ДомойPcС квестами последователей, Monster Hunter Rise: Sunbreak может, наконец, запечатлеть специальную аудиторию...

С квестами последователей, Monster Hunter Rise: Sunbreak может, наконец, запечатлеть специальную аудиторию для одного игрока

Для большинства людей Monster Hunter -это не первый сериал, который напоминает, когда вы думаете, что «игра с одним игроком». Хотя в названиях действий много вещей, которые вы можете сделать самостоятельно, сериал обычно считается кооперативным делом; Получите несколько товарищей, затопьте свое оружие, избивайте черепа. Промойте, добывать, вырезать, повторить.

Monster Hunter Rise: Sunbreak в действии.

С воспитанием Monster Hunter: Sunbreak — новая массовая посадка на ПК и смену игру с 30 июня — похоже, Capcom пытается это изменить. Помимо нового режима сложности, новых (и возвращающихся) монстров, новая зона концентратора, новые карты и новое снаряжение, вы также получите шанс насладиться квестами последователей: единственные игры, которые видят, что вы вступаете в бой в сопровождении NPC из мира подъема.

Эти персонажи помогут вам охотиться, точно так же, как обычные человеческие игроки-за исключением того, что мы обнаружили, что после того, как мы практиковались с названием-иногда эти персонажи лучше, чем человеческие помощники. Каждый последователь — вы можете разблокировать несколько в своем пробеге через историю Sunbreak — будет использовать особый стиль боя. Некоторые персонажи (такие как Hinoa и Minoto) вернутся из основной истории Rise, но некоторые станут новичками для нового Hub Sunbreak Elgado.

Это не звучит великолепно, верно? Может быть, как запоздалая мысль, или что -то, что нужно для людей, которые не могут собрать полное вестибюль вместе. Это не. На самом деле, эти компаньоны ИИ могут быть лучшим кусочком нового расширения.

"" Вам понадобится помощь, чтобы взять на себя Seregios.

«С помощью Monster Hunter Rise вы, возможно, помните во время буйных сегментов этой игры, у нас была особенность, в которой персонажи из деревни были бы доступны в местах в рамках оплота», — объясняет монстр Хантер Восстание: Директор Sunbreak, Йошитаке Сузуки, когда мы спрашиваем, где мы спрашиваем Идея для этих квестов последователей пришла. «И между игроком и NPC были немного забавных взаимодействий, когда вы проходили квест Rampage. Они будут вызывать голосовые линии, и таковые вещи, и это принесло новую глубину интерактивной природе этих персонажей — которые, как правило, вы можете увидеть только стоять вокруг деревни на их различных постах.

«Мы хотели по -настоящему опираться на этот аспект, где людям действительно нравилось лучше узнать персонажей. Тем более, что на протяжении всей игры существует множество уникальных и привлекательных персонажей ».

"" Привыкайте видеть профессионалов искусственного интеллекта с большим оружием и хорошими загрузками.

Поскольку сам Rampage, как явление, обернута в сюжетной линии Monster Hunter Rise, он не возвращается для Sunbreak. Учитывая, что в Sunbreak появится новый кризис (и новое место), студия подумала, что «было бы стыдно потерять этот уровень близости — или как вы хотите ее назвать — с персонажами» и нашли способ принести он вернулся в более традиционную охоту.

«В то время как многопользовательский состав по -прежнему является ключевым аспектом Monster Hunter и одним из самых сильных моментов, мы понимаем, что некоторые игроки любят играть в одиночного игрока — либо многопользовательский, либо даже исключительно», — продолжил Сузуки. «Итак, мы подумали, что было бы хорошо воспринимать концепции [иметь большую близость с NPC] и [играть вместе с ними] и объединить их в новый способ играть в квесты с одним игроком для своего рода многоподобного опыта, если вы будете.

«[Одинокий игрок] никогда не собирается заменить многопользовательский язык в то, что он обладает в Hunter Monster, но эти миссии последователей позволили бы вам получить это чувство охоты как вечеринки, а также позволит вам наслаждаться взаимодействиями с персонажами из сюжетной линии . »

"" Новые проблемы нуждаются в новом снаряжении.

Возможно, самая впечатляющая вещь в последователях — это то, как они используют оружие; Это не любители-те зеленые подростки, которые вы забрали в открытом вестибюле в день выпуска. Нет, это непревзойденные специалисты, которые знают, как владеть топором. В наших поисках мы объединились с Grizzled Veteran Arlow, Extrorminaire Gunlance. Как меч и щит, я привык к тому, чтобы приблизиться и лично с монстрами и блокировать или уклоняться от их гнева, когда я снижаю здоровье их различных придатков.

И вот, Арлоу попал туда — близко и грязно — со мной, блокируя, когда я заблокировал, уклоняясь, когда я уклонялся, и укладывая самые злобные комбо, когда существо было ошеломлено, вниз или поймано в ловушку. Учитывая, что я редко объединяюсь с пользователями Gunlance, мне было хотелось играть с человеческим игроком. Действительно хороший. И это намерение Capcom.

"" Последователи бывают всех форм, размеров и конфигураций.

«Мы знаем, что — особенно если вы играете в одного игрока, и у вас есть, возможно, одно или два оружия, на котором вы специализируете — вы никогда не сможете увидеть или испытать, что все 14 типов оружия могут принести на стол», — », — говорит Сузуки. «Таким образом, мы разработали контент в Sunbreak таким образом, что, как только вы разблокировали каждого последователя через их собственный конкретный квест (где вы выходите с ними один на один, и вы очистите этот квест), они становятся доступными на другом больше общих запросов.

«Затем вы сможете выбрать до двух подписчиков, чтобы пойти с вами, и у каждого из них есть несколько оружия, которое они на самом деле могут выбрать. У них будет один, на котором они специализируются (например, Gunlance Arlow), но у них будет другое подмножество оружия, которое вы можете выбрать.

«Так что это отличный способ взять с собой кого -то, кто может точно продемонстрировать, что значит быть определенным пользователем оружия — без необходимости выходить на улицу и найти людей, которые собираются использовать это оружие с вами».

"" Нет больше одинокого ждет за столом Данго.

Это был не подлый подвиг, заставляя подписчиков чувствовать себя хорошо. Конечно, в прошлом у Monster Hunter был компаньоны ИИ — в виде приятелей, палико и паламутов. Но эти персонажи были там только как поддержки; Они на самом деле не убивают с вами монстров, они дополнительные. Для Sunbreak Capcom должен был подойти к ИИ со свежими глазами.

"" Ожидайте, что ваши последователи будут встать близко и личные с вашими целями.

«Честно говоря, кроме нескольких мелочей, мы по существу перестроили (или построили) ИИ для последователей с нуля, для Sunbreak», — говорит нам Сузуки. «Это было чрезвычайно сложно достичь. Работа по балансированию ИИ последователя для каждого квеста, в котором они появляются, была также трудной; Если они слишком слабы, то они будут чувствовать себя бесполезными или вам придется присматривать за ними, и это будет скорее бремя, чтобы принести их. Если бы они были слишком операциями — и вы идете с ними, и вы чувствуете, что просто отмечаетесь, потому что последователи разбивают монстра, и вам нечего делать — тогда это не было бы удовлетворительно для большинства людей, я Не думай.

«Переход этой тонкой грань между одолеванием и бесполезными, и убедиться, что было ценно, что они с вами — и даже потенциально учиться у них, когда вы наблюдаете за новой тактикой и видите, как они реагируют на поведение монстра — было большой работой. Мы думаем, что это может быть действительно удовлетворительным способом играть в игру, и в игровом процессе есть что -то немного другое даже для тех, кто наслаждается многопользовательской средой ».

"" Лунагарон — новый зверь — и это жесткий лил -оборотень.

Если вы обеспокоены тем, что эти квесты последователей будут с этого момента с этого момента, не волнуйтесь; Capcom знает, что Elite Monhun все еще приезжает в эти игры для групповых охоты, и знает, что один игрок хорош, но, вероятно, никогда не будет «захватить», поскольку сериал фокусируется. С точки зрения этого интервью, это звучит так же вероятно, как вмещать бары здоровья для монстров (не дай Бог).

«У нас, вероятно, было несколько повышенное внимание к истории игры со времен мира Monster Hunter, я бы сказал», — размышляет Сузуки. «Тем не менее, мы знаем, что люди приходят в игру для разных вещей. Я думаю, что мир игр, за пределами конкретных элементов истории, — это то, что многие игроки наслаждаются Monster Hunter.

«История является одним из аспектов этого, но я думаю, что все это объединяется в разных количествах для каждого названия, которое мы производим. Между миром игры, историей игры, персонажами, а затем с монстрами и действием … Точный рецепт того, что входит в каждое название,-это то, что мы рассматриваем на основе игры, в зависимости от концепции, которую мы » Поиск достижения ».

Как и Rise, перед ним, Sunbreak представляет собой еще один шаг вперед для Capcom и его чрезвычайно влиятельные действия. Там, где мы привыкли получать совершенно новые игры, чтобы добавить такой контент в Monster Hunter (обратно в PSP и Wii Days), мы теперь получаем расширения — более справедливое предложение как для разработчика, так и для игроков. Но Sunbreak кажется новой игрой — и новым смелым направлением — для команды разработчиков, которая никогда не уклоняется перед лицом вызова, независимо от того, насколько внушительным.

И это чувствует себя очень устойчивым к игре о том, что маленькие охотники идут против высоких, древних монстров.


Monster Hunter Rise: Sunbreak выпускается 30 июня для пар и переключения.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES