Не будет преувеличением сказать, что Journey была одной из самых влиятельных игр последнего десятилетия.
В приключенческой игре 2012 года молчаливый главный герой путешествует по пустыне в сопровождении неназванного немого второго игрока, который может прыгать и играть из любой точки планеты. Journey славится простым социальным взаимодействием между игроками, которые даже не знают друг друга, и с тех пор стала знаковой инди-игрой.
Смотреть на YouTube
Почти десять лет спустя разработчик thatgamecompany сосредоточился на Sky: Children of the Light , игре, которая во многом следует по стопам Journey. Множество игроков вместе прыгают в чудесные миры, чтобы решать головоломки, используя простые жесты для общения друг с другом, и thatgamecompany только что выпустила Sky для Nintendo Switch в конце прошлого месяца в июне.
В ознаменование запуска Sky на новой платформе мы встретились с соучредителем и директором thatgamecompany Дженовой Чен.
NewHotGames: Что побудило вас перенести Sky на Nintendo Switch и как прошел процесс переноса на консоль Nintendo?
Дженова Чен: Создавая Sky: Children of the Light, мы хотели создать игру, в которую игроки могли бы играть со своими семьями. Когда я говорю о семье, я думаю о детях, я имею в виду мужа и жену и, возможно, даже бабушек и дедушек. Мы хотим увидеть игру, в которую могла бы сыграть вся семья, и это действительно желание номер один после того, как мы запустили Journey на PlayStation. Многие геймеры говорили: «Эта игра — первая игра, в которую их дочь или жена сыграли и закончили», и поэтому мы хотели убедиться, что все наши будущие игры будут на всех платформах, которыми обычно владеет семья.
Сначала мы попытались перенести его на самую сложную платформу, которая является мобильной, потому что оборудование намного более ограничено, а экран намного меньше. Нам кажется, что если мы можем прикоснуться к кому-то на крошечном экране телефона, то, когда мы перенесем его на консоль и ПК, это все равно сохранит его качество. И поэтому после того, как мы закончили нашу мобильную версию, мы запустили ее еще в июле 2019 года, и нам потребовался год, чтобы портировать на Android, мы чувствуем, что самой первой консолью действительно должен быть Nintendo Switch, потому что из всех платформ это самая лучшая. платформа для семейного отдыха. И мы начали видеть, что в существующем мобильном сообществе более 70% игроков, играющих в игру, составляли женщины. А на консоли Switch представлены самые здоровые игроки женского пола по демографии.
NewHotGames: Как вы думаете, существует ли в настоящее время значительный разрыв в области видеоигр для игр, в которые может играть вся семья?
Дженова Чен: Да, это было почти девять лет назад, когда мы запустили Journey, но многие отзывы были такими: «Я не могу найти много игр, в которые я мог бы играть со своим ребенком или женой». За это время я провел много исследований, потому что в то время у меня не было детей, но теперь у меня есть, и я провел много времени, разговаривая с родителями, многие из них моего возраста, поэтому мы В детстве проводила много времени, играя в игры, и теперь у всех нас есть дети.
Ситуация такова, что взрослые могут найти множество игр, в которых они могут пообщаться, расслабиться после работы и снова пообщаться со своими старыми одноклассниками и коллегами. Есть много игр, которые предназначены для детей, чтобы они могли играть вместе и общаться вместе, но есть несколько игр, которые предназначены, как вы знаете, для меня, и они подходят для детей, и я считаю эту игру актуальной и интересной для меня, поскольку взрослый. Чем старше я становлюсь, тем более разборчивым становлюсь, и во многие игры, в которые я играл, мне казалось, что они были такими веселыми, и я чувствую, что сегодня они не так значимы, как раньше.
Я много играл в игры времен Второй мировой войны, рос как заядлый игрок, но если вы хотите, чтобы я вернулся и поиграл в другую игру времен Второй мировой войны, я чувствую, что побывал там, сделайте это. И поэтому в наши дни я склонен находить более удивительные вещи в инди-жанре, и именно поэтому мы делаем художественные игры, потому что я думаю, что эти игры могут затронуть взрослых и сделать их актуальными, а не пустой тратой времени, когда я играю. игры.
NewHotGames: Сначала вы упомянули о переносе Sky на самую сложную платформу. Считаете ли вы этот новый порт коммутатора только началом для Sky, так как планируете ли вы в будущем перенести Sky на платформы PlayStation и Xbox?
Дженова Чен: Да, я имею в виду, что наша цель — сделать игру доступной на всех платформах. Я имею в виду, что с 2012 года, когда мы впервые запустили проект, мы знаем, что будущее не зависит от платформы. И если вы действительно посмотрите на очень успешные игры сегодня, они почти все кроссплатформенные, я верю, что будущее будет таким же, как телевидение. Когда телевидение только появилось, люди спрашивали: «Какой кабельный канал будет доминировать в США?» и в конечном итоге все смотрят телевизор.
