ДомойPcFuture Battlefield 2042 карты будут меньше по масштабу, и изменения в текущих...

Future Battlefield 2042 карты будут меньше по масштабу, и изменения в текущих картах рассматриваются.

Dice рассказала о некоторых изменениях, которые он рассматривает для карт в Battlefield 2042 .

По словам разработчика, он рассматривает обход, интенсивность, линию обзора, пути, покров и другие изменения в определенных картах, таких как калейдоскоп.

Смотрите на YouTube

Одним из основных проблем, на которую рассматривает команда, является обход, так как игроки выразили разочарование по поводу того, сколько времени требуется, чтобы перемещаться между флагами или от базового появления до флага. Это происходит в результате введения 128 игроков в сочетании с некоторыми из самых больших карт, которые когда -либо создавала команда в качестве Playspaces. Dice сказал, что, хотя более крупные карты предлагают больше игрового пространства и свободы, «побочный эффект» заключается в том, что геймплей теперь распространяется больше, что приводит к общему увеличению во времени, чтобы бороться с игрой в цель.

Чтобы бороться с этим, рассматривается сокращение общего времени в пути между флагом и базовым нерестом на некоторых картах, и это произойдет, перемещая как базовые породы, так и ближайшие флаги.

Другая область, которую команда считает, что это может сделать для улучшения опыта игрового процесса, — это боевая интенсивность. Опять же, эта проблема в основном связана с 128 режимами игрока, особенно прорывом, который может стать немного хаотичным при борьбе за флаги, когда слишком много игроков или транспортных средств.

С точки зрения улучшений, DICE рассматривает, имеет ли смысл сохранить прорыв как 128 игроков против 64, или если сокращение общего числа транспортных средств, которые могут появиться, сделает вещи менее подавляющими. Прямо сейчас кажется, что прорыв на 64 игроков дает лучший опыт.

С линейкой обзора команда чувствует, что в настоящее время на некоторых картах слишком много открытых и плоских помещений, которые слишком много внимания уделяют прямым бою на дальние расстояния между целями. Большая часть отзывов об этом направлена ​​на калейдоскоп, но это также относится к другим областям карт. Нынешний план улучшения состоит в том, чтобы убедиться, что есть больше возможностей для прятки при переходе на цели и обратно. Цель состоит в том, чтобы уменьшить акцент на дальние бои и необходимость переноски оружия.

Поскольку калейдоскоп является «очевидным правонарушителем для проблем линии зрения», Dice работает над улучшением определенных областей карты, включая переосмысление опыта прорыва, чтобы перейти в борьбу в области карты, где существует лучшее покрытие.

Другая область фокуса не имеет четких путей к целям, потому что без явного намеченного пути огонь вражеский огонь выходит со всех возможных углах. Это может затруднить цель, и когда на атаке игроки разоблачают себя на плохих полосах, чтобы настаивать на флаге. Улучшения рассматриваются на пути на картах, чтобы сделать более четкие и определенные пути и облегчить понимание того, как добраться от одной цели к другой.

Наконец, нынешнее отсутствие укрытия на картах — еще одна область улучшения, на которой команда сосредоточится. Несмотря на то, что он пытается ограничить прямую дальнюю борьбу между целями, он также стремится обеспечить достаточное покрытие при перемещении между целями. Dice стремится рассмотреть это, рассмотрев необходимость дополнительного покрытия в местах, где это необходимо, с целью уменьшения увольнения под углом 360 градусов.

В качестве примера рассматриваемых изменений Dice Dice вызвал прорыв — сектор A на Kaleidoscope, большой, как хороший пример того, где цели находятся слишком далеко от защитного основания. Команда считает, что в настоящее время это слишком не прощание для атакующей стороны.

С Conquest — Kaleidoscope слишком много открытых пространств без укрытия, которые оставляют игрокам открытыми в течение длительного времени.

Поскольку планы, намеченные кому, потребуют «существенного времени разработки», не все предлагаемые изменения будут доступны в игре одновременно во всех библиотеках карт. Команда уже начала включать «более здоровое поведение» в новые карты, которые находятся в разработке, но она приближается к обновлению старых карт с выделенным акцентом на карты, наиболее нуждающиеся в первую очередь изменения. Это включает в себя калейдоскоп как на завоевании, так и на прорыв, где игроки увидят первые обновления на землю. Текущий план состоит в том, чтобы предоставить обновления калейдоскопа в течение первого сезона.

Благодаря будущему дизайну карты текущие знания повлияют на процесс проектирования, и потому что более крупные карты не приравниваются к «большей свободе и стилям игры или веселью». Игроки могут ожидать, что будущие карты будут меньше в масштабе, чем большинство карт выпуска. Это также означает, что Dice рассматривает возможное сокращение количества секторов и общего количества точек захвата на карту при игре в 128 игроков. Он также рассматривает возможность изменения формы карт, чтобы дать им больше смысла направления.

Также будут рассмотрены игроки, такие как режимы, как прорыв, а также типы и количество транспортных средств, которые можно использовать на конкретных картах с акцентом на то, где найти правильный баланс, который положительно улучшает опыт игрового процесса.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES