На протяжении всего пути спасения мира Тедас в Dragon Age: Veilguard вам предстоит принять множество мучительных решений, последствия которых выходят далеко за рамки их непосредственных последствий.
Хотя вы уже сделали несколько небольших диалогов, первое серьезное решение с долгосрочными последствиями в Dragon Age: Veilguard — попросить Нив или Хардинга последовать за вами к статуе.
Когда ритуал Соласа близится к завершению, Рук вместе с одним из их новых спутников должен пробраться туда и опрокинуть статуи, которые являются частью заклинания. Единственная проблема заключается в том, что это опасное задание, в ходе выполнения которого человек будет подвергаться как физическим, так и магическим угрозам со стороны летающих обломков и сырой магии.
Однако это лишь одно из сложных заданий, которые вам придется решать на протяжении всего приключения, так что вот что вам нужно знать, чтобы принять правильное решение для своего персонажа!
Должны ли Невер или Хардинг последовать за Руком к статуе?
Выбор Невера или Хардинга влияет на их дальнейшие действия следующим образом:
- Выбранный вами персонаж получит большое одобрение, что повысит уровень их связи.
- Однако после ритуала они получат серьезные травмы, которые останутся надолго.
- Выбранный вами персонаж будет недоступен для следующей сюжетной миссии, пока он будет восстанавливаться.
- Выбранный вами персонаж также будет покрыт порезами и царапинами, которые со временем заживут (это действительно хороший визуальный эффект). После этого у них останутся видимые шрамы от столкновения.
И хотя эффект от этого решения в основном косметический, это должно послужить примером того, как Dragon Age: Veilguard обрабатывает выбор, который вы делаете в рамках основной истории.
Однако, проверяя обе стороны этого решения, я сначала подумал, что протез ноги Нив — это часть травмы, полученной во время ритуала, но это часть общего дизайна персонажа — это просто порезы и синяки, полученные во время квеста. Так что не стесняйтесь делать любой выбор, не беспокоясь о том, что он повлечет за собой судьбоносные последствия для персонажа, — эти решения появятся позже в игре!