ДомойNewsВ обновлении Doom and Doom 2 добавлена ​​поддержка широкоэкранного режима и др.

В обновлении Doom and Doom 2 добавлена ​​поддержка широкоэкранного режима и др.

Доступно новое обновление для классических Doom и Doom 2 на всех платформах.

Обновление до классической Гибель и Дум 2 включает улучшения качества жизни, оптимизацию производительности и многое другое.

На ПК игры теперь имеют поддержку Steam, поэтому любой, кто уже владеет The Ultimate Doom или Doom 2: Hell on Earth в Steam, автоматически получит новые переиздания в своих библиотеках.

Исходные версии DOS по-прежнему доступны как отдельный вариант запуска из Steam, а исходные файлы DOS IWAD находятся в исходном месте на диске.

Наряду с вышеупомянутым, игра теперь поддерживает широкоэкранный рендеринг, что позволяет Doom изначально рендерить в формате 16: 9 без каких-либо почтовых ящиков. Добавлены все новые версии 16: 9 титульного экрана, антракта и финального экрана. Многие надстройки также получили поддержку широкоэкранного режима.

FOV также был увеличен, чтобы отображать больше изображений сбоку, а не обрезать верх и низ.

Gyro Aim был добавлен на ПК, Switch и PS4. Включено по умолчанию, это позволяет вам смотреть влево и вправо, поворачивая контроллер или вращая контроллер влево или вправо. Gyro Aim можно настроить на использование рыскания или тангажа контроллера либо полностью отключить вместе с отдельным ползунком чувствительности.

В версии для ПК Gyro Aiming поддерживается только при использовании контроллера DualShock 4.

Кроме того, в обеих играх теперь доступны BTSX Episode 1 и Episode 2. Обе части этого дополнения сообщества, ранее доступные для Doom 2, теперь доступны для владельцев любой игры.

Подробнее о том, чего ожидать от обновления, можно узнать ниже.

Doom and Doom 2 обновить

Обновления

  • Поддержка DeHackEd: Движок теперь может загружать патчи DeHackEd, популярный инструмент для оригинальной версии, который модифицировал игру для поддержки более продвинутого поведения. Дополнения теперь могут использовать новое оружие, изменять поведение врагов и многое другое.
  • Deathmatch 3.0 в мультиплеере с разделенным экраном: Смертельный бой с разделенным экраном был изменен на то, что широко известно в сообществе как «Deathmatch 3.0». Оружие останется в мире после того, как оно будет поднято, чтобы учесть чрезвычайную смертоносность оружия Дума и слабость стартового пистолета, в то время как все предметы и боеприпасы возрождаются с 30-секундным таймером. Неуязвимость и Невидимость никогда не возрождаются после первого взятия.
  • Добавлен дополнительный прицел: Перекрестие, которое можно отключить в настройках игрового процесса, также меняет цвет при наведении на врага. Это означает, что меньше гадать, будет ли стрелять ракетой по врагу над вами или стрелять прямо вам в лицо, что приведет к безвременной смерти. Включение прицела также может помочь уменьшить укачивание, давая вам фиксированную точку, на которой можно сосредоточиться.
  • iOS: новое сенсорное управление: Реализована новая, более точная схема сенсорного управления. Предыдущая система, требовавшая жестов и двойного нажатия, была изменена в пользу экранных кнопок. Оглядываясь по сторонам, удерживая кнопку огня, вы можете отслеживать врагов и вести огонь во время длительных схваток, а импульс при повороте отключен для большей точности и более предсказуемых поворотов. По обеим сторонам экрана добавлена ​​кнопка огня, позволяющая лучше реагировать на неожиданный удар сзади.
  • iOS: добавлена ​​поддержка контроллера: Если вам не нравится сенсорное управление, теперь игры полностью поддерживают контроллеры MFi. Контроллеры PS4 и Xbox One, поддерживаемые iOS 13, теперь также будут работать для ввода и иметь те же сопоставления контроллеров, что и все другие платформы.
  • Android / iOS / ПК: Добавлен ограничитель FPS: В iOS добавлены 30, 60 и 120FPS для устройств с экранами с частотой обновления 120 Гц. На Android доступны 30, 60, 90 и 120 кадров в секунду. Наконец, на ПК вы можете установить его на 30, 60, 120, 144, 165, 240 и неограниченный FPS.
  • Добавлен таймер с точностью до миллисекунды: Таймер с точностью до миллисекунды был добавлен на миникарту и в конец антракта уровня для всех, кто хочет пройти уровни.
  • ПК: Ввод чит-кодов с клавиатуры: iddqd, idkfa, idclip и всех их друзей теперь можно вводить с клавиатуры, в дополнение к меню чит-кодов, как в оригинальной версии 1993 года.
  • Добавлено уведомление о секретной области: Сообщение и уведомление теперь отображаются при первом входе в секретную зону.
  • Добавлено Ультра-насилие + Уровень умения: Ultra-Violence + — это поворот к нашему существующему уровню навыков Ultra-Violence. Будет появляться только оружие в режиме Deathmatch / Co-op, а враги быстрые, как в режиме Nightmare. В Doom 2 это означает, что вы получаете BFG и ракетную установку с самого начала, но в Final Doom: Plutonia у вас будет Spider Mastermind, который будет смотреть на вас, как только вы появитесь на первом уровне. Это режет в обоих направлениях.

Исправления

  • Кошмарное поведение было полностью восстановлено до оригинального выпуска 1993 года, заставляя врагов двигаться в два раза быстрее.
  • В честь возвращения врагов с удвоенной скоростью восстановлено предупреждение при выборе сложности Кошмар.
  • Решена проблема, из-за которой освещение в разделенном экране не было точным по сравнению с одиночной игрой.
  • Улучшено поведение дополнительных параметров освещения для более точного увеличения уровня освещенности на стенах и полах.
  • ПК / коммутатор: уменьшена задержка ввода за счет предварительного отключения отрисовки лишних кадров.
  • Уменьшена задержка при запуске определенной MIDI-музыки на дополнительных уровнях.
  • Решена проблема с оригинальным выпуском 1993 года, когда выстрел из супер-дробовика задерживался на дополнительный кадр.
  • Решена проблема из оригинального выпуска 1993 года, когда бывший человек не загорался при стрельбе.
  • Устранена проблема с рендерингом из оригинальной версии 1993 года, когда некоторые текстуры не отображались вертикально, широко известная как «Эффект Тутти-Фрутти».

Изменения

  • Восстановлен оригинальный цикл притяжения к оригинальному выпуску 1993 года. Оригинальный экран заголовка и экран титров теперь видны между воспроизведением демонстрации.
  • Восстановлено вырезанное сообщение из оригинального выпуска 1993 года при поднятии аптечки при менее 25 единиц здоровья.
  • Восстановлен вырез «ой лицо» из оригинального выпуска 1993 года, когда за один удар наносится большой урон.
  • Экран перерыва теперь отображается после уровней босса, вместо того, чтобы сразу переходить к конечным экранам, чтобы увидеть статистику прохождения уровня и время. Для E1M8, E2M8 и E3M8 добавлено номинальное время.
  • Для звуков бензопилы теперь отключен случайный звуковой эффект для звуков бензопилы, чтобы облегчить зацикливание. Для других звуков уменьшено случайное изменение высоты тона.
  • Звуки подбора и голоса игроков больше не прерывают звуки стрельбы из оружия.
  • PS4 / XB1 / PC: опция VSync в настройках видео для минимизации задержки ввода за счет потенциального разрыва экрана.
  • Надстройки теперь будут использовать намеченную настраиваемую графику во время перерывов и экранов загрузки уровней.
  • Последние надстройки отображаются вверху списка загруженных.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES