Снаружи вы бы не’даже не знаю, что там было. В Playa Vista, Лос-Анджелес, на PlayStation размещается крупная и скромная деловая партия’S набор объемов захвата движения.
Это’где одни из величайших разработчиков в мире воплощают свои интерактивные истории. С одной стороны, Guerrilla Games усердно работают над съемками сцен для недавно анонсированного Horizon Forbidden West. Ланс Реддик, вечный задира, который он есть, появляется на день съемок. Я стараюсь сохранять спокойствие.
Но Лэнс Реддик не то, почему я’м здесь. я’м здесь, потому что Naughty Dog усердно трудятся на последней неделе съемок фильма «Последний из нас, часть 2». Против моего собственного тупого мозга’способность понять, как я’Мы убедили команду разработчиков позволить мне прийти на прогулку.
Пока что’удивительно сдержанный. Я просыпаюсь в 4 часа утра, сбитый струями и потрепанный. Несколько часов спустя, я забираю Uber через город рано, чтобы увернуться от движения — я терплю неудачу, потому что Лос-Анджелес. Бизнес сам по себе огромен и скромен. На всем пути от съемочной площадки Sony Santa Monica занята работой над тем, что последует за God of War. Я кратко подумываю подкрасться, чтобы попытаться получить представление.
Охранник подписывает меня, дает мне значок, и я’м. Несколько операторов, несколько аниматоров, голосовые тренеры и один Трой Бейкер (Джоэл) в конце концов приходят, чтобы получить свои значки и выпить напиток, прежде чем день начнется. Актер дружелюбен и неистово говорит о том, что для него значит «Последний из нас».
Затем прибывают остальные: Эшли Джонсон (Элли) Шеннон Вудворд (которая играет Элли’подруга Дина, Джеффри Пирс (Томми) и игра’соавтор Halley Gross. Наконец, Нил Дракманн. В его полностью черном Тесла, очевидно. Количество людей на съемочной площадке ограничено по сравнению с 350 разработчиками в студии, потому что время, проведенное здесь, стоит дорого. Ключ — эффективность.
Это’s Апрель 2019 года, больше чем за год до выхода игры, но это все еще важная неделя в создании любой игры — не говоря уже о части 2’кинематографические амбиции. Это’это был долгий путь, чтобы добраться сюда; Команда Naughty Dog использовала эту возможность для создания и выключения The Last of Us Part 2 в течение последних нескольких лет. Еще до Uncharted 4: вор’s End вышел в 2016 году, команда использовала сцену для создания игры’с 2016 объявление. Вы знаете ту, где Элли’играет на гитаре и обещает Джоэл, что она’собирается найти и убить “Все до последнего”. Это’была, безусловно, команда’самый большой и самый длинный снимок.
Настоящая магия случается за двумя тяжелыми звуконепроницаемыми дверями; большой свет определяет, когда камеры катятся. Как только действие вызвано, вы можете’не входить и не выходить, чтобы не захотеть команду’Гнев для прерывания любых больших дублей. Но перед этим небольшая группа — Дракманн, Гросс и актеры — отправили файлы в боковую комнату, чтобы почитать таблицу. Это’s, где они репетируют перед фактической репетицией на главной сцене.
Сначала я’я не уверен, должен ли я войти.’Это частная и интимная часть процесса, которую некоторые актеры, я’Мне сказали, будто я один. Это’у них есть шанс высказать любые обиды по поводу их характера’s линии, и просто уточнить любое общее направление с Druckmann и Gross, прежде чем они выйдут на сцену. Но тогда Дракман пишет мне: “заходи.” Я молча подхожу и пытаюсь принять форму дивана.’м сел как не перебивать.
Актеры прочитали несколько сцен и слегка подправили диалог, а Дракман и Гросс объяснили мотивы и настроения в любой момент. Между тем, тонна концепт-арта находится на большом экране во главе стола, чтобы дать актерам представление о том, как локации будут реализованы в финальной игре..
Главные сцены этой недели — игра’тихая, интимная начальная последовательность, в которой Джоэл объясняет Томми ложь, которую он сказал Элли в конце оригинальной игры; а также последовательность «сорняков», в которой Элли и Дина переживают прекрасный романтический момент, который лучше всего справляется с подростковой тоской, чем в любой игре, которую я’видел раньше. Есть и несколько других, но они’более незначительный. Большинство строк все говорят главные герои, но есть’пара дополнительных битов в скрипте тоже. “У меня есть мысли о патрульном райдере 2,” шутит Бейкер, после продолжительной дискуссии о Джоэле’Мотивации в этой вводной последовательности. Затем это’время для правильной репетиции.
