Друзья, я видел механизированный свет Armored Core. Будучи большим поклонником всего Souls-y, созданного FromSoftware, я никогда не играл ни в одну из игр серии Armored Core. Но мне нравятся мехи, и Armored Core 6: Fires of Rubicon показалась мне мягкой перезагрузкой — идеальной возможностью для новичка в серии.
Коннор утверждал, что Fires of Rubicon — идеальная игра для фанатов Dark Souls, и я понимаю, почему. Вы даже можете согласиться с Джошем, который в нашем обзоре предположил, что игра не заходит достаточно далеко.
Независимо от всех дублей разной температуры, Armored Core 6: Fires of Rubicon — это игра, которая, что неудивительно, мало что объясняет сама. Если Вы особенно новичок, как я, то Вас еще больше запутают такие вещи, как ограничения по весу, расход энергии, различия между ядрами/ногами и целый список характеристик, которые влияют на Ваш ежеминутный игровой процесс.
Итак, позвольте мне, новичку в Armored Core, рассказать Вам о нескольких моих наблюдениях (советах) и избавить Вас от многих разочарований и догадок.
Немедленно переназначьте кнопки для ускорения и быстрого ускорения.
Ладно, это будет скорее личным предпочтением, но мне показалось, что гораздо проще иметь быстрый буст (уклонение) на Circle/B, подобно тому, как это работает в Souls-подобных играх. Стандартное ускорение, которое позволяет Вашему AC скользить по земле, можно вместо этого назначить на Square/X.
Стандартный буст всегда находится в режиме переключения, поэтому более интуитивно понятно оставить его на том месте, где обычно находится кнопка уклонения, поскольку Вы будете часто полагаться на него в боях с боссами — а также в тех случаях, когда Вы хотите избежать вражеского огня и быстро укрыться за укрытием.
Это можно сделать в меню управления, где Вы также можете выбрать одну из различных стандартных настроек или создать свою собственную. Это не так гибко, как Вы могли бы ожидать, но Вы можете заставить его работать на Вас.
Патроны и лечебные предметы ограничены, не расходуйте их.
Armored Core — это игра про мехов, в которой Вы можете скользить по земле, летать, делать выстрелы из-за укрытий и захватывать несколько целей. Какой бы аркадной она ни казалась, Armored Core может быть очень серьезной в плане моделирования некоторых элементов.
Особенно ярко это проявляется в том, как игра относится к боеприпасам. Каждое оружие, которым Вы заряжаетесь, имеет ограниченное количество выстрелов, и в процессе игры очень легко исчерпать один (или все) из них, если Вы не будете внимательны.
Когда в оружии (закрепленном на руке) заканчиваются патроны, Ваша атака просто превращается в… удар. Я несколько раз обнаруживал это самым худшим образом, и могу сказать Вам, что это не очень весело. Хотя некоторые миссии позволяют Вам пополнить запасы где-то по пути, эти дроны-пополнители почти всегда появляются перед большими боями, так что не рассчитывайте на то, что они спасут Вас, когда Вы будете бродить по миру.
То же самое относится и к ремонтным наборам — игровой версии лечебных предметов. Вы не можете пополнить их запасы в середине миссии, если только игра не хочет, чтобы Вы сделали это перед важным боем. Несмотря на то, что очень забавно пройти остаток миссии с нулевыми комплектами и здоровьем менее 50%, я предпочитаю иметь запасной вариант на случай, если он мне понадобится.
Если Вам кажется, что Вы уже израсходовали много патронов или у Вас закончились все лечебные средства, не бойтесь перезапустить миссию или начать с последней контрольной точки. Это всегда восстанавливает Вас с полным запасом патронов.
Компас полезнее, чем может показаться.
Компас Armored Core 6, расположенный в нижней части экрана, содержит много полезной информации, которая может дать Вам преимущество в бою. Это особенно актуально, когда приходится иметь дело с несколькими целями на разных уровнях высоты.
Компас показывает врагов в виде красных квадратов и указывает, находятся ли они над или под Вами. АС с высотой над уровнем моря очень усложнят ситуацию, особенно если Вы не можете найти укрытие. Всегда лучше отдавать предпочтение возвышенным/стационарным целям, прежде чем разбираться с остальными.
В одной из миссий Вы появляетесь на свет и сразу же обнаруживаете большую колонну артиллерийских установок, расположившихся на дамбе и бесконечно обстреливающих Вас. Я не мог найти способ борьбы с наземными целями во время этого обстрела, поэтому мне пришлось прорубаться через всех, чтобы избавиться от этих артиллерийских колонн.
Действительно, из-за маскировки некоторых целей их очень трудно заметить, так что Вы не будете знать, что их нужно искать, пока не попадете в цель. Вот почему лучше всего следить за своим компасом перед погружением. Компас также помог мне не терять бдительности, когда я искал последнюю цель AC, которая, как я знаю, находится поблизости, но не может ее увидеть.
Нажимайте кнопку сканирования
Если говорить о скрытых врагах, то сканирование в Armored Core 6 — это один из лучших инструментов в Вашем распоряжении. Вы поймете, что разведка здесь играет важную роль в сражении. У сканирования есть период ожидания, но он достаточно короткий, чтобы его можно было использовать довольно часто.
Радиус действия импульса тоже довольно велик, и цели остаются выделенными в течение нескольких секунд. Сканирование очень важно в помещении, поскольку оно позволит обнаружить AC, которые прячутся и ждут засады. В одном из заданий Вам предстоит сразиться с AC с активным камуфляжем, которые Вы сможете увидеть только (на короткое время), выделив их с помощью сканирования.
Сканирование по умолчанию назначено на кнопку вниз на dpad, и Вы должны обязательно сделать его основной частью Вашего чередования кнопок.
Вы можете удивить вражеских АС в открытом мире.
Возможно, Вы удивитесь, узнав, что не все AC в миссии будут знать о Вашем присутствии в Armored Core 6. Как правило, Вы начинаете миссию достаточно далеко от врагов, что дает Вам возможность изучить местность и проложить путь через вражеские AC.
Но также полезно знать, что в этой игре есть такая вещь, как удивление врагов. На самом деле, если Вы посылаете сканирование и обнаруживаете врага, HUD покажет, кто из них не подозревает о Вашем присутствии, что облегчает подкрадывание к ним.
Это особенно полезно, если у них есть броня спереди, и Вы хотите начать бой с нескольких хороших выстрелов в их небронированную спину. Еще лучше, если у Вас есть высота над ними, Вы можете практически ошеломить их своим начальным залпом, что даст Вам достаточно времени, чтобы попасть в них и нанести несколько сочных критических ударов, прежде чем они даже поймут, что их поразило.
По понятным причинам, это обычно работает против не-боссов и мини-боссов, но стратегия использования рельефа местности в своих интересах, а также постоянное сканирование, никогда не выйдут из моды в этой игре.
Вполне нормально проводить большую часть времени в меню, создавая свой AC.
Играйте в тренировочные миссии бесплатно
По мере того, как Вы будете продвигаться по Armored Core 6, будет открываться все больше и больше тренировочных миссий игры. Игра предупредит Вас, когда они станут доступны. Их не так много, и их довольно легко выполнить.
Вам определенно следует играть в тренировочные миссии, как только они появятся в Вашей игре, по нескольким основным причинам. Во-первых, они прекрасно знакомят Вас с общими тактическими приемами и некоторым жаргоном AC, с которым Вы, возможно, не знакомы.
В дальнейшем каждая обучающая миссия будет посвящена определенному архетипу AC и объяснять, почему и когда Вы захотите его использовать, что, кроме того, что даст Вам идеи для строительства, также позволит Вам свободно проверить его эффективность. Как только Вы завершите миссию, игра наградит Вас бесплатными деталями, причем, как правило, они будут от того самого AC, за которого Вы только что закончили играть.
Сосредоточьтесь на главной цели, Вы всегда можете вернуться позже для чего-либо еще.
Миссии в Armored Core 6 линейны. Существуют ограничения на то, что Вы можете исследовать как по горизонтали, так и по вертикали. У каждой миссии есть главная цель, и миссия немедленно заканчивается, когда эта цель выполнена.
Если Вы хорошо оцениваете свою сборку и свои шансы, Вы можете зачистить зону от всех вражеских AC, чтобы получить приятный бонус к зарплате, прежде чем решите заняться главной целью, ради которой Вы здесь находитесь. Однако это не всегда будет работать хорошо для Вас.
Но если Вы хотите наиболее эффективно пройти миссию, просто идите к главной цели и закончите миссию. Даже если в Вас стреляют враги, финальная сцена все равно будет воспроизведена, когда Вы вернетесь в меню.
При этом Вы также хотите переигрывать миссии…
Переигрывание миссий — это всегда хороший способ заработать деньги (и славу).
Один из лучших способов заработать дополнительные деньги в Armored Core 6 — это переигрывать миссии. Это хороший способ выполнить все побочные задачи, которые Вы могли пропустить, и еще лучший способ получить бонус за количество убитых врагов.
Само собой разумеется, что второе или третье прохождение миссии всегда пройдет более гладко, чем первое, поскольку Вы уже будете знакомы со всеми сюрпризами, поворотами и неожиданностями, которые Вас ожидают.
Повторное прохождение миссий — это также хороший способ проверить пределы возможностей Вашего AC, особенно если Вы только что собрали новую сборку. Некоторые боссы и мини-боссы в Fires of Rubicon специально предназначены для определенного архетипа АС. Вы узнаете об этом, если будете бороться с ними со своим старым, неправильно подобранным билдом.
После завершения кампании повторное прохождение миссий становится основным источником дохода для реализации всех Ваших диких идей по строительству мехов. Кроме того, таким образом Вы можете начать охоту за любыми целями (loghunt), которые Вы пропустили при первом прохождении.
В некоторых миссиях нет контрольных точек
Это просто общий PSA, чтобы сообщить Вам, что некоторые миссии в Fires of Rubicon просто не имеют контрольных точек. Гибель в любой точке, к сожалению, отправит Вас назад к началу.
