ДомойNewsИнтервью Assassin's Creed Valhalla - ролевая игра, в которой у каждого региона...

Интервью Assassin’s Creed Valhalla — ролевая игра, в которой у каждого региона своя история

Проведя три часа с Ассасином’s Крид Вальхалла, мы должны сесть и поговорить с Лоуренсом Леталиеном, помощником директора по дизайну уровней, чтобы поговорить о том, что’Новый для Ubisoft’с серией.

Вы можете прочитать интервью полностью ниже.

я думал я’Я бы начал с социального стелса, потому что я играл в три часа игры, и я не’на самом деле, чтобы увидеть, как это работает, но вы’мы говорили об этом в прошлом. И эйвор’Он действительно стилизован, у него отчетливый вид. Но как он сочетается с крестьянами и тому подобное в игре?

Л.Л .: Точно. Так что вы’мы сыграли демо, правильно?

Да. И я не’не вижу в этом социальной скрытности.

Л.Л .: Хорошо. Итак, что мы’принося это’s новый — так, да, мы возвращаем социальный стелс. Я надеваю’Я не знаю, был ли у вас шанс, но у нас есть этот новый механик под названием маскировка. Итак, из чего состоит то, что Эйвор может надеть свой капюшон, и в некоторых районах, где есть гражданские лица, и в районах, которые охраняются, вы можете надеть маскировку, и вас обнаружат не так легко. У вас есть возможность погулять. И у нас есть некоторые новые ингредиенты для скрытности в игровом процессе, которые помогут вам ориентироваться и проходить сквозь скрытность в гражданских зонах..

Так что’это не случай смешивания, как со старым убийцей’с играми Creed, тогда?

LL: у нас это тоже есть.

Хорошо. Какие новые механики вы упомянули там??

LL: я могу’на самом деле говорить об этом слишком подробно, но, возможно, монахи из старого убийцы’Игра веры вернулась.

Еще один момент, который я хотел бы затронуть: Англия в тот момент была действительно плоской, верно? Это’не так застроено. Итак, паркур занимает место сзади? Очевидно, что в демоверсии область, которую мы увидели, была довольно плоской, но вокруг Англии больше застроенных территорий, чем это? Например, Лондон?

Л.Л .: Точно. Итак, мы определенно помнили топологию Англии в целом. Во-первых, важно было быть исторически точным. Паркур, однако, совсем не отходит на задний план. Это’действительно важная часть убийцы’Кредо Это’это ключевой элемент нашей игры. Вы играли в демо, так что в Восточной Англии вы видите, где области плоские, но у нас есть много мест, на которые вы можете взобраться, места, где вы можете заниматься паркуром. Также в рейдах или в местах штурма. Поэтому мы всегда поддерживаем паркур. И у нас есть, например, механик, которого мы называем Летающим Листом. Итак, мы толкаем паркур, где вы должны следовать во время паркура, прыжки, пусть’скажем, от дерева к дереву или от луча к лучу, и поймать летающий лист, который’летать над объектами.

И что’как в Лондоне в 873 году?

LL: я могу’Я действительно не говорю о Лондоне. Я бы очень хотел, потому что я много работал над этим. Все, что я могу вам сказать, это то, что паркур был для нас центром внимания, потому что, как вы сказали, это’Не в Восточной Англии, огромное пространство. Это’s способ больше зданий. Так что паркур там точно будет крут.

Как вы начали исследовать карту? Потому что это очевидно’Древняя Англия. Мой родной округ Линкольншир’там. Так что, если я поеду туда, некоторые из них будут узнаваемы мной??

Л.Л .: Я так думаю, да. Мы провели много исследований на бумаге, прежде чем строить мир. Я сказал, что мы действительно стараемся оставаться правдой каждый раз, когда строим мир, тем более что мы уважаем его исторические аспекты. Я думаю, что вы сможете распознать это, да.

Это город Линкольн в нем?

LL: я могу’не могу сказать.

Черт побери.

LL: я’мне жаль Все, что я могу сказать, это ты’наверное будет приятно.

Хорошо. Который’отлично. Итак, возвращаясь к стелсу снова, в Odyssey и Origins, убийства невидимости были стробированы уровнями. Так что, если вы напали на кого-то, кто был на более высоком уровне, чем вы, это не’убей их. Это ушло из этой игры? Это просто, хитрость — это хитрость, а убийства убивают прямо сейчас?

Л.Л .: Довольно. Это’похоже, но скрытый клинок вернулся. если ты’Вы не обнаружены, и вы хотите убить врага, вы можете одним выстрелом убить его. Мы’Я действительно подтолкнул стелс, и я’Я говорю это с улыбкой на моем лице. я’Я действительно очень счастлив’назад. Потому что все подходы, которые вы получаете в определенных ситуациях или в квестах, поддерживаются для невидимости. А также, если вы хотите просто запрыгнуть и впасть в бешенство, как мог бы викинг. Но да. У нас есть новая система прогрессии, но старое чувство быть убийцей и убивать кого-то своим скрытым клинком, безусловно, вернулось.

Который’отлично. Потому что я любил Одиссею и Происхождение, Дон’не поймите меня неправильно, но казалось, что почти каждая схватка превращается в бой, даже если вы хотите попытаться скрыть это через область, если вы понимаете, о чем я.

Л.Л .: Верно, верно.

Раньше один из ваших авторов говорил, что повествовательная структура Вальхаллы отличается от всего, что они’видел в игре раньше. Мне было интересно, если вы могли бы расширить, что это значит.

Л.Л .: Да. Так что я’Я угадал это’Наш замечательный режиссер Дарби (Макдевитт, директор по рассказам), вероятно, сказал это. Это отличается от любого другого убийцы’с верой мы’мы сделали. То, как это работает, заключается в том, что у нас есть общая повествовательная структура игры, и происходит то, что все территории — например, Восточная Англия — являются частью этой общей структуры. И способ, которым это работает, — то, что Эйвор может начать эти саги. Oни’Каждый из них имеет свою собственную тему, свою собственную тему, свои собственные истории и своих собственных персонажей, с которыми вы можете встретиться и построить отношения. И вы можете выбрать порядок, в котором вы хотите начать эти саги. Так что’в основном большая структура, которая у нас есть.

Ладно. Итак, я мог бы пойти прямо в Линкольн, тогда?

Л.Л .: Вы могли бы, наверное, да. Но дело в том, что это зависит от того, где вы находитесь в игре. У нас есть это открыто. У вас определенно есть несколько вариантов на вашем пути. Но это зависит от того, какую часть игры вы’снова в.

Я могу’не думаю, что вы только что признали, что Линкольн был в игре.

Л.Л .: Я имею в виду, возможно, так и есть. Вы’сложно с Линкольном.

Я знаю, извини. Итак, в демоверсии был один большой выбор — убить или пощадить вождя клана-викингов. Но мы не’чтобы увидеть, как этот выбор закончится. Мне было интересно, как будет отличаться история, в зависимости от того большого выбора.

Л.Л .: Итак, есть определённые территории или саги, на которые повлияет ваш выбор. Вот хороший пример того, что если вы убьете кого-нибудь, он возьмет власть после этого? Кто придет к власти после этого? У нас есть такие впечатляющие решения, которые впоследствии могут повлиять на мир. Я могу’не вдаваться в подробности, потому что я не’не хочу испортить это, но игроки смогут это сделать.

Если эти регионы и саги самодостаточны, то некоторые из вариантов и последствия этих выборов также распространятся на остальной мир, или это только тот регион, который вы’влияет на?

Л.Л .: Итак, там’с обоих. Это зависит от того, какие территории вы’в. Но дело в том, пусть’Скажи тебе’в одной из территорий, таких как Восточная Англия, когда вы’Закончив с этой сагой, вы возвращаетесь в свое поселение. Может быть, это влияет на ваших людей, может быть, это влияет на сам мир, саму Англию. Мол, кто станет лидером? У вас есть те политические решения, которые вы должны принять. Так что’смысл этих решений.

И в демоверсии я заметил, что кто-то упомянул Рагнара Лотброка. Он появляется в игре, или он уже мертв в этот момент?

LL: что я могу’о чем говорить. я’мне жаль.

