Играя в игры с конца 80-х, я чувствую, что очень легко впечатляю, но все разные.
Вы все еще испытываете то чувство трепета, полного изумления, когда видите что-то в видеоигре, от которого у вас сбиваются носки? Я думал об этом с тех пор, как увидел заголовок ветки на форуме для обсуждения видеоигр Resetera. Я люблю настоящую презентацию нового поколения так же, как и человек, который проводит большую часть своего свободного времени за чтением, просмотром, написанием и игрой в видеоигры, но я думаю, что меня довольно легко поразить.
В течение многих лет я считал себя довольно резким критиком игрового дизайна, но теперь начинаю думать, что это не так. Может быть, это потому, что я видел и играл в большинство игровых эпох. Начиная с 8-битных машин конца 80-х (например, мой зеленый экран Amstrad CPC 464). Вы только посмотрите на эту игру: Super Stuntman.
Когда ты вырос, играя в такие игры, легко понять, во что мы играем в наши дни. Черт возьми, на днях я смотрел несколько видео игр Sonic the Hedgehog эпохи 360 / PS3 и был удивлен, насколько хорошо они выглядели. Я также, кажется, один из немногих, кто считает, что ремастер Shadow of the Colossus для PS4 выглядит потрясающе.
Нельзя сказать, что я непривередлив. Я почти ежедневно отправляю другу в WhatsApp сообщения в WhatsApp о плохо выглядящих видеоиграх со словом «Skyrim», надетым сверху, просто потому, что он любит Skyrim, и я думаю, что это всегда выглядело странно. Могу только предположить, что в столь любимой открытой ролевой игре Bethesda есть грубость, которая неправильно трогает мне мозг. Тем не менее, я ценю мир Skyrim, даже если не оцениваю его внешний вид в целом. Кстати, я считаю, что Fallout 4 может выглядеть великолепно, и в этой игре много визуальных проблем.
Если подумать об играх, в которые я недавно играл, большинство из них произвело на меня впечатление визуально, хотя я видел много критики в их адрес в других местах. Medium — одна из самых неравномерно воспринимаемых игр в течение некоторого времени, с ее визуальными эффектами (учитывая, что это эксклюзив для Xbox и ПК следующего поколения), которая подвергается некоторому нападению. Но это игра, которую я просмотрел более 50 экранов во время игры. На меня его стиль и окружение очень впечатляют.
Starlink: Battle for Atlas, игра, в значительной степени созданная для подростковой аудитории, в которой представлены настоящие игрушки с космическими кораблями, постоянно заставляла меня смотреть на его чудесные инопланетные пейзажи и существ, пока мой сын прокладывал себе путь, пока я работаю. Я должен добавить, что скайбоксы в этой игре просто великолепны. Little Nightmares 2 — это игра, созданная относительно небольшой командой для консолей последнего поколения, но это еще одна игра, в которую я чувствовал себя обязанным делать снимки экрана во время игры.
Последней в моем списке последних игр идет Pokemon: Let’s Go Pikachu. На самом деле я вообще не так много играл, но по выходным помогал своему сыну мудрым советом. Это действительно простая игра, но некоторые из наиболее интересных приемов покемонов заставили меня произнести слова: «Вау, это круто». И это самая высокая похвала, которую я могу дать.
С небольшой неожиданностью, в наши дни мне определенно трудно играть в старые игры. Хотя в то время производительность игр для PlayStation и N64 меня не беспокоила, сейчас определенно беспокоит. Разработчикам также было намного сложнее создавать отличительные художественные стили в этих ранних 3D-играх, многие из которых в конечном итоге представляли собой отвратительные коллекции полигонов, а не художественно отличные и уникальные опыты. Я очень редко думаю, что 3D-игры той эпохи остаются на высоте, и только те, которые действительно пошли на многое, чтобы выделиться: такие игры, как Vagrant Story и Soul Reaver.
Сейчас мы находимся на той стадии, когда игры по большей части выглядят просто великолепно. По мере того, как некоторые разработчики стремятся к фотореализму, еще предстоит пройти новые рубежи, но это не обязательно меня впечатлять. Прекрасный вид делает свое дело. Впечатляющий луч света. Красивое облако. Я буду там в первый день того, что будет следующим в мире видеоигр, PS6 или что-то еще, но я не думаю, что это понадобится для того, чтобы продолжать восхищаться. Возможности, доступные разработчикам, уже довольно невероятны, и их можно использовать по-разному.
Если вы один из, возможно, миллионов людей, которые отчаянно пытаются купить PS5 каждый раз, когда в интернет-магазине появляется несколько штук, которые распродаются быстрее, чем я съедаю пакет Wotsits, возможно, вам это действительно не нужно. столько, сколько вы думаете. Это звучит немного богато, если кто-то сидит на расстоянии досягаемости от PS5, но подумайте, чего вы хотите от новых консолей в данный момент. Если это должно быть вау, и вы в настоящее время не в восторге от лучших игр, предлагаемых на PS4 и Xbox One, маловероятно, что вы обнаружите этот всплеск удивления, когда будете играть в то, что сейчас предлагается на новых консолях.
Я уверен, что подходящие моменты «OMG WOW» придут, но на данный момент мое чувство благоговения было лишь немного более потрясающим, чем то, что я испытывал на старых консолях. Если вы играете в God of War на PS4 или Gears 5 на Xbox One и не впечатлены, я серьезно сомневаюсь, что вы собираетесь бросить челюсть в Demon’s Souls или на какие-то отражения с трассировкой лучей в Spider-Man и Watchdogs . Конечно, новые консоли приносят с собой некоторые отличные улучшения качества жизни, но они вызывают такое же чувство, которое вы испытываете, удаляя крошечный камень из вашей обуви. Вы не испытываете того же чувства, что покупаете блестящую новую пару обуви.
Мне было бы интересно узнать, думают ли люди, не знакомые с видеоиграми, так же, как я. Интересно, был бы я так же удивлен новыми играми, если бы первыми, в которые я играл, были впечатляющие игры для Xbox 360 и PS3. Часть меня всегда будет рассматривать видеоигры как неуклюжие, часто грубо обработанные беспорядки, которые каким-то образом объединяются, чтобы сделать что-то забавное. Если мне преподносят что-то красивое и стильное, я не могу не быть впечатлен.