Обливион доставил для себя такой сильный случай в неизменном состоянии.

"" ES6 может выглядеть лучше, чем это, но будет ли у него такое же очарование?

Это заставило меня задуматься о The Elder Scrolls 6. о том, насколько важно для Bethesda Game Studios сохранить этот схему в режиме реального времени и непрерывную, непрерывную перспективу от первого лица. Для меня это чувствует себя как абсолютное ядро ​​в игре старших свитков, которая пересматривала забвение, и я стал убежден, что даже если борьба был таким же примитивным, как и это, и озвучивание так же печально настраивало, ES6 все равно будет Отличная игра, если он строит мир таким же захватывающим, и сохраняет иллюзию, которую он работает независимо от вас.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES