Cyberpunk 2077 был одной из первых игр, объявляющих о поддержке трассировки лучей, и сегодня мы выясняем, что именно это означает.
Nvidia и CD Projekt Red рассказали о том, как Киберпанк 2077 будет использовать трассировку лучей. В игре будут представлены четыре эффекта трассировки лучей.
Первый трассируется лучом размышления, которые создают реалистичные отражения на всех поверхностях в игре. Игра’Реализация s применяет их к непрозрачным и прозрачным поверхностям / объектам.
То есть’с трассировкой лучей рассеянное освещение который контролирует, как излучающие поверхности и объекты излучают свет. Например, свет от рекламных щитов будет отражаться в области вокруг него, осветляя его и придавая ему оттенок цвета, аналогичный тому, который используется в рекламном щите. Это также помогает лунному свету и сиянию неба освещать открытые участки в городе.



Ray-прослежена окклюзия окружающей среды управляет тем, насколько яркими или темными могут быть элементы в сцене, в зависимости от их освещенности. Это’отвечает за создание глубоких теней и точное затемнение поверхностей.
Наконец, трассировка лучей тени избавиться от карт теней и создать реалистичные тени. В этом случае вы’Вы увидите тени, прорисованные лучами в лучах луны и солнечного света.
Nvidia также подтвердила, что Cyberpunk 2077 будет поддерживать DLSS 2.0. если ты’незнаком, DLSS — это Nvidia’s Технология реконструкции изображений на основе AI, которая помогает повысить производительность, делая изображение с более низким разрешением убедительно похожим на него’сдается в гораздо более высоком разрешении.
У Алекса есть отличный учебник по DLSS, который вы должны прочитать, потому что он может помочь вам запускать сложные игры, особенно с трассировкой лучей, с приемлемой частотой кадров без потери четкости..
Киберпанк 2077’выпуск до ноября. В то же время, впечатления от демонстрации, в том числе механика Braindance.