ДомойNewsКак может развиваться система трофеев для PlayStation 5?

Как может развиваться система трофеев для PlayStation 5?

“Многое изменилось с момента запуска PS4. До этого мы были небольшим нишевым сообществом размером с взвод. Я разве’даже не создатель контента. Теперь мы’Ре армия размером с дивизию, стремящаяся перейти к следующему поколению с большим количеством ожиданий, и я’Я надеюсь, что PS5 готов для меня.”

Это слова Брайана Инглиша, который руководит самым популярным каналом YouTube, первоначально известным как PS4Trophies. В наше время это’s, известный как PS5Trophies, сигнализирующий о волнении, которое лежит на горизонте для новой итерации Sony’флагманская консоль. Для многих трофеи являются простой наградой за достижения, достигнутые в их игровой карьере. Будь то’Подглядывание юбки в бензопиле Lollipop или наблюдение за прекрасным дерьмом Трико повсюду в «Последнем страже» — все это делается во имя преследования этой сладкой ‘звенеть’ как трофей разблокируется.

Последние семь лет английский работал без усилий, чтобы обеспечить страсть, которая держит нас до восхода солнца, преследуя бессмысленные предметы коллекционирования для развития нашей цифровой коллекции; бросая тщательно отобранные гиды трофеев, пошаговые руководства и множество лучших десяти отсчетов, сосредоточенных на списках трофеев. Это’Происходит от того, кто понимает, поддерживает и защищает любовь людей, от всего сердца вкладывающихся в погоню за трофеями PlayStation. Брайан создал сообщество людей, которые сплотились за ним.

“Охотники за трофеями лояльности к бренду поражают,” говорит по-английски. “Эти системы достижений созданы для того, чтобы создать это и удержать вас на этой платформе. Игры с забавными списками трофеев безраздельно властвуют в сообществе, но здесь есть много уровней. Несомненно, случайные охотники за трофеями будут платиновыми в своей любимой игре. На другом конце шкалы у вас будут хардкорные охотники за трофеями, которые могут искать самые дешевые или самые быстрые трофейные наборы’Т даже заботиться об игре. В то время как некоторые люди просто бросают вызов исторически сложным спискам трофеев.”

Это’Ясно, что сообщество построено на людях, желающих достичь разных целей. Но одно остается ясным, они’Все после одного и того же конечного результата — трофеи. С PlayStation 5 Быстро приближается, как трофейная система будет развиваться с аппаратными средствами — ключевой вопрос для английского языка и сообщества, и все со своими собственными идеями, которые они хотят выдвинуть на первый план. Но все начинается с оглядки на то, как это поколение правильно поняло.

Один из английского’основные моменты этого поколения были высоко оцененной итерацией Marvel’Человек-паук от Insomniac Games. “Это может быть самая важная трофейная игра во время поколения PS4,” он утверждает. “Проверяет все ящики; Это’Это первая партийная игра, она была очень успешной и была очень легкой для платины. Это выделяется, потому что это дало многим людям первый вкус жизни трофейной охоты, некоторые из которых придерживались этого.” Это звучит правдоподобно, так как Spider-Man может похвастаться самым высоким процентом людей, которые подключились к сети с платиной за эксклюзивный титул первой партии..

Возможно, одним из лучших примеров того, насколько хорошо реализованная система может быть реализована, было уникальное использование, отстаиваемое Bend Studio.’Дни прошли. “Это пример списка трофеев, который был тщательно продуман ведущим дизайнером открытого мира Эриком Дженсеном и его командой. Они думали обо всем, включая моменты захвата скриншота и замечательное меню трофеев в игре. Маленькие вещи могут действительно иметь большое значение,” добавляет английский.

Рассматриваемый момент скриншота — удивительно изобретательная особенность. Игроки заметят, что их игры делают снимок экрана с точным моментом, когда они’Мы открыли трофей. Наши галереи часто являются игрой ‘ВОЗ’кто?’ так как каждый скриншот не похож на трофей’ы связаны с. Эрик Дженсен преднамеренно написал сценарий всех моментов «Дней в прошлом», чтобы запечатлеть прекрасные моменты, которые игроки будут помнить долгие годы.

Там’s четкое указание на то, чего жаждет сообщество в следующей итерации. Это сопровождается тем, как сообщество хочет использовать идеи, представленные в других системах. Xbox также предлагает игрокам разблокировать достижения в своих играх. Microsoft изначально была лидером по этой функции, которую другие компании, такие как Sony и Valve’Стим взялся за себя, чтобы подражать с их собственным вращением.

“Там’Только две различия между двумя платформами, но они большие,” Английский говорит. “У Xbox One есть отличная функция, которая позволяет отслеживать прогресс в достижении. Например, если вам нужно 100 убийств в ближнем бою, игрок Xbox может легко увидеть, сколько их осталось, пока они’мы завершили это. я’Я очень завидую этой функции, как я’я всегда боюсь этого’не отслеживается должным образом.”

Несмотря на это, английский чувствует, что платиновый трофей предлагает преимущество, которого нет у Xbox’т довольно держать. “В системе трофеев PlayStation есть любимый платиновый трофей, который требует от вас сначала получить все бронзовые, серебряные и золотые трофеи в игре. Это’в основном символ, который у вас есть ‘освоен’ игра. Это’это последний момент закрытия, который не’прийти с (Xbox) достижениями,” говорит по-английски. “Наличие этой платины побуждает вас бороться за эти последние пару сложных трофеев, в то время как на Xbox может быть проще не набрать 100%, потому что это не’эта морковь на конце палки. Там’Что-то в этом последнем платиновом моменте, например, удар по часам в конце очень длинной смены. Это просто хорошо.”

Это’Это дополнительное удовлетворение, которое заставляет сообщество возвращаться к более активному использованию английского языка.’контент как средство для достижения полного завершения своих любимых игр. Это’s сообщество, которое охватывает все линии консоли, живя за стенами консольных войн. “Насколько я’Я обеспокоен тем, что охотники за трофеями и достижениями являются частью одного сообщества,” говорит по-английски. “Мы’после тех же целей, с той же борьбой и в основном в тех же играх. По крайней мере 10 процентов моей аудитории играют на Xbox, и мне это нравится. В наши дни нет ничего, кроме взаимного уважения между партийными линиями. Мы все хотим одного и того же. Это’на самом деле вид красивый.”

Так как же разработчики и Sony могут взять все это и опираться на это? Там’s много идей, которые английский язык и сообщество хотели бы видеть, что компании внедряются в будущем. “Для меня, я ценю, когда разработчик действительно задумывается над этим,” он говорит. “Это’мне действительно легко определить, заботились ли они или просто делали это, потому что это’требуется. Я вижу, что все больше и больше разработчиков становятся творческими и понимают ценность трофейной системы, даже то, как она влияет на общие продажи. Там’люди, которые принимают решения о покупке на основе списка трофеев. Они видят, выглядит ли это весело или утомительно. Это займет несколько дней или месяц? Это все, прежде чем они даже смотрят на трейлер, если они вообще смотрят на него. Вопрос только в том, что нам даст PlayStation.?”

Брайан задал этот вопрос своему сообществу в Твиттере, и многие быстро изложили свои интересные взгляды на то, как должна развиваться система.. “На уровне платформы одна из самых востребованных вещей — это таблицы лидеров, как глобальные, так и для каждой отдельной игры.,” детали английский. “Там’Также есть желание удалить списки, даже если у вас есть до 5 или 10 процентов (в настоящее время вы можете удалять списки только с нулевым процентом). И конечно, там’когда-либо популярный, ‘пожалуйста, удалите многопользовательские трофеи онлайн’ движение.” Сообщество имеет идеи, вытекающие из-за полной загрузки, и мы надеемся, что Sony активно включит некоторые из них в новую консоль..

Английские мечты больше, хотя. Он хотел бы больше способов взаимодействовать со всеми достижениями, которые он’S работал так усердно, чтобы достичь. “Я желаю чего-то более амбициозного,” он говорит. “Я хочу систему, которая чувствует себя впереди и в центре. Я полагаю, в моем маленьком мире снов я’Я хочу получить полноценное приложение, которое дает мне статистику, аналогично сторонним сайтам, таким как PSNProfiles, которое использует данные, которые им предоставляет PlayStation..”

“В этом приложении я хотел бы иметь виртуальный трофей, в котором я мог бы видеть все свои трофеи (возможно, некоторые виртуальные VR-опции) с соответствующими параметрами фильтрации. Также есть списки лидеров, но проследите, кто был первым, кто был быстрее всех и чтобы можно было сравнить это с миром, вашей страной или просто вашими друзьями. Я бы хотел, чтобы PlayStation больше использовала социальные аспекты трофейной охоты. Все, что объединяет сообщество,” он говорит.

Одна общая черта во всем, что создал Брайан, это чувство сообщества, которое он создал. С широким кругом людей, вовлеченных, обсуждающих и собирающихся вместе по их общей любви к трофеям. Будь то в твиттере, через английский’s регулярные потоки или охват контента, который он выкладывает туда ежедневно, это’что-то он’активно проводит кампанию по переходу на новые приставки и опирается на ее основы.

“Пока PlayStation предоставляет нам инструменты, все сообщество будет управлять трофейной системой и, возможно, превратить ее в нечто лучшее.” Английский добавляет. “Что-то, что мы собираемся начать видеть больше — это охотники за трофеями и охотники за достижениями, работающие над своими списками вместе, теперь кроссплатформенная игра начинает завоевывать популярность.”

Это’Это чувство объединения, которое вдохновляет английский и тысячи других людей на новое поколение. В то время как разработчики игр и официальные представители отрасли будут усердно работать над созданием привлекательных и полезных списков, английский и сообщество будут и впредь поддерживать рост с любовью и признанием. Будет ли какое-либо из этих изменений или улучшений выходить на свет, когда PlayStation 5 появится в домах, еще неизвестно, но вы можете быть уверены, что создатели контента, такие как Брайан, будут продолжать передавать свою любовь на каналы YouTube и менять другие руководства. помогать, мотивировать и поощрять других следовать своей страсти.

Правда, английский действительно хочет: “Моя абсолютно безумная мечта, что я хочу кибер-лигу охоты на трофеев.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES