Шейдинг с переменной скоростью станет функцией Xbox One Series X, подтвердил майор Нельсон, и у Digital Foundry появилось новое видео, которое точно объясняет, что такое VRS и что это значит для следующего поколения..
В видео Digital Foundry обсуждается, что такое затенение с переменной скоростью и что оно означает для игр и консолей следующего поколения, таких как Xbox Series X.
Итак, что такое затенение с переменной скоростью? В основном это влияет на то, сколько усилий затрачивается графическим процессором при рендеринге или затенении определенных областей кадра. По сути, это повышает производительность и качество рендеринга. Визуально скорость затенения может быть уменьшена “с небольшим или отсутствующим снижением ощутимого качества продукции,” приводя к “бесплатно” представление.
В прошлом каждый пиксель, сгенерированный графическим процессором, означал, что одна индикация затенения происходила по пикселю. Это означало, что каждый пиксель был затенен индивидуально, пока игра не’Масштабируется до выходного разрешения. Хотя это работает, это не’хорошо масштабируется до экранов сверхвысокого разрешения.
Благодаря огромному переходу телевизоров с 1080p на 4k, пользователи ожидают, что их консоли и графические процессоры будут работать в ногу со временем. Потому что это не’T “реалистический,” вместо того, чтобы делать GPU больше и плотнее, VRS “грамотно использовать источники графического процессора” сделать более высокую плотность разрешения более жизнеспособной.
С затенением с переменной скоростью разработчикам больше не нужно затенять каждый пиксель отдельно. С технологией, эти пиксели закрашены более грубо, поэтому вместо того, чтобы каждый 4k пиксель был заштрихован в небе, например, каждый блок 2 × 2 или 4 × 4 будет закрашен более грубо. Это также влияет на производительность при рендеринге игр, как вы можете видеть на видео, когда VRS выключен или включен в Gears Tactics и Wolfenstein: Youngblood.
VRS может помочь ускорить игровые движки, не просто используя его для затенения пикселей. Теоретически, по данным Digital Foundry, он также может редко отображать освещение игры для игровых движков, использующих отложенное освещение..
Конечно, есть еще кое-что для переменной скорости, что мы’Мы заходили сюда, поэтому вы захотите посмотреть видео, чтобы узнать о нем больше..
Это’Это довольно интересное видео, но оно хорошо объясняет VRS для тех из нас, кто’Течи в малейшей степени.
Xbox Series X выходит в этот праздник. Вот’Все, что мы знаем о консоли следующего поколения.