Оказавшись внутри сцены, воздух вокруг вас выпадает. Там’Нет реверберации, и вы можете услышать падение булавки, когда камеры включаются и все отключаются. Даже грохот живота рискует испортить действие — особенно во время “дикие дубли”, когда звуковая команда хочет захватывать линии без каких-либо действий, актер сидит неподвижно в центре комнаты с микрофонами близко, чтобы обеспечить’Нет внешних звуковых помех. Который’Это то, что ловит меня и Галлея Гросса несколько раз. Почему не’я ем больше завтрака?
На репетиции актеры разыгрывают сцены на съемочной площадке без костюмов мокапа. Каждая сцена отмечена лентой на полу, смоделирована в элементарной трехмерной форме на экранах по всей комнате, чтобы команда могла убедиться, что актеры находятся в границах уровня. На некоторых экранах вы можете увидеть реальные кадры, на других вы можете увидеть внутриигровое представление уровня и персонажей, записанных костюмами захвата движения, которые носят актеры..
Каждый раз, когда сцена меняется, маркеры ленты меняются. Лошади — просто коробки, чтобы сидеть; пистолеты — пластиковые модели с шариками захвата движения; Ворота и другие ориентиры, такие как могила или мертвая лошадь, состоят из металлических столбов, кусочков дерева и пены, с которыми актеры могут внести свой вклад. В какой-то момент я’м вытащил на сцену с пистолетом захвата движения, чтобы действовать как NPC, который’Я буду в финальной игре, как своего рода руководство, где актеры должны смотреть и ходить.
Сами костюмы mocap представляют собой гигантские спандекс-одежки, покрытые липучкой и пластиковыми точками слежения. Вудворд объясняет мне, как у вас есть жесткий диск (“и часто мучительно раздражающий поклонник”) прикреплен к бедру, питая головную камеру с очень ярким светом, который включается при съемке. Каждое утро актерский состав выполняет вход в систему с помощью компьютера, проверяя правильность регистрации всех пластиковых шариков на костюме, существенно сохраняя свое тело’личные настройки перед сеансами захвата производительности. Затем у них есть несколько точек, нанесенных на лицо визажистом — это займет около десяти минут..
Находясь на сцене, до и после каждого дубля они принимают “Т позе” что буквально так звучит — встал прямо, вытянув руки к себе. Там’также “Z поза” который не’не требуется, чтобы вы превратились в Z, это’S просто назван в честь прогулки зомби. Видеоигры не тонкие.
Одна вещь, которую я’В течение недели меня удивляет то, насколько быстро команда работает через сцену. Это’Благодаря четкому письму, сильному руководству Друкмана и сочетанию тщательного чтения таблицы и всесторонней репетиции. Гросс и Друкманн дают советы актерам, одновременно обильно расставая мочу, и это создает действительно позитивную атмосферу в течение дня..
Бейкер и Пирс склеивают свою вступительную сцену вместе, в то время как Джонсон и Вудворд требуют немного больше времени, чтобы сделать их поцелуй идеальным. Это’Это сцена с большим количеством телесных движений и анимацией лица, что означает, что команда должна использовать кучу различных техник захвата, чтобы сделать это правильно — с и без головных камер. Это продолжается в течение всей недели, так как все готово — эмоции нарастают по мере приближения последнего дня.
Когда это происходит, появляются слезы и тосты. Джонсон, Бейкер и Дракманн все вместе фотографируют, чтобы отметить еще одну завершенную игру, прежде чем Дракманн произнесет речь, чтобы поблагодарить актеров и съемочную группу.. “Мы’мы были в этом путешествии в течение почти десяти лет,” он говорит. “Я надеюсь ты’Мы гордимся тем, что вы принесли в этот проект, так же, как мы о вас. Вы’удивительно.”
Это’Прошло много времени, но актеры уже почти закончили. Это’Пришло время разработчикам из Naughty Dog вернуться в студию и закончить игру. Там’все еще невероятный объем работы. Сами актеры все еще будут вести дополнительный диалог между моментом выпуска и выпуском — кусочки внутриигровой болтовни, чтобы заполнить уровни, записанные в личной жизни студии.’диалоги — но пока’время выпить.
Читайте больше: Лев, Последний из нас Часть 2, и несовершенно важное представление.
Последний из нас Часть 2 окончание и обсуждение истории.