Elden Ring ошеломляет. Как только вы выйдете из обычной вводной зоны FromSoftware, вы столкнетесь с унизительным и необычным вопросом в игре Souls: какое направление мне следует исследовать сейчас?
Смотреть на YouTube
Новая ролевая игра FromSoftware перенесет вас в открытый мир без явного направления. Когда вы впервые войдете в Лимгрейв в The Lands Between, ваше внимание сразу же привлечет несколько точек интриги. Слева от вас есть каменистый пляж, конный воин, патрулирующий перед вырисовывающимся лесом перед вами, разрушенные снаряды зданий справа и болото с мстительным драконом прямо позади вас, и все это займет много времени. несколько минут, чтобы прогуляться.
Кто знает, что вы можете обнаружить в этих областях, готовых к исследованиям? Вы можете найти Point of Grace, версию Костров от Elden Ring, которых, к счастью, в изобилии, NPC, который будет восхищаться вашим открытием и задумается над тем, что именно вы здесь делаете, или группу вооруженных воинов, которые … Мы сойдемся, чтобы надрать вам зубы. Дело в том, что все эти области в первые моменты игры Elden Ring — от руин, бухты и болота — сразу доступны и открыты для вас, и вам решать, где их исследовать.
Это потрясающе в лучшем смысле этого слова. Сравните это, например, с началом Bloodborne. Игра FromSoftware в готическом стиле 2015 года перенесла игрока в центр города Ярнам, предоставляя вам нулевые возможности для исследования за пределами единственной улицы, усеянной злобными горожанами и кровожадными собаками, которые кусаются, чтобы вырвать вам глотку. Если вы застряли в этом дебютном коридоре — как я делал много дней — Bloodborne пожал плечами и оставил вас биться головой о стену, но в Elden Ring есть ощущение, что ваше место в мире и ваше направление — это ваше. контроль. Если вы застряли в одном месте, просто найдите другое место для исследования.
Лимгрейв из Elden Ring сразу же становится более открытым и привлекательным, чем, возможно, где-либо еще, созданное FromSoftware. Обширная карта открытого мира идет рука об руку с новым призрачным конем, который может не только совершать двойной прыжок, как только что сошедший с платформера, но и мчаться по карте и катапультировать вас в труднодоступные места. , заставляя вас чувствовать себя немного больше на этой огромной карте. Конный бой — это кровавое безумие, когда вы и другой воин на коне яростно размахиваете друг другом в безумном рыцарском поединке, но это всего лишь еще одна возможность и стиль игры, который Elden Ring с радостью вам преподнесет.
В других местах боя ветераны FromSoftware будут чувствовать себя немного более знакомыми. Есть ограниченная полоса выносливости, с которой можно работать, например, предлагающая вам драгоценное количество уклонений и атак в бою, и короткая полоса FP, счетчик магии Elden Ring, с помощью которого вы читаете заклинания. Что немного удивительно, так это то, что специальная кнопка прыжка в Elden Ring практически не учитывается в бою, а простая атака «смерть сверху» является единственным способом атаки с воздуха. Sekiro: Shadows Die Twice также имеет специальную кнопку прыжка, которая учитывается в бою, когда титульный шиноби перепрыгивает через протянутую вражескую атаку, но здесь, по крайней мере, в первые часы Elden Ring, кнопка прыжка больше ориентирована на исследование, чем на нее. борется.
Elden Ring также поддерживает многие из тех же «стилей игры», которые существовали в прошлых версиях FromSoftware. Вот ваш стандартный Воин, нацеленный на одновременное владение несколькими мечами, Пророк, который накладывает заклинания и чары на врагов и союзников, и Зачарованный рыцарь, коктейль из двух. Есть также Кровавый Волк, боевой специалист, который умеет парировать здоровенным щитом, и, наконец, Чемпион, измельченный скандалист, который даже враги захотят держаться подальше от досягаемости. Все они предлагаются в виде предустановок в техническом тесте Elden Ring, с нулевыми вариантами настройки.
Что замечательно, так это то, как эти персонажи взаимодействуют друг с другом в совместной игре. Elden Ring позволяет трем игрокам объединяться одновременно, это самое большое количество союзников, которое когда-либо допускалось в игре SoulsBorne, и результаты впечатляют. Кровавый Волк может возглавить атаку, в то время как Пророк отстает и перчит босса заклинаниями дальнего боя, в то время как команда Зачарованного Рыцаря и Воина может по очереди вызывать ярость босса, в то время как другой крадется за ним, чтобы быстро нанести удар. спина.
Вот как все работало в финальном боссе технического теста, Маргит Падшем предзнаменовании — жутком многоруком чудовище из 15-минутного игрового процесса. Наша команда Воина, Пророка и Кровавого Волка подошла слишком близко к парадному входу в Замок Стормвейл, и Маргит почувствовала необходимость упасть и выбить из нас дерьмо. Как и ожидалось, Кровавый Волк мгновенно стал агрессивным, в то время как Пророк оставался, чтобы наложить чары, а Воин скрывался вне досягаемости Маргит, готовый ворваться и среагировать за доли секунды. Увеличение числа игроков нисколько не уменьшило босса, и Маргит по-прежнему могла отправить любого из нас в могилу с умелой атакой.
Мы реагировали на потребности друг друга, не передавая ни единого слова. Если Кровавый Волк ошибся при уклонении и был избит на дюйм до их жизни, Воин вмешался бы, чтобы вызвать гнев босса, в то время как первый отступил для лечения, а Пророк наложил исцеляющий круг, если бы заметили у любого из нас не было исцеляющих предметов и мало здоровья. FromSoftware нашла отличный способ, позволяющий игрокам остановиться и подумать, кого они вызывают в свою игру и почему, вместо того, чтобы нажимать на любого старого игрока.
С другой стороны, бой в одиночку — вполне жизнеспособный вариант. Подобно тому, как Sekiro навязала своим игрокам одиночный мир и жестокие битвы с боссами без посторонней помощи, боссы и мир Elden Ring представляют собой проблему, которую можно преодолеть в одиночку. Конечно, потребуется еще больше терпения в сочетании со способностью адаптироваться на лету и изучать шаблоны атак противника, но разве это не требовалось ни одному боссу в игре FromSoftware? Elden Ring может предлагать кооперативную игру для трех игроков, но, к счастью, не требует, чтобы это было абсолютным требованием для победы над самыми сильными противниками.
Несомненно, для Elden Ring еще рано, но он уже готовится стать чем-то особенным, даже по высоким стандартам FromSoftware. Та же зажигательная резкость и сила боя, как всегда, в сочетании с фантастическими новыми аспектами, такими как исследование открытого мира и чувство свободы для новой заманчивой формулы. Elden Ring во многом отличается от прошлых игр Souls, таких как группы из четырех игроков и конные бои, но похоже, что он тщательно продумывает, как интегрировать каждую из них. Вокруг Elden Ring уже начался ажиотаж, и эта демонстрация только усилит это чувство, запустив игру всего через три месяца.