Последнее обновление No Man’s Sky представляет новый класс биологических кораблей и новую сюжетную миссию.
Вызывается обновление Living Ship, последнее обновление контента для Небесное небо также включает в себя «таинственные космические встречи» и дополнительные NPC.
Живые Корабли — это новый класс разумных космических кораблей, и существуют десятки процедурных вариаций. Каждый имеет свой собственный набор уникальных органических технологий, также сгенерированных процедурно.
Новая серия миссий, Starbirth, «проведет игроков через древние эксперименты Korvax», которые привели к созданию звездолетов.
Вы также вступите в контакт с новыми космическими объектами и странными новыми формами жизни, и теперь NPC могут приветствовать вашего коммуникатора в космосе. Ожидайте новые акции для продажи или попросите помощи.
Обновление также включает некоторые улучшения качества жизни, оптимизации и исправления ошибок..
Теперь он доступен на ПК, PS4 и Xbox One.
No Man’s Sky обновление 2.3 — исправления
Живой Корабль
- Представлен новый стиль звездолета, Живой Корабль.
- Эти корабли имеют собственную эксклюзивную линейку органических технологий и не могут быть модернизированы обычными средствами..
- Приспособьте свой стиль игры к ограничениям и преимуществам этих органических технологий, или вынашивайте и развивайте новые процедурные улучшения, чтобы вырастить свой собственный корабль.
Миссии
- Инкубируйте свое Пустое Яйцо и узнайте о происхождении Живых Кораблей с новой цепочкой миссий, Starbirth.
- Завершение этих миссий выведет Яйцо Бездны в ваш процедурно созданный Живой Корабль.
- Дополнительные суда могут быть выведены из впоследствии инкубированных яиц.
КОСМИЧЕСКИЕ ВСТРЕЧИ
- При использовании Импульсного Двигателя для полетов между планетами, существует вероятность столкновения со странными объектами в локальном пространстве..
- Выпадение из импульса полета, чтобы начать встречу.
- Большой выбор странных предметов и экзотических наград ждут …
- Разные встречи имеют разные шансы возникновения на основе характеристик солнечной системы.
Торговые залы
- Помимо странных объектов, игроки могут также встретить проходящие мимо корабли торговцев..
- Они будут приветствовать игрока при использовании Pulse Engine и могут нуждаться в помощи, предложении торговать и многом другом …
Качество жизни
- Если игроки находятся в группе, но не имеют активной миссии Nexus, то при вылете из Космической Аномалии теперь они могут выбрать выход непосредственно в систему любого другого игрока в своей группе..
- Исправлен ряд проблем, из-за которых планетарные диаграммы и другие сканы выбирались из слишком узкого диапазона зданий. Игроки больше не должны отправляться повторно в одно и то же здание при использовании нескольких графиков..
- Исправлена проблема, из-за которой сигналы бедствия иногда приводили к месту крушения корабля без корабля.
- Добавлена кнопка мгновенного разделения, позволяющая игрокам быстро делить стопки предметов пополам.
- Игроки теперь могут удерживать кнопки для увеличения или уменьшения размера стека, вместо того, чтобы нажимать несколько раз.
- Исправлена проблема, из-за которой станция призыва Exocraft не работала, если находилась на базе.
- Улучшена дальность действия станции вызова Exocraft, так что она позволяет вызывать Exocraft из любой точки системы..
- Планеты, которые вы обнаружили, больше не нужно повторно сканировать, чтобы увидеть их ресурсы из космоса..
- Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно с планетарными ресурсами мигало при пульсации к планете..
- Исправлена проблема, из-за которой было сложно заходить на космические станции под узким углом.
- Допускается обратное движение космических кораблей во время атмосферного полета, если они застряли в другой геометрии.
- Автоматическое зарядное устройство системы запуска теперь работает, когда игрок сидит в кабине, если корабль приземлился.
- Улучшено управление плаванием в виртуальной реальности для устройств виртуальной реальности, использующих джойстики.
- Значительно увеличено расстояние, на которое игроки могут перемещать камеру в режиме фото.
Оптимизации
- Внедрен ряд значительных оптимизаций графического процессора для рендеринга местности.
- Введен ряд значительных оптимизаций для генерации ландшафта.
- Введен ряд значительных оптимизаций памяти.
- Введены некоторые незначительные оптимизации времени загрузки.
- Введены некоторые небольшие оптимизации и визуальные исправления для облачного рендеринга.
- Введен ряд оптимизаций рендеринга воды для PSVR.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой переключатели Proximity Switch активировались пустым Exocraft..
- Исправлена ошибка, из-за которой наклейки не работали при настройке внешнего вида Exocraft..
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс Analysis Visor дрожал в виртуальной реальности..
- Исправлен ряд проблем, из-за которых было трудно добраться до центра галактики..
- Исправлена ошибка, из-за которой счетчик убийств сбрасывался в последней миссии для Оружейника, если игроки вошли в здание во время боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой углеродные плантаторы были недоступны для покупки.
- Миссии в стиле строительства от Nexus будут правильно отмечать желаемую стройку, если игроки покинут планету в середине миссии.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых предметы не доставались или не помещались в контейнеры для хранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой пираты иногда запрашивали дико неверные суммы при заключении сделки за мир.
- Исправлена проблема, из-за которой порталы специальных миссий на пути Артемиды могли работать правильно, если их оставить в активном состоянии..
- Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке в игру корабль, пришвартованный в Торговой заставе, мог размещаться под посадочной площадкой..
- Исправлена ошибка, из-за которой значки фильтров неправильно выравнивались на карте Галактики..
- Исправлен редкий сбой, который мог произойти при переходе на базу после использования портала.
- Исправлен баг, из-за которого миссии Nexus можно было перезапустить из журнала миссий..
- Исправлен ряд проблем, из-за которых миссии Nexus могли выбирать неподходящие звездные системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии Nexus могли отправлять игроков не в то здание.
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные элементы Personal Refiner могли иногда отображаться от первого лица.
- Исправлена проблема, из-за которой Personal Refiner не прекращал анимацию после завершения уточнения.
- Исправлена проблема, из-за которой названия неизвестных планет раскрывались по их лунам.
- Улучшено положение маркеров HUD в интерфейсе Analysis Visor.
- Улучшено позиционирование судоремонтного интерфейса в VR.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабельный перекрестие могло дрожать.
- Исправлены некоторые незначительные проблемы с текстом в задачах миссии и Руководстве.
- Исправлена ошибка, из-за которой фильтры могли некорректно применяться на космической станции, космической аномалии, фрегатах и грузовых судах..
- Исправлена ошибка, из-за которой космическая аномалия была слишком зеленой при использовании HDR.
- Исправлена проблема, из-за которой ручки извлечения VR в кабинах кораблей не горели при первом входе в корабль.
- Исправлена редкая проблема, которая позволяла игрокам экипировать оружие в космической аномалии.
- Исправлена ошибка, из-за которой солнечные панели не воспроизводили аудио.
- Исправлена проблема, которая могла привести к мерцанию факела при движении.
- Исправлена проблема, из-за которой недавно использованные взаимодействия могли сбрасываться вскоре после загрузки.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению пустого черного диалогового окна при выходе из Планетарного Торговца Технологиями.
- Исправлена проблема, из-за которой инвентарь Питательного процессора неправильно маркировался.
- Обновлены визуальные эффекты кабеля Bytebeat, чтобы он отличался от кабеля телепорта.
- Исправлена проблема с переключателем Bytebeat, из-за которого выходной сигнал On Arpeggio Note срабатывал, когда арпеджио не воспроизводилось.
- Исправлена проблема с переключателем Bytebeat, из-за которой цвета нот менялись.
- Исправлена проблема с Bytebeat Switch, которая приводила к отправке триггеров для частей, которые не активны в Synchronizer.
- Исправлена ошибка в Bytebeat, которая приводила к потере синхронизации при редактировании темпа.
- Исправлено несколько мелких глюков при очистке в интерфейсе Bytebeat.
- Исправлена проблема, из-за которой пиратские зонды всегда выходили из строя, когда импульсный двигатель был активен.
- Исправлена ошибка, из-за которой учебник Pulse Engine некорректно отображался в середине боя.
- Исправлено несоответствие текста в постоянных наградах, когда постоянные награды гильдии наемников и исследователей были помечены.
- Исправлена ошибка, из-за которой учебник по геодезии мог двигаться дальше до того, как игрок фактически освоил Survey Device..
- Исправлена ошибка, из-за которой привязка Show HUD не работала на элементах управления клавиатуры ПК при пилотировании корабля..
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые части здания были неизвестны при запуске игры в творческом режиме, включая промышленные бункеры.
- Исправлена проблема, из-за которой черные дыры не деформировали игроков, если к ним как-то подходили пешком.