Черт. Вы’У меня есть один из композиторов из телешоу «Викинги», но черпали ли вы какое-то другое вдохновение из этого шоу??

Л.Л .: Ну, мы черпали вдохновение в телешоу, фильмах. Эра викингов — супер крутая эра. Мы сделали много исследований, которые у нас были из бумаги, и у нас также был историк, который был с нами во время концепции игры.

А сколько в игре удивительных девиц на щитах? Ты понимаешь’Мне нужно дать мне номер, просто есть ли хорошие девы на щите, это то, что я’я спрашиваю.

Л.Л .: Мы надеваем’у меня нет девиц щита, если вы посмотрите на точное определение этого. У нас есть несколько удивительных воинов викингов, особенно Эйвор. Вы можете играть в нее как женщина. Но по пути вы встретите женщин-викингов.

Прохладно. И я завербовал кошку в один момент. я’я видел в твиттере, что это’Это на самом деле исторически точно, что круто. Но есть ли еще какие-то странные вещи, которые вы можете набрать для своего баркаса??

Л.Л .: Да, будет. Здесь много сюрпризов. То, что вы сделали с кошкой, было тем, что мы называем мировыми событиями. Так что во всем мире много таких, где вы можете достать кошку и положить ее в свою лодку, если хотите. Существуют разные типы мировых событий. Есть забавные, есть грустные, страшные, и некоторые, которые потом дадут вам что-то.

А как насчет полета? Сколько из этого в игре? Это только один на регион, или есть что-то большее? Потому что это было действительно круто.

LL: У тебя был шанс сыграть в нее??

Я сделал, да. Я люблю это. Это было здорово.

Л.Л .: Да, это’потрясающе Прежде всего, чтобы ответить на ваш вопрос, их много в нашем мире. Это’Это как рэп битвы викингов, мы могли бы их назвать. Это’В основном это словесная битва, битва стихов, и тот, кто звучит лучше всех, побеждает. И вы также можете положить деньги на это, как вы видели в демо. Но во всем мире их много.

Назад, когда Odyssey вышел, разработчики назвали это ‘финальная трансформация Ассасина’s Creed в RPG.’ Так что, если Одиссея это то, что’с Valhalla вам?

Л.Л .: Да, я читал эту статью. Это был довольно интересный. Итак, да, мы работали, чтобы продолжить то, что Одиссея сделала с RPG. Я думаю, для Вальхаллы, это’немного больше, для нас, вы знаете, это’это боевик RPG. Это’Стелс РПГ. Но есть новая система прогрессии. Все вещи, которые вы можете использовать, уникальны, и, как мы уже говорили, решения, которые вы принимаете, иногда влияют на весь мир Англии, в зависимости от того, какие решения вы принимаете. Так что’определенно опираясь на это.

И как это работает со стартом? Потому что ты’Я сказал, что вы начинаете в Норвегии, но можете ли вы вернуться в Норвегию, когда захотите?

LL: что я могу’не могу сказать. я’мне жаль.

Это’все в порядке. Как насчет секретных локаций, вы можете рассказать мне что-нибудь о них? Сюрпризы? Который’будет тоже нет, разве’т это?

Л.Л .: Да, это будет нет. сожалею.

Их много? Можете ли вы сказать мне, что?

LL: я могу’не могу сказать. Но я имею в виду… нет я могу’T.

Вы были почти там. Продолжай.

Л.Л .: Я имею в виду, я хочу, но я могу’т. я’прости, Кирк.

Это’все в порядке. Одной из вещей, о которых вы много говорили в ходе подготовки к этому, было желание показать человеческую сторону викингов, но вы также показываете варварскую сторону, ту сторону, которая была записана в английских учебниках истории?

Л.Л .: Точно. Конечно, я думаю, что для нас было важно показать обе стороны. В демоверсии вы’Мы, вероятно, сыграли одну из атак, один из рейдов. Сама драка временами бывает ужасной. У нас также есть этот механик оглушения, или система, мы называем это. Позволять’Например, вы стреляете стрелой в определенную часть тела врага. Это ошеломит его, и тогда вы сможете нанести какой-то сокрушительный удар. Таким образом, это определенно продемонстрирует жестокость того, как викинги сражались.

Как насчет саксов’ хотя в перспективе? Показывает ли это влияние, которое викинги оказывают на землю??

Л.Л .: На земле?

Да. Мол, очевидно, Эйвор и его команда хотят объединиться, но есть некоторые викинги, которые просто хотят грабить. Видишь ли ты эту перспективу??

Л.Л .: Да. Эйвор, как викинг, хочет построить землю для своих людей, но на этом пути вы встретите людей, которые просто хотят выжить и хотят прожить жизнь викингов. Вы обязательно сможете принять эти решения, если хотите, пусть’скажем, иди с ними или делай свое дело. Так что вы’смогу играть в нее.

Я должен сказать, что когда я играл, я получил от Witcher что-то вроде вибрации. Вы черпали вдохновение из этой игры??

LL: Мы черпали вдохновение в прошлом убийце’Кредо игры. Как я уже сказал, мы черпали вдохновение в телешоу и фильмах. Но для нас, ассасин’s Creed Valhalla была нашей собственной игрой. Это наша собственная РПГ, с возвращением в стелс.

Да. Это было похоже на его собственную вещь. Я только видел оттенки этой игры, что’все.

Л.Л .: Верно.

Часть концепт-арта, которую я видел, видит Эйвор, стоящую рядом с большим белым медведем. Значит ли это, что вы можете завербовать больших белых медведей??

LL: я могу’я не буду вдаваться в подробности, но я могу вам сказать, что вы встретитесь с легендарными животными или сразитесь с ними, возможно, столкнетесь с некоторыми животными, а затем мы’посмотрим что будет оттуда.

Как насчет мифологической стороны? я тебя знаю’Я уже говорил, что это более обоснованно, чем, скажем, «Одиссея», но есть ли в этом что-то подобное? Или все это просто метафора?

Л.Л .: Ну, вы знаете, у нас есть, и мы продемонстрировали Одина в нашем трейлере. Я могу’не вдаваться в подробности с этой стороны. Который’все, что я могу сказать, я’мне жаль.

—-

NewHotGames также поднял некоторые темы, связанные со студийной культурой в Ubisoft, но они не могли’не будет ответа в интервью. Помощник директора по дизайну уровней’Это правильный человек, чтобы спросить о студийной культуре, и поэтому Ubisoft согласилась ответить на некоторые из вопросов, которые мы задавали по теме.

Тем не менее, это интервью было проведено до недавних откровений о команде Ubisoft HR и новостей о том, что некоторые из топ-менеджеров Ubisoft были отпущены. Ubisoft также приняла решение не заниматься студийной культурой во время потока Ubisoft Forward, который мы использовали’во время нашего интервью.

Креативный директор Ашраф Исмаил недавно ушел с поста руководителя проекта из-за обвинений в измене с убийцей’Крид веер. Там’Также были многочисленные другие случаи ненадлежащего поведения в Ubisoft, включая сексуальные домогательства, которые привели к отъезду большего числа сотрудников и продолжению расследований других лиц..

Представитель Ubisoft впоследствии выступил с этими короткими заявлениями:

Повлиял ли уход Ашрафа на развитие, и кто сейчас вступил в эту роль?’ушел?

Нет, это не додумался’т влияет на развитие, как мы’через несколько месяцев после запуска. На данный момент в производстве есть’Нет необходимости заменять эту роль в команде. Команда делает отличную работу на этом последнем отрезке.

Неужели недавний разговор о культуре в Ubisoft застал вас врасплох?’теперь хорошо’все в открытую?

Ив Гийемо очень серьезно относится к этому вопросу. Вы можете найти более подробную информацию о его обязательствах здесь.

—-

Надеемся, что Ubisoft сделает больше для решения проблем в компании, потому что это’Ясно, что эти проблемы идут глубоко. И для всех заявлений Ив Guillemot выдает, что не’не учитывать тот факт, что он’Это позволило компании работать таким образом все эти годы. Многие утверждают, что они подняли свои проблемы внутренне, но для того, чтобы решить любую из них, потребовалась публичная история. На многие другие вопросы нужно ответить.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES