ДомойUncategorizedВ Overwatch 2 представлены «сотни» миссий героев, диалоги персонажей, обновленный внешний вид...

В Overwatch 2 представлены «сотни» миссий героев, диалоги персонажей, обновленный внешний вид героев, динамические карты и многое другое.

Blizzard предоставила дополнительную информацию о Overwatch 2, как и обещала.

Вчера после церемонии открытия BlizzConline 2021 в отдельном сегменте было потеряно много информации о Overwatch 2 .

В нем команда Overwatch 2 дает первый взгляд на некоторые новые места, куда игроки отправятся в грядущем сиквеле, в том числе Рим, который является сеттингом карты в новом режиме Push, и Нью-Йорк из Overwatch в будущей Земле.

Вам также будет предложено взглянуть на эволюционирующие новые образы героев из оригинального Overwatch, включая МакКри, Фарру, Жнеца и Роковую вдову. Ожидайте, что некоторые будут выглядеть немного технически, как МакКри, или будут иметь полную броню, как Фарра.

Изменения, возникшие в результате отзывов игроков о демоверсии Overwatch 2 на BlizzCon 2019, включали эволюцию некоторых противников из нулевого сектора. К ним относятся новые враги нулевого сектора, такие как Сталкер и Разрушитель. Цель этих врагов — сделать их более привлекательными, и некоторые из них повлекли за собой развитие существующих юнитов и добавление новых. Так что ожидайте появления различных типов юнитов в зависимости от того, что вы делаете на карте, где вам, например, поручено добраться до определенного места или выполнить миссию сопровождения. А некоторые юниты могут даже не атаковать игроков, например, Breacher, единственная цель которого — достичь своей цели и взорваться. Среди других врагов — Слайсер, Пуллер и Элитные отряды, такие как Омник Грунт.

Также была предоставлена ​​возможность взглянуть на последнюю итерацию талантов, часть системы развития, которая позволяет игрокам настраивать способности героев в совершенно новом совместном опыте сиквела. С системой талантов вы сможете играть героями по-разному. С помощью дерева навыков вы сможете экспериментировать со своим персонажем, и у каждого героя есть свое дерево.

Видео также содержит обновленную информацию о сюжетных миссиях и миссиях героев, в том числе о том, как команда делает мир динамичным, и о закулисье творческого процесса. Цель Hero Missions состоит в том, чтобы они были совместным опытом PvE, в котором игроки участвуют, чтобы повысить уровень своих героев, но команда не хочет, чтобы это выглядело как рутина, поэтому миссий должно быть много. Итак, цель состоит в том, чтобы выполнить как можно больше, даже сотни миссий героев.

В то же время миссии героев могут выполняться на всех многопользовательских картах, к которым также будут добавлены новые области. Например, в одном тесте «Миссии героев» прирученный подошел к одной области в Королевском ряду, где есть ворота. Ворота открываются, и на Кингс-Роу появляется новая зона, которую раньше не видели.

Другой пример — динамическая песчаная буря на карте Храма Анубиса. По сути, команда стремится сделать мир более динамичным, с дневными и ночными эффектами, которые дополняют текущее положение карты в мире, а также с ветром и атмосферой.

Команда также обсудила, как она экспериментирует с идеей, называемой пассивными умениями в PvP. Герои-танки получат снижение отбрасывания против них, чтобы они стали более бойцами «лицом к лицу» и менее похожими на персонажей, которые просто отступают и защищают других людей. Используя в качестве примера Рейнхардта, команда дала ему два заряда Fire Strike, чтобы он мог бросать их чаще и агрессивнее. Теперь он также может отменить свой заряд.

Герои с защитой от урона имеют бонус к скорости передвижения, а герои поддержки имеют автоматическое исцеление, которое срабатывает после того, как они некоторое время не получали урона.

Blizzard заявляет, что пересматривает «почти все» и что ничего не выходит за рамки привычного.

Соджурн, новый персонаж, появившийся в Overwatch 2, был кратко обсужден, и она быстро становится «фаворитом» команды отчасти из-за ее Рейлгана, поскольку персонаж полностью посвящен «навыку прицеливания».

По словам ведущего дизайнера Overwatch Джеффа Каплана, команда Overwatch 2 изучает новые игровые режимы, а также переоценивает старые игровые режимы, к которым люди относятся более критично, используя 2CP в качестве примера режима, который может не попасть в игру. Каплан сказал, что команда действительно хочет, чтобы игра выглядела как следующая эволюция и настоящее продолжение первой игры.

Наконец, была затронута история, в которой будет подробно рассказано, кто стоит за вторым омническим восстанием, почему это происходит и как далеко оно распространилось по всему миру. Каждая сюжетная миссия будет иметь вступление и завершение, поэтому ожидайте, что история будет более интегрированной, чем это было раньше. Все доступные герои получат диалоги по заданной миссии. Существует разветвленная диалоговая система, поэтому, если у вас есть Гэндзи и Милосердие во второй миссии игры, вы можете получить разные диалоги об их отношениях.

Краткое изложение того, чего ожидать от Overwatch 2, можно найти в последнем сообщении блога разработчиков. Blizzard пообещала более частые обновления игры по мере ее разработки и не ожидать, что игра будет выпущена в ближайшее время, поскольку команде нужно время, чтобы убедиться, что все правильно и полно доработки, прежде чем вы сможете ее достать.

Overwatch 2 был представлен в ноябре 2019 года на BlizzCon, где было объявлено, что все 31 герой и многие другие получат обновленный вид, а в игре будет представлен герой Sojourn и несколько новых героев. Вся косметика и прогресс будут перенесены в игру, и игроки Overwatch 1 и 2 могут играть вместе в общей многопользовательской среде PvP.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES