Забавно, что Ubisoft использует «давние живые пираты» в качестве слогана для черепа и костей , учитывая, что однажды босс разработчика/издателя раскрыл, что мини -концерт 5-7% игроков на ПК фактически заплатили за продукты компании. В то время как я уверен, что эти цифры теперь лучше — DRM делает свою работу, к лучшему или к худшему — у компании все еще есть долгая история (и много отсутствующей прибыли) благодаря пиратству. Так что увидеть студию сознательно подмигить и сказать «давнее живое пиратство» — это смешное.
Смотрите на YouTube Оберните уши вокруг лучших игр Newhotgames в истории. Это блестяще, и это не просто взгляд, который мы считаем людьми, которые это делают. 30 минут, смешно, и вы даже можете играть дома, выкрикивая свои предложения. Мы не услышим вас, но вам будет весело! Получите все эпизоды подкаста здесь.
Но это, вероятно, не самая большая проблема черепа и костей. Игра, которая должна была запустить в 2018 году, а затем снова в 2019 году, а затем снова в финансовом году Ubisoft 2020/2021, была очень сложный период разработки. И все это было довольно публично. Но, стиснув зубы, поднимая паруса и решили не поднимать их собственные Petards, персонал Ubisoft Singapore и издатель в целом упорствовали и, наконец, получили что -то с ярлыком черепа и костей, готовых к игре.
В эксклюзивном предварительном просмотре игры в хвосте июня ясно, что это не игра, которая была продемонстрирована на E3 2017. Я сыграл эту игру; Факсимиль парусных секций из Assassin’s Creed Black Flag and Rogue, вывел еще немного мяса и ворвался в многопользовательский сервер. Эта игра была в порядке. То, что выйдет, в течение нескольких недель обсуждается, а затем уйдет.
Череп и кости 2022 разные. Ванесса Сеу, заместитель продюсера Ubisoft Singapore, рассказала нам на брифинге, чтобы «забыть все, что мы знаем о традиционной пиратской фантазии», потому что «это новый мрачный взгляд на жанр», по -видимому.
Готова ли игра к отправке? Возьми? Судно?
«Это мир, где все и все хотят, чтобы ты умер», — объяснила она. «Как только вы выбрали жизнь пиратства, обратно нет». Разработчики игры затем добавили немного цвета в мир, в котором мы будем играть — мир, встроенный во время золотого века пиратства, выводя нас в приключениях в Индийском океане, покрывая побережье Африки в Ост -Индия. Это, как скажет вам история, безжалостный мир — один из которых изобилует штормами, крокодилами, мятежниками, любителями пиратов, бегемотами.
Это другой мир от своего основного конкурента, Sea of Thieves. Это, кажется, более твердо корни в историческом факте, а не в пульпах, телевизионном серийном стиле. Ubisoft’s также немного серьезнее; Все начинается довольно гримдарк. Вы переживаете кораблекрушение и начинаете приключение из Святой Анны, массивного пиратского центра. Вы сможете получить только небольшой корабль, Dhow и скудную команду. Чтобы увеличить свою репутацию и получить лучший корабль, вам нужно будет забрать контакты, ходить по магазинам и сочетать с другими пиратами.
Почему пираты не знают алфавита? Они думают, что есть семь CS.
Оттуда это в значительной степени то, что вы ожидаете: собирать ресурсы в мире, брать на себя контракты, вырасти позор. Различное оружие и брони позволят вам управлять морями и построить свой флот по -разному, и, когда вы получаете позор, вам предлагают все более и более опасные работы — и лучшие выплаты. Все дело в том, чтобы иметь имя, как и пиратский путь; Сделайте себе имя, станьте печально известными.
Вы получите опыт и изделия, необходимые для расширения своего корабля за счет исследования, охоты на сокровища, динамические события и многое другое, в соответствии с брифингом, который мы видели. Но самым быстрым способом является забрать контракты из Святой Анны, выйти и выполнить их (обычно, кажется, что набег на торговые суда или снимая каперов). Вы получаете небольшие рост позора, если вы преуспеете в свои контракты и огромные потери, если вы потерпите неудачу — так что вы захотите убедиться, что вы уверены в задачах, которые принимаете перед их выполнением, или вы будете унижены перед Собранные пираты мира — и вы этого не хотите, не так ли?
Почему еще пираты не знают алфавита? Они всегда застряли в RRRR.
Если вы играли в Assassin’s Creed Black Flag, Rogue или Odyssey, ничто из этого не будет для вас новым; Это было немного одето, но он все еще построен на той же технологии, и та же идея находится на переднем крае, что и в прославленных мини-играх в прошлых крупных названиях. Для каждой встречи вы захотите использовать свой Spyglass, чтобы использовать торговые маршруты и торговые суда, спланировать атаку на основе его защиты и флота, и попытаться приблизиться, чтобы вытащить их и получить больше добычи.
Ubisoft издала много шума о том, как он хочет, чтобы военно -морской бой был комфортно в основе опыта. Он хочет быть «лучшим в классе», когда дело доходит до боя в открытых морях. Брифинг был отключен, так что, как я услышал слова «висцеральные, быстро развивающиеся, полезные», я не могу проверить, действительно ли что-либо из этих вещей.
Я могу подтвердить, что существует широкий выбор видов оружия (разблокирован с помощью позора), хотя: минометы, бомбардировки, пушки, греческий огонь. Если вы сочетаете тип корабля, тип оружия и творческий тип брони, вы откроете больше способов снести другие корабли (и, действительно, другие игроки). Например, если вы носите кожаную броню, вы будете лучше подготовиться, чтобы поджечь и сжечь другие флоты, потому что вы будете менее восприимчивы к огню.
Будет ли этот мир таким же интересным, как и пиратская фантазия Редка?
Все это кажется немного рок-бумажными номерами с этой точки зрения-возможно, это изменится, когда нас на самом деле приглашают сыграть в нее. Но какой крюк? Почему мы должны заботиться об этой игре сейчас, примерно через пять лет после того, как она была впервые объявлена? Возможно, — как море воров — это будет социальный элемент. Хотя вы можете насладиться игрой в полном соло, разработчик представляет ее в основном как «социальная игра», по своей сути. «Лучший способ сыграть — это заставить игроков с собой, чтобы наблюдать за вашей спиной», — сказал один из разработчиков на нашем брифинге.
Директор квеста, Терри Хан, последовал за этим, говоря, что Skull and Bones — это многопользовательская игра в прямом эфире, которая хочет стать «лучшим пиратским опытом открытого мира». Итак, действительно, его единственный соперник — «Море воров», верно? Разница здесь в том, что в игре очень мало игры с корабля — у вас есть свой социальный центр (подумайте о башне Destiny), и это все. В противном случае вы ограничены вашим старым, скрипящим сосудом.
Подобно его ныне четырехлетнему сопернику, однако, Ubisoft хочет получить новый новый контент в ближайшие месяцы и «много лет»-и все это будет бесплатным для всех игроков. Но может ли он свергнуть эксклюзивную Xbox и собрать свою свирепо лояльную фанатскую базу? В конце концов, 25 миллионов человек думают, что это стоит играть. Действительно ли люди хотят испытать более темный, более тяжелый боевой, такой опыт, когда все веселье и легкомыслие моря воров, кажется, что выделяет его из стаи?
Я очень похож на это концептуальное искусство.
Это еще неизвестно. Я думаю, что Череп и Кости могут доказать, и я не думаю, что в ближайшие месяцы это обязательно будет ясным, парусным для Ubisoft Greenhorn. Может быть, будет достаточно места для локтя для двух шлюпов, чтобы сразиться с этим в жанре «открытый мир пиратов», возможно, нет. Возможно, это станет чем -то вроде PlayStation Darling, данный эксклюзивным статусом Sea of Thieves на Xbox.
Или, может быть, эти двое просто пройдут, как корабли ночью, когда «Море воров» продолжает в его чудесном путешествии, а череп и кости исчезают в тумане безвестности. Это будет интересный ноябрь.
Череп и кости будут запущены 8 ноября 2022 года. Он придет на ПК, PS5, Stadia и Xbox Series X/S.