Металл: Hellsinger это ритм-шутер, где вы убиваете в такт барабана. Это’с тяжелым.
Сочетание шутера от первого лица и ритм-ритма, вы пронзаете врата ада с помощью меча и черепа, подкачивая его к топу басового барабана, наращивая свой множитель очков, а также свой особый.
Продолжайте следить за временем с помощью выстрелов, срезов и убийств, и ваш множитель возрастает, как и саундтрек. От простого бита и покалывания на гитаре до тяжелых риффов и громовых барабанов — в конце концов вы услышите громкий кричащий вокал, когда вы, наконец, наберете максимальный множитель. Саундтрек ты’вы слушаете накапливается, когда вы убиваете, но отбрасываете слишком много ударов, и это’Снова сворачиваю. Когда все это начинается, и металл гремит, музыка помогает проникнуть в канавку с убийствами, вызывающими умиление рок-музыки..
Это’пьянеет, когда ты’в тот момент, и сотрясение, когда вы теряете концентрацию или пропускаете удар. Это’Удивительно трудно делать все обычные движения, которые вы’Ожидал от шутера от первого лица — быстро передвигайся по арене, уклоняйся, беги, бей, стреляй, убивай, не отрываясь от такта. Вы’Вы изучаете новый навык в дополнение ко всему этому, и вы должны принять на раннем этапе, что вы можете’не останавливаться на достигнутом все время а также играть по-своему. Это’Не похоже на Guitar Hero в этом смысле. Вы’Вам придется импровизировать вокруг саундтрека, если вы хотите очистить нерестящихся врагов и остаться в живых. С практикой это работает, но есть’немного передышка.
Который’Возможно, это дизайнерское решение — там’Нет ничего тонкого в музыкальном жанре, который одевается в трупную краску, кожу и шипы, и ничто не утонченно в шутере, в котором вы разбиваете обитателей ада на части. Ты выиграл’Slayer сидит в середине концерта, чтобы выпить стакан молока и осмотреть стадион, и вы не’Тоже роскошь. Там’это сюжетная линия, когда вы берете на себя роль Неизвестного, выслеживающего Красного Судью в рассказе о мести, но мы’не здесь для этого. Мы’здесь, чтобы убить с помощью аккорда власти. я’рвало бы рога но я надеваю’не хочу терять мой множитель.
Настройка знакома — это’Судьба, в основном. Который’нечего стыдиться когда ты’под влиянием одного из истинных создателей и великих людей. Разработчик The Outsiders стремится выйти за рамки классического изображения огня и пламени, переплетая форму ада с городскими пейзажами и снегом, но вы действительно выиграли’у меня не так много времени’s Бьорн Стрид кричит в твои дыры.
Саундтрек, очевидно, является основным стимулом, и вместе с Soilwork вы’услышу вокал Trivium’s Мэтт Хифи, Микаэль Стэнн из Dark Tranquility, Алисса Уайт-Глуз из Arch Enemy и многое другое будет объявлено позже. Там’Здесь нет лицензионной музыки — это’Все они созданы командой Аутсайдеров со знакомым вокалом. Музыка предназначена в первую очередь для игрового процесса и уделяет такое же внимание деталям, как дизайн уровней или персонажей. Динамические саундтреки к экшн-играм, которые увеличивают интенсивность по мере того, как все больше врагов наводняют комнату, обычны, но Hellsinger’Саундтрек — это прямой ответ на то, насколько хорошо вы’Воспроизведение и поддержка аудио одновременно. Вы можете быть окружены самыми смертоносными демонами в аду, но если у вас есть’я качал в такт’снова убивает то, что звучит как софт-рок, и это’круто После того, как в этом году Bethesda сочинила саундтрек к Doom Eternal, Хеллсингер звучит так’твой шанс по-настоящему погрузиться в грязную яму.
Аутсайдеры возглавляет Дэвид Голдфарб, ранее директор по играм в Payday 2, ведущий дизайнер в Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Родословная стрелка уже на месте’Ясная любовь и уважение к музыке. Metal: Hellsinger, которому менее 12 месяцев, — это страстный проект, который, как мы надеемся, сможет охватить более широкую аудиторию за пределами своей целевой ниши..







