Мир Warcraft Страна Теней Бета-версия официально выходит на этой неделе, и, наряду с нашими недавними практическими впечатлениями от игры, разработчики WoW рассказали нам о множестве блестящих новых функций, которые мы можем ожидать, пока мы пытаемся спасти Азерот’с загробной жизни.
Мы’мы начинаем видеть гораздо более четкую картину того, что нас ждет, когда мы наконец достигнем 60-го уровня (снова) и можем сосредоточиться на том, что бесконечно повторяющийся контент эндшпиля займет большую часть нашего игрового времени, а также на системах, которые настроила команда WoW для замены систем Azerite Power и Azerite Armor мы’проиграл в битве за Азерот. В течение последних нескольких лет оба эти вопроса были предметом раздоров, поэтому’Справедливо сказать, что игроки горячо и осторожно предвидят, что будет дальше..
Мы уже знаем, что Anima заменяет Azerite как основной ресурс для расширения, который мы собираем, но мы’мы были немного в неведении о том, как блестящие новые способности завета мы’Доступ будет сбалансирован между фракциями. Мы поговорили с директором производства World of Warcraft Патриком Доусоном о том, как ‘Soulbind’ Система настроит наш игровой процесс, чтобы узнать больше о Maw и узнать, что вы’Я буду выполнять часть вашего Завета изо дня в день в Странах Теней.
NewHotGames: Итак, расскажите мне больше о новой системе Soulbind в Странах Теней — она была просто введена в действие, чтобы сбалансировать более мощные способности Завета, которые вы’мы объявили, или это глубже, чем это?
Патрик Доусон: Ну там’Есть несколько причин, по которым это было реализовано. Мы это почувствовали’Важно иметь возможность встретиться с различными персонажами в вашем Завете и испытать их сюжетные линии для этого элемента ролевой игры. Но да, конечно, в ситуации, когда вы выбираете Завет и, возможно, немного завидуете другой способности, или вы чувствуете, что ваши AoE-способности’Тяни, и ты хочешь получить немного больше энергии, ты’у вас будет выбор с Soulbind и каналами, чтобы вы могли улучшить те способности, которые, по вашему мнению, могут немного отстать, основываясь на стиле игры, в котором вы хотите участвовать.
NewHotGames: В Легионе вам приходилось повышать уровень артефактного оружия для каждой из ваших спецификаций отдельно, в Битве за Азерот люди, как было известно, носили различные наборы азербайджанской брони для рейдов, PvP или Mythic. Насколько легко будет переключаться между связыванием душ в Странах Теней??
Патрик Доусон: Люди будут хотеть время от времени переключаться, мы понимаем это и знаем это’произойдет. Мы хотим предоставить механизмы для этого. В этом бета-периоде мы’собираемся войти, мы действительно хотим почувствовать,’Что-то, что должно быть немного проще, или что-то, что может потребовать немного большего трения. Цель здесь состоит в том, чтобы сделать эти выборы осмысленными и значимыми, но мы не’не хочу, чтобы люди чувствовали, что могут’не участвовать в мероприятиях, в которых они хотят участвовать.
NewHotGames: Итак, мы думали, что основной валютой, которую будут собирать игроки в Shadowlands, является Anima, но теперь у нас также есть повод для беспокойства. Придется ли им перемалывать славу, чтобы добиться прогресса в Странах Теней??
Патрик Доусон: Нет мы’на самом деле пытается отойти от всего, что кажется, что это может быть молоть — или, по крайней мере, что-то, что’s бесконечен, как Артефактная Сила и Азуритская Сила — чтобы вы могли выровнять свои заветы и привязки своих душ более основанным на агентстве образом, чтобы вы могли нацеливаться на действия, которые вы хотите делать. Но вы будете собирать Anima, там’будет определенная сумма, которую мы ожидаем от вас получать каждую неделю, довольно разумная сумма, и это поможет вам повысить уровень.
NewHotGames: Я хочу рассказать о действиях Sanctum, уникальных для каждой фракции. Какова большая часть игроков?’ опыт они будут? Являются ли они необходимостью или больше для вкуса?
Патрик Доусон: Oни’Я не собираюсь напрямую применять силу вашего игрока и его прогрессию. Вы’не собираюсь получать от него дополнительные способности. Это’Конечно, это должно быть что-то вкусное, что-то, что тематически связывает вас с Заветом и с чем связаны ваши Заветы.
В презентации мы упоминали, что область Арденвальд похожа на то, что вы’Помню с фермы в Пандарии. Это не’Это не обязательно дает вам много сил, это было просто забавно, иметь что-то свое, по-настоящему заниматься темой этой зоны. Это’Схожая идея с этим. Например, в Maldraxxus вы можете создать свою собственную мерзость, собирая биты и комбинируя их различными способами..
Заветы являются такой важной частью этого расширения; мы не’Я не хочу все это только для того, чтобы быть силой. Так что’s также косметические вещи, такие как различные наборы маунтов или доспехов, которые вы можете заработать, участвуя в заветных мероприятиях.
NewHotGames: Для многих игроков этот ролевый аспект по-прежнему является ключевым, но другая сторона базы игроков будет просто заботиться о числах и о том, насколько сильны определенные способности. Как вы будете балансировать эти ожидания? Вы должны проектировать для одного над другим?
Патрик Доусон: Я думаю, что тема всего этого расширения — и, конечно, с Заветами — очень сильно зависит от игрока. Возможность выбрать то, что вы хотите и что’это важно для вас. Так что для того игрока, который хочет выбрать способность,’Лучше всего для их стиля игры, они могут сосредоточиться на этом, но для кого-то как я, кто хочет построить моего персонажа в теме, которую я хочу сыграть в ролевой игре, у нас есть эти другие системы, такие как действия заветного святилища. Таким образом, идея состоит в том, что каждый выбирает свой собственный путь, и мы просто предоставляем вам все различные варианты, чтобы позволить вам соблюдать завет, который говорит с вами наиболее.
NewHotGames: Таблица миссий, когда она была впервые применена в Warlords of Draenor, была подвергнута резкой критике. Насколько сложно возвращать его с каждым расширением, особенно в Странах Теней, зная эту критику и пытаясь убедить людей все еще использовать ее и играть через нее?
Патрик Доусон: Я думаю там’Есть много замечательных вещей о системе миссий, которые развивались с течением времени. Было что-то действительно убедительное в том, чтобы собирать последователей и повышать их уровень в Warlords of Draenor, но, очевидно, была критика, которую мы пытались слушать и повторять, делая это лучше, чем расширение по сравнению с расширением. Единственное, что мы’недавно мы слышали, что мы действительно хотели взглянуть на то, что это было почти слишком пассивно, поэтому мы хотели реинвестировать систему, чтобы сделать ее более активной и продуманной. Так что да, там’Там всегда было ядром величия, но это’на самом деле мы просто удваиваем это ядро и стараемся слушать то, что, возможно, было немного более утомительным, чем мы можем улучшить.
NewHotGames: Зона максимального уровня Maw была наконец введена как часть презентации Shadowlands. Каждая область Страны Теней выглядит по-разному и эстетично. Чем Вы отличали Мою от остальных??
Патрик Доусон: Я думаю, что одна из первых вещей, которые вы’Когда вы доберетесь туда, вы заметите, насколько это опасно. Мир в Мау уже опасен, и, кроме того, вы добавляете эти механики в саму пасть через Око тюремщика. Когда вы прогрессируете в Мау и убиваете дополнительных существ, или даже если вы умираете, вы обнаруживаете, что он смотрит на вас сверху вниз. Может он’Я пошлю патруль, чтобы получить вас, и если это не так’т работает, то он’немного расстроен и расстроен, и теперь он’собирается послать на вас еще большую элиту или, может быть, бафф существ, которых вы’боролись против. Я действительно думаю, что опасность важна для того, чем является Мо, как для ощущения этого, так и для проблемы этого. Это’это должно быть что-то’немного сложнее, что вы действительно можете погрузить зубы в.
Это’больше основано на прогрессе, не рассчитанном как система Ужасных Видений в Битве за Азерот. Таким образом, чем больше вы делаете, тем больше внимания вы получаете. если ты’Re тактические, немного скрытно, и делать вещи, которые, возможно, не’если вы так быстро возитесь с тюремщиком, вы могли бы получить немного больше времени там, или если вы победите определенные вызовы или даже избежите определенных испытаний, вы можете получить немного больше времени там же.
Вы можете подобрать щедрый сборщик ПК’S издание World of Warcraft Shadowlands на Амазонке США, и это’s также доступны в Великобритании через здесь.