Так что на самом деле с точки зрения создателя контента мы действительно чувствуем, что более важными являются каналы на телевидении. У вас есть канал для жесткой молодой мужской аудитории, у вас есть канал для казуальных игр, знаете ли, может быть, для женщин средних лет, так как большинство любит казуальные игры. Но есть еще много других каналов, которых пока нет. Всегда есть эквивалент ESPN, который, я думаю, похож на игры EA и спортивные игры. Но где же канал Дисней? Где канал ситкома?
Так что что касается игр, я чувствую, что это будет повсеместно. Я имею в виду, что игровые платформы уже почти повсеместно распространены. На самом деле, как раз сейчас, как мы можем создать правильный контент, соответствующий разным возрастным и гендерным характеристикам. Таким образом, мы можем сказать, что видеоигры предназначены для всех, а не только для крошечной части общества.
NewHotGames: Просто остановимся на консолях на секунду, очевидно, в прошлом году у нас были большие запуски консолей PlayStation и Xbox. Как инди-разработчик, думаете ли вы, что PS5 или Xbox Series X кардинально изменит разработку игр в ближайшие несколько лет?
Дженова Чен: Я имею в виду, что если вы спросите меня, я думаю, что появилось много захватывающих технологий, я бы сказал, более новаторских, чем сама консоль. Стриминг в облаке становится зрелым, виртуальная реальность, наконец, становится самостоятельным потребительским качеством, а на пороге вырисовывается AR. Я лично считаю, что сейчас, как разработчик, мы должны быть хорошо подготовлены к расширению формата в будущем. Но что касается того, что мы строили с Sky, мы увидели очень интересный момент, например, как я упомянул, я видел, как 70% женщин играли в игру, и поэтому для нас мы достигли количества игроков, превышающих то, что Консольная платформа может когда-либо достичь, потому что мобильные устройства действительно являются своего рода границей для игроков, которые никогда не играли в консольные игры в прошлом.
Лично я считаю, что это тоже отличный рубеж. В мире есть множество мобильных игроков, которые никогда не касались консоли, и как мы можем рассказать им обо всем наследии игровой культуры за последние 34 года, потому что они вроде как все это упустили. И также, как мы можем потенциально превратить их в более заядлых игроков, вы знаете, что для меня я готов называть себя евангелистом видеоигр, потому что я хочу, чтобы больше людей любили игры, и поэтому для меня оборудование с более быстрыми процессорами, возможно Знаете, фишки искусственного интеллекта намного менее увлекательны, чем способы привлечь новых игроков, по крайней мере, это то, что меня больше всего волнует.
NewHotGames: Вы упомянули об облачной потоковой передаче. Считаете ли вы инициативу Xbox в области облачных игр как способ подтолкнуть мобильных игроков к тому, чтобы они, возможно, проникли в пространство консолей?
Дженова Чен: Я не думаю, что могу это комментировать, но, как вы знаете, дома у меня есть Switch, компьютер и мобильный телефон. В последнее время я играл во множество интересных игр, используя Backbone, это своего рода контроллер, похожий на Switch, который можно подключить к вашему телефону, и это как бы превратит его в консольный опыт. Так что для меня это очень волшебно, потому что в наши дни у всех есть телефоны, и вы просто прикрепляете эти контроллеры. Для меня это всего лишь еще один шаг к тому будущему, в котором все агностически, а мы — платформенно-независимые.
NewHotGames: Ранее мы говорили о Journey, игре которой в следующем 2022 году исполняется 10 лет, как вы, в частности, оглядывайтесь на эту игру и чего, по вашему мнению, добились с ней?
Дженова Чен: Каждый год в день годовщины появляется много игроков, которым нравится Journey, [которые] выходят и играют, и в сети появляется так много людей и новых людей. Я имею в виду, что сегодня Journey есть не только на PlayStation, но и на ПК, и в Epic store, и в Steam, и на платформе iOS, и мы действительно стараемся, чтобы Journey оставалась актуальной, потому что с видеоиграми и Коллекционирование произведений искусства было сложной задачей. Изначально игра была разработана для PS3, и если мы никогда не обновим игру, вы не сможете в нее играть, и поэтому мы очень рады, что пытаемся сохранить возможность игры. Кроме того, как духовный преемник Journey, Sky все еще процветает, и многие люди, которые играли в Journey, хотели бы попробовать Sky и наоборот. Для меня каждая игра похожа на ребенка, и поэтому я люблю их обе.
NewHotGames: Вы упомянули об обновлениях. Как вы думаете, вы, возможно, обновите Journey к годовщине в следующем году?
Дженова Чен: Я бы не знала этого, потому что Journey — это ИС Sony. Но я почти уверен, что Sky по-прежнему будет работать, и в следующем году нас ждет много интересного.
Sky: Children of the Light теперь доступна на iOS, Android и Nintendo Switch. Смотрите, что еще будет в ближайшее время, на нашей странице с датами выхода видеоигр.