Я не смог найти причину, почему в некоторых миссиях контрольные точки есть, а в некоторых нет, но всегда полезно поставить игру на паузу и проверить, не отмечена ли серым цветом опция ‘Restart from checkpoint’ после того, как Вы немного продвинулись по миссии.
Это один из самых неприятных аспектов Armored Core 6, поэтому полезно знать, что такая возможность существует, прежде чем полагаться на перезагрузку несуществующей контрольной точки.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетинг cookie.Управление настройками cookie
Вы можете предварительно просмотреть оружие в магазине перед покупкой
В зависимости от того, насколько хорошо Вы выполняли задания и следовали вышеуказанным советам, наступит момент, когда у Вас будет много денег в игре Fires of Rubicon. Как правило, несколько успешных миссий пополняют Ваш счет средствами, необходимыми для покупки нового оружия, деталей каркаса, ног, генераторов и всего остального, что Вы можете использовать для постройки AC своей мечты.
Причем, чтобы опробовать деталь, Вам вовсе не обязательно ее покупать. Магазин предлагает предварительный просмотр видеоролика о том, что делает оружие, который можно получить, нажав Square/X. Появится небольшое видео окно, показывающее, чего следует ожидать. Это идеальный вариант, если Вам, скажем, нравится мощность оружия, но Вы чувствуете, что скорострельность будет слишком низкой, и Вы не хотите тратить деньги, чтобы это выяснить.
Разумеется, ничто не сравнится с реальным испытанием оружия, поэтому Вы можете просто купить его, чтобы убедиться в этом.
Узнайте, что пытаются сказать Вам предупреждающие сигналы (их много).
Признак хорошего пилота АК заключается в его способности правильно реагировать на события в бою. И Вы не сможете этого сделать, если не будете полностью осведомлены о том, что делает в игре каждая звуковая подсказка или предупреждающий сигнал. В Armored Core их несколько, и они просто предназначены для того, чтобы предупредить Вас о состоянии Вашего AC, Вашего собственного вооружения и т.д.
Есть звук, который воспроизводится, когда Вы вот-вот перегреетесь, когда у Вас закончатся патроны, когда Вы успешно засекли врага, и некоторые другие. Но Вы должны знать, какой из этих звуков говорит Вам о том, что Вы успешно засекли врага, а какой просто советует Вам укрыться.
Загрузите тестовый Sortie из главного меню вне миссий и, в общем, поиграйте, чтобы быть уверенным в том, что каждый предупреждающий сигнал пытается сказать Вам. В пылу сражения Вам придется действовать инстинктивно, но прежде чем Вы сможете сделать это эффективно, Вам необходимо изучить все возможные сигналы предупреждения.
Все дело в ногах
Ноги диктуют большую часть того, что имеет значение для Вашего AC в игре Fires of Rubicon. Это игра с интенсивным движением, поэтому Вы не должны удивиться, узнав, что то, как передвигается Ваш мех, в основном зависит от типа ног, которыми Вы оснащены.
Например, если Вам нравится высовываться из-за укрытия и запускать несколько ракет/делать несколько выстрелов, а затем быстро приземляться обратно за укрытие, то ноги с обратным шарниром идеально подходят для этой работы. Они обеспечивают высокую мобильность и непревзойденную скорость, поэтому они незаменимы для легких билдов.
Даже помимо различных скоростей и возможностей передвижения, которые предоставляет каждый тип ног, некоторые из них открывают совершенно новые возможности для игры, например, тетраподы. Ноги-тетраподы позволяют Вам парить над полем боя, что означает, что Вы можете дольше оставаться в воздухе, и это отличный способ всегда (в буквальном смысле) настигать своих врагов, а также определенно облегчает борьбу с летающими юнитами.
Если и есть какая-то часть, на которую Вы должны обязательно обратить внимание, так это ноги.
Очень важно сохранить несколько билдов с различными настройками
По мере того, как растет Ваше понимание построения Armored Core, растет и Ваша потребность экспериментировать и создавать свои собственные сборки. Здесь нет ничего запрещенного, если только Вы не превышаете свои ограничения по энергии и весу.
Постепенно Вы также столкнетесь с боями с некоторыми боссами — не говоря уже о других ситуациях, которые игра любит подбрасывать Вам, — и в которых может быть довольно трудно ориентироваться в зависимости от Вашего телосложения. Если босса можно ударить только со спины, и Вы не можете обогнать его или достаточно быстро запрыгнуть ему за спину, прежде чем он снова начнет двигаться в Вашу сторону, то, скорее всего, Вы не сможете с ним справиться.
Аналогичным образом, если летающий босс просто слишком быстр для того, чтобы за ним уследить, Вам может понадобиться более жесткий билд, который будет поглощать часть ударов, нанося при этом достаточно урона для победы в этой войне на истощение. Fires of Rubicon позволяет легко сохранять билды. Вы даже можете дать каждому из них имя, нарисовать цвета, деколи и т.д. Это облегчает их идентификацию в списке с первого взгляда.
Игра также позволяет Вам делиться своими собственными сборками и просматривать работы других — так что не бойтесь экспериментировать с различными подходами. Запуск тестовой Sortie также ничего не стоит.