Ведьмак 3: Дикая Охота — лучшая игра, которую я’мы когда-нибудь играли. Геральт и Ко с момента запуска получил множество наград, и я люблю их так же, как и мою настоящую семью.
Я так обожаю Ведьмака 3, что у меня есть книжка-раскраска, романы, календарь для косплея, и я подумываю взять аудиокассеты, чтобы я мог Ведьмака в ванной.
Так же, как Геральт’История рассказывается многими способами, сама игра принимает различные формы:’как сложный, так и вдумчивый, как красочный, так и мрачный. Это’это фантастическая история, но в некотором роде она кажется глубоко личной.
Там, где многие ролевые игры предлагают бинарный выбор добра и зла, The Witcher 3 полностью похож на оттенки серого, как и Геральт.’милая борода.
Геральт — герой, мотивированный чистой логикой. Он’s методичный, терпеливый и жизнерадостный; он всегда может видеть более широкую картину — само собой разумеющееся, он обладает сверхчеловеческими чувствами ведьмака — и готов дать всем право голоса.
Он’также посторонний, не человек, урод. Он существует на периферии общества, к нему обращаются только тогда, когда люди в отчаянии — иначе он считается недостойным внимания, заботы или уважения..
Это поразительно похоже на то, что это’Люблю жить с психическими заболеваниями. Такие игры, как «Адский клинок» или «Ночь в лесу» посвящены темам психоза и депрессии, но я чувствую, что «Ведьмак 3» дает гораздо более округлую и реалистичную картину того, что он’ей действительно нравится жить с психическими заболеваниями.
Также как неграмотных боятся ведьм’Стигма, связанная с людьми с проблемами психического здоровья. Ваш голос и навыки часто ценятся только в определенных ситуациях, например, в исследовательских целях или когда появляется еще одна публикация в социальных сетях о психическом здоровье. В довершение всего вы наверняка столкнетесь с оскорблениями и дискриминацией, которые делает Геральт..
Вам вряд ли нужно идти в черную дыру Reddit, чтобы найти страницы о том, как жить с кем-то, кто болеет БП / EUPD и как “манипулятивный”, “ленивый”, “ужасный”, “отвратительный” мы. Как и Геральт, люди видят в нас уродов.
Ведьмак 3 имеет дело с одиночеством жизни на краю общества интересным и тонким способом: Геральт знает, что он другой, но он принимает себя. Он не питает ни обиды, ни стыда за то, кто он есть. Он признает, что одиночество, когда он идет по Пути, принадлежит ему..
Который’Нельзя сказать, что Геральт навсегда остался один — он регулярно ищет утешения для женщин, есть товарищи-ведьмаки, которых он называет своими братьями, и он завязал дружбу с людьми и не людьми за его почти столетнее существование. И это самое точное изображение реальной жизни, психическое заболевание или нет, что я’Вы когда-нибудь встречались в игре — минус бой на мечах через 30 лет после вашей пенсии. В конечном счете, мы одни в своих личных занятиях, и что’в этом нет ничего постыдного.
Ведьмак продвигает идею уверенности в себе, самоуважения и заботы о себе, которая пронизывает всю серию; Геральт ни в коем случае не уклоняется от своих обязанностей и не ставит под сомнение свои убеждения или потребности. Он невероятный образец для подражания, которому не стыдно показать свою уязвимость и принять свое участие в жизни.
Будь то’с Анной’Симптомы и слабоумие, Кровавый Барон’с алкоголизмом и депрессией, сианна’С заброшенностью и травмой, игра постоянно затрагивает проблемы реального мира. Ведьмак 3 — это одновременно и мир’Она охвачена войной, апатией и грустью, а также сплоченными семьями, радостью и любовью. Эти оттенки серого.
Жизнь с EUPD, это’невероятно легко забыть свои сильные стороны, мои навыки и даже мои отношения; фраза “чувствовать себя пустым” часто обсуждается в клинических дискуссиях, но это’невероятно сложно описать, как это на самом деле. Колдуны Ведьмака говорят о том, как они используют свою магию, чтобы выглядеть красиво, потому что они хотят казаться более могущественными, чем они есть. Они процветают на превосходстве.
В книге, “Последнее желание”, Сапковский пишет о том, как Геральт может видеть в иене’глаза, что она — извращенный горбун из бедной семьи, в отличие от ошеломляющего, аристократического образа, который она поддерживает. Пока вылет из Геральта’С верным само-принятием, колдуны являются метафорой для образа, который мы создаем, и хотим, чтобы другие видели, в отличие от того, что мы можем чувствовать внутри.
Мое поколение особенно хорошо в создании онлайн-персонажей, чтобы быть отчужденным, общительным и уверенным в себе, когда мы можем быть чем угодно, кроме этого. Это’мне потребовалось очень много времени, чтобы поставить себя на место; то есть человек с невероятно сухим чувством юмора, которому действительно нравятся видеоигры. И ведьмак помог мне туда добраться.
Там’s раздел к концу Blood & Wine, который помог мне окончательно договориться с тем, кто я есть. Разделяя напиток, Регис спрашивает Геральта, если он сделает все это снова, выберет ли он Ведьмак? Вы можете сказать «нет», очевидно, но ответ «да» был невероятно самоутверждающим выбором и моментом, который по-прежнему волнует меня, когда я делаю это..
Если здесь’s одно сообщение, которое я мог бы получить там, это’С этим: играйте в The Witcher 3. Ох, и любите и уважайте себя такими, какие вы есть.… Который’тоже важно.
Читать далее: наше большое CD Projekt Red юбилейное интервью.