ДомойPc6 Неразрешенные загадки Skyrim The Elder Scrolls 6 должны оставаться хорошо в...

6 Неразрешенные загадки Skyrim The Elder Scrolls 6 должны оставаться хорошо в покое

В классе творческого письма они учат вас: покажи, не говори. Тодд Ховард и его клан в Bethesda Game Studios , очевидно, сделали заметки по этому поводу, потому что Skyrim — все о том, как наткнуться на загадочные сцены и быть выявленным, чтобы выяснить, что здесь произошло. Это показывает вам где -то необычное, неуместный набор объектов вокруг него, и он знает, что вы втянуты в повествование так, как услышат, что NPC рассказывает вам об этом, не достигнет.

Наблюдайте за YouTubeHere, надеясь, что ES6 оставит несколько драгоценных, странных секретов.

Skyrim настолько хорош в этом стиле повествования об окружающей среде, что часть базы игроков каталогизировала и раскрывает свои загадочные сцены, необъяснимые явления и крошечные детали, которые намекают на более широкие заговоры с момента его выпуска. Что особенно впечатляет, как со стороны виртуального детектива, так и разработчика, так это то, что многие из них имеют решения и выводы, такие как «лисы сокровищ», чьи процедуры для иски ИИ направляют вас к большому объему областей сокровищ через программирование. Игроки не просто достигают смысла — часто дизайнеры и писатели действительно думали об этих деталях и излагают для нас загадки, чтобы в конечном итоге раскрыться и раскрыться.

Но многие нет. Так что рассмотрите устойчивую легенду об этих шести загадках, о том, почему Elder Scrolls 6 должны стремиться не давать ответы на эти вопросы, а задавать новые. Последнее, что мы хотим, — это RPG -версия Prometheus, проходящего через наши любимые знания, заменив заманчиво бездумно прозаическим. Давайте дорожим этими нерешенными загадками и позволим им разбавлять наше воображение, пока не появится новая игра с новым набором головы.

Символы внутри банок с ошибками

"" …Но что это значит?

Разберившись по всей карте мира, вы найдете несколько насекомых, пойманных в ловушку внутри банок. На них — красивые вещи, на которые нужно смотреть, и вам даже не нужно чувствовать себя плохо из -за мини -лиц, так как они, кажется, не требуют кислорода или еды там, и они будут жить на неопределенный срок в своей стеклянной жилиле. Сообщество нашло пять из них в общей сложности, и они — именно то, что нужно вашему игроку дома, чтобы отправить зону очага.

Однако, если вы внимательно посмотрите на нижнюю сторону самих ласковых крышек, вы увидите, что у каждого из них есть странный рунический символ, выгравированный на них. Это не случайно — кто -то в BGS сидел и разработал карту текстуры на заказ для этих пяти деревянных крышек, каждая из них отличается. Зачем идти в эти усилия для украшения?

Проблема в том, что никто не знает, что означают руны. Попытки расшифровать их все придумали … ну, в основном табучки. Существует теория, что эти банки, возможно, относятся к персонажу амнезии под названием Рун, который висит с гильдией воров, и, возможно, был частью впоследствии сокращенного квеста, который объясняет его истинную личность. Лично? Я привлечен к идее, что, возможно, в мире более пяти банок …

Гигантские скелеты Кагренцеля

ОК, это правильно Прометей. К юго -востоку от Мзульфта лежит огромное руины дюйма под названием Кагренцель. Они всегда держат немного загадки, потому что судьба двемера остается неизвестной, и по своей сути жутко бродить по залам территории потерянной цивилизации. Но в Кагрензеле есть что -то, что выходит за рамки обычного озноб — это скелеты.

"" Увидим ли мы когда -нибудь происхождение этих костей?

Три огромных скелетных останка доминируют в области. Они намного больше, чем любое существо, когда -либо видевшего в Skyrim, больше, чем у мамонта или даже дракона. И сами активы не просто взорвались версиями любой из костей бывшего, что означает, что BG потратили время на то, чтобы сделать это на заказ. Это говорит о том, что они либо важны, либо, по крайней мере, были предназначены в какой -то момент. Возможно, еще один квест?

Какова бы ни была причина их внешности, мегакелеты делают Кагренцеля одним из самых нервирующих мест на карте мира. Что бы здесь не было, как бы давно это было бы абсолютно испортило бы вас, если бы вы встретили это.

Темный секрет в храме Мары

"" Некоторая литература -убийца.

Сцена вашей собственной свадьбы, где проживает некоторых из самых доброжелательных персонажей Скайрима, Храма богине самой любви, храм Мары является одним из самых теплых и нечетких мест на карте, не совсем наполненной теплыми и нечеткими вибрациями.

Поэтому, когда вы замечаете, что одна из гостевых комнат наверху содержит печально известную книгу «Поцелуй, милая мать», она поднимает вашу бровь. Это не какая -то яркая эротическая фантастика с инцессовыми вибрациями, как это кажется, а скорее инструкции о том, как выполнить ритуал, который вызывает члена Темного братства. Темное братство, конечно же, — это организация, которую вы запомните за все радуги, поцелуи и добрые дела, которые они совершают. И под этим я имею в виду убийства.

Как эта книга попала сюда из всех мест? Кто -то путешествовал, чтобы посетить свадьбу с темными мотивами? Возможно, отвергнутый любовник? Или, может быть, постоянный житель Храма просто ошибся их темный Том?

Безголовный всадник

"" Вы когда -нибудь видели всадника без головы?

Я играл в игру в течение одиннадцати лет и никогда не видел его, но безголовный всадник очень настоящий. Ну, чтобы быть ясным, он настоящий в видеоигры. Видеоигры не реальны. На самом деле нет безголового всадника, бродящего в нашем самолете существования.

Между часами 10 вечера и 4 утра в Skyrim, есть. Кажется, он нерестится случайным образом, на призрачной лошади и едет без видимого мотива или значения. У него нет головы. Это все, что мы знаем о нем.

Почему он в игре? Как он потерял голову, если бы он когда -нибудь был в первую очередь? Как ему удается ездить на лошади в этом штате, гораздо меньше одеваться в броню? Мы ничего не придумали на эти вопросы с тех пор, как он был впервые замечен, и вряд ли мы пойдем дальше без того, чтобы кто -то из BGS не обратился к его присутствию напрямую.

Скажите вам, что, хотя: я бы абсолютно забросил это, если бы не знал, что этот парень был в игре, и я случайно увидел его однажды ночью.

Заговор Rorikstead Soul Gem

Следующим является моя любимая загадка Skyrim: такая, которая, вероятно, сначала не кажется ничего, как будто это просто игроки с активным воображением, достигая чего -то, чего нет. Но тогда вы пойдете и проверяете это для себя, и вы решаете: да. Да, здесь определенно что -то происходит.

"" Какие своеобразные загадки лежат в этом небольшом поселении?

Так что с Рорикстедом, сонной маленькой деревней, в частности, в частности, где небольшое сообщество простых фермеров живет в мире. Или так кажется. Потому что здесь есть несколько вещей, которые не складываются, например, тот факт, что в каждом доме содержится драгоценный камень души, волшебный камень, используемый для размещения души мертвых в тайных ритуалах, и книги о поклонении даэдрику. Сиссель просит Жуане научить ее больше магии в какой -то момент, после чего он притягивает свой голос к шепоту и побуждает ее быть более осторожным, если кто -то подслушивает и узнает «наш секрет».

Какой секрет? Не знаю, приятель. Никто не делает. Это может быть еще один кусочек срезанного содержания, остаток некогда глубокой квестовой линии, включающей темные ритуалы жителей Рорикстеда. Или это может быть — и это мое личное предпочтение — преднамеренный мистический тупик, заманчивый намек на то, что нарочно не имеет никакого заключения.

Судьба двемера

"" Кто — или что — заставил вас?

Это большой билет для всех Skyrim Loremasters, детективов, энтузиастов и документалистов. Что случилось с гонкой -карвинами, которая построила так много сооружений вокруг карты, и которые уступили в горы Морроуинда и Овервиона? Что стало с людьми, которые были настолько продвинутыми, что сделали механические часовые, которые до сих пор охраняют залы сегодня, спустя еще долго после исчезновения Дьюмера? Это десятилетняя загадка, и все, что вы воображаете, случилось с ними, это определенно более интересно и удовлетворяет, чем все, что BGS может придумать на данный момент.

Это не небольшое для разработчика. Это удивительно в знаниях и в мире. Но когда вы позволите загадке бежать подобную, когда вы позволяете фанатам перевернуть ее в их сознаниях и действительно взять на себя ответственность, просто не будет обертывания ее позже. Ридли Скотт, Джордж Лукас и многие другие режиссеры были соблазнены отвечать на вопросы, которые хотели ответить на их поклонники, только чтобы обнаружить, что не может быть никакого возможностей удовлетворительного объяснения, ничего, что не сделало старый материал ретроспективно глупым.

Вместо любой попытки пролить свет на эту знаменитую загадку, я хотел бы, чтобы Elder Scrolls 6 строили новую точку интриги с одинаковой глубиной. Это маленькие самородки, которые заставляют нас возвращаться в игру в течение десятилетия после выхода, и заставляют нас думать, что мы живем в реальном месте. Эти тщательно размещенные объекты, загадочные написанные книги, необъяснимые голосовые линии и дразнящие мертвые концы — это то, что делает игры Elder Scrolls особенными. Больше подобных вещей.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES