ДомойPcВот как сделать язвы менее раздражающим

Вот как сделать язвы менее раздражающим

Итак, вердикт за язвы, и он выглядит … сомнительно. Игра, последний тит от разработчиков Final Fantasy 15, дал много обещаний до ее запуска; Независимо от того, претендует на то, чтобы решить сложное предложение усталости в открытом мире, или настаивать на том, чтобы подтолкнуть PS5 максимально сложным, Forspoken могло сказать, прежде чем он запустил.

Позор, игра не продолжает этот импульс все время.

И, как выясняется, игре было довольно много, чтобы сказать в целом. Основным тщеславием игры является то, что ньюйоркрь, Фрей Холланд, транспортируется в потусторонний мир-в волшебную страну Атии-где разумная манжета связывается с ее запястью и направляет ее через эту особую фантазию. Дело в том, что манжетка не заткнется. Подобно High On Life’s Rooty Guns в 2022 году, Cuff, кажется, думает, что мы хотим непрекращающихся отзывов обо всем, что мы делаем.

Но, с уверенностью сказать, многие игроки на самом деле не в этом. Реакция на демонстрацию игры (и огромная утечка, которая начала дзют до начала игры) продемонстрировала это без особого смысла. И это имеет смысл; Это требует большого внимания, чтобы послушать ваши самодовольные, как -то британские, манжеты, разбросанные в общеизвестные десны, когда все, что вы пытаетесь сделать, это поджечь какого -то странного волшебного аллигатора или что -то в этом роде.

"" Запишите это меню.

Таким образом, вам будет приятно узнать, что вы можете перевернуть частоту умного алека манжета — или, если вы предпочитаете, полностью отключите ее. Спасибо, Христос, верно?

Нажав паузу и направившись в меню, вы можете найти небольшой подменю под названием «Настройки манжеты». Здесь у вас есть ряд вариантов, в том числе переключатели, чтобы определить, показывает ли вам манжетка, куда идти в игре, и варианты, чтобы определить, как часто Cuff беседует с вами. Если вы сбиваете последнего до «минимального», Cuff начнется только с диалогом, который напрямую связан с историей. Вы также можете включить частоту, но мы не можем сообщить об этом варианте, потому что мы избежали этого, как чума.

"" Там, прямо спереди, это манжета. Заткнись, манжетка.

Сбив его, означает, что между ним и Фреем будет меньше «подшучивания» в качестве вашего главного героя паркур вокруг пышного мира Атии и менее словесного ограждения между двумя маловероятными союзниками. Для вас, игрока, это означает меньше головных болей и большего количества свободного пространства, чтобы посвятить себя игре, на самом деле не в этом бою.

Такие варианты доступности в играх — это только хорошие вещи; Независимо от того, есть ли это возможность заткнуть раздражающие NPC, подобные этому, или возможность полностью удалить пауков в играх, мы рады, что это становится все более и более распространенным. Владельцы платформ делают перемещение в доступность; Выпеченные варианты PlayStation 5 и удивительный адаптивный контроллер Xbox-все это часть картины, и мы надеемся, что все станет лучше, поскольку индустрия продолжает взрослеть.


Forspoke теперь выходит на PS5 и ПК.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES