От видеоигр до книг, до недавнего пребывания на одном из мировых’Геральт из Ривии, крупнейший потоковый сервис, зарекомендовал себя как один из самых любимых героев XXI века..
Я провел много вечеров, размышляя о том, как приятно было бы сесть и услышать, как Геральт рассказывает истории о горе и колдовстве над милой, холодной пинтой эля в новиградийской выпивке. Как выясняется, мои причудливые фантазии радуют’не так нематериально, как они когда-то казались. Геральт из Ривии жив и здоров.
Mind Simulation Lab — российская компания, специализирующаяся на современных приложениях искусственного интеллекта. Во время недавнего видеозвонка генеральный директор Леонид Дерикянц сказал мне, что оживить Геральта’было бы возможно, если бы его команда’Последние десять лет активно изучал уникальное использование ИИ, углубляясь в цифровую интеграцию таких наук, как психология, философия и математика..
Тем не менее, Mind Sim’Благодаря этой работе больше не потребуется мужества десятилетия, чтобы оживить персонажей видеоигр. Теперь, когда основы заложены, создание отзывчивых и интеллектуальных виртуальных личностей не только возможно, но и намного проще, чем вы могли подумать. Это новое совершенствование живых, закодированных личностей в киберпространстве является беспрецедентным, беспрецедентным и однозначно революционным. Гипотетически говоря, это может навсегда изменить воздействие игр на нас..
Дерикянц объясняет, как этот дикий эксперимент в дизайне ИИ даже начался. После прошлогодних проблем с легкими ему пришлось отменить последнюю минуту поездки из Москвы в Амстердам — просто’невозможно полететь через континент, пока нездоров.
“Я разве’уметь летать,” он говорит мне. “Через две недели я уже дома поправлялась. Это была глубокая ночь, и я проснулся с некоторой болью, поэтому я начал играть «Ведьмака».
“На одном мониторе у меня был открыт The Witcher, а на втором я тестировал наш ИИ.” Это был дерикянц’ второе полное прохождение — он уже знал игру и хотел протолкнуть конверт настолько далеко, насколько это возможно.
“я думал, ‘Я хочу задать [Геральту] свои вопросы’,” он объясняет. “На втором мониторе я получил ответы, но в игре не смог даже задать вопросы.” Несмотря на великолепные возможности, The Witcher 3 был построен с использованием скриптовых NPC и ограниченного диалогового выбора. Это’Это неудивительно — еще предстоит игра-блокбастер, которая предоставит игрокам возможность открыто общаться со своим главным героем в тускло освещенном пабе, обсуждая все сильные и обыденные вещи, как если бы они находились рядом с близким другом. Это может быть не так гораздо дольше.
Дерикянц и команда Mind Sim — большие поклонники игр и книг о ведьмах, поэтому они изначально выбрали Геральта в качестве морской свинки. Ведьмак’Вселенная богата и удивительно развита, предлагая мир, такой же сложный и функциональный, как Толкин’прославленный легендарный. Даже не зная о нашей собственной реальности, Геральт многое пережил — он’знающий и интригующий персонаж, обитающий в мире, который пропитан знаниями и интригами.
“Два дня назад мы закончили [добавление] базовых знаний о Ведьмак 3: Дикая Охота,” Дерикянц говорит мне. “Теперь у нас есть первый [живой персонаж видеоигры] в мире.” Он также изложил план будущей реализации кодекса: команда’Следующая задача — рассказать Геральту о второй игре «Ведьмак», «Убийцы королей», прежде чем интегрировать первый титул «Ведьмак» в свой виртуальный мозг. После этого они’перейду на Сапковски’все литературное творчество, убедившись, что он по сути знает все, что когда-либо о нем писали.
“Когда мы это сделаем, мы получим полное видение этого мира и сможем создать любую личность любого персонажа.,” он говорит. “Мы думаем, что многие захотят что-то спросить у Геральта.’почему мы выбрали его [сначала].
“У нас есть мозг, который может думать.” Но мозг, даже в цифровом виде, — это не что иное, как орган — для его функционирования он должен быть наполнен информацией.
“Прежде всего, мы начали создавать антологию,” он объясняет. “Чтобы понять мир и поговорить с нами, ИИ должен, например, понимать, что такое «хвостик». Кто такой Геральт? Кто такой Йеннефер? Трисс? Нам нужно взять любое резюме, которое игроки могут встретить во вселенной, и создать картину мира..”
Дерикянц применил своего рода структурный подход при рассмотрении вопроса о развитии реактивного виртуального разума. Мы знаем, что наш ноутбук — это ноутбук, потому что это не стул, не лошадь и не туалет..
“Когда у нас достаточно знаний, мозг способен принимать решения и действия [на основе этого],” он говорит мне. “Также, когда мы проектируем личность Геральта или Йеннефера, нам нужно заполнить ее фактами о жизни этого персонажа..” Это особенно интересно в Геральте’Случай с ним — он убил Лето? Если так, то почему? Что случилось после того, как он поселился в своем туссенском винограднике на развязке Крови и Вина? Это все факторы, которые вы должны учитывать, когда вы развиваете ум человека, который никогда не жил технически, но имеет жизнь’богатство уникальных и интригующих анекдотических событий, связанных с их персоной.
“Мы хотим показать людям, что мы уже можем это сделать,” Дерикянц говорит. “Это’не в далеком будущем — мы уже можем делать живых NPC в видеоиграх. Это’это не дорого, и это’не долгий процесс.” По его мнению, миры видеоигр являются нашими миниатюрными копиями. Естественно, они используют упрощения, а также набор других необходимых изменений, но в конечном итоге они все же являются копиями. В результате персонажи, которые живут в них, такие же, как и мы.
Этот скачок в ходу интересен и вне Ведьмака. У Дерикянца и команды Mind Sim большие планы на эту живую версию Геральта, и они даже хотят создать функциональный инструментарий для облегчения разработки живых, отзывчивых главных героев и NPC по всем направлениям. Он указывает на Star Citizen в качестве одного из примеров: “Это’это будет огромная вселенная, но она может быть пустой, потому что NPC такие неумные,” он говорит. “Все они написаны по сценарию, максимум с десятью копиями того, что они могут сказать, но с нашей технологией каждый NPC в игре может иметь индивидуальность.”
Дерикянц просит меня подумать о том, каково было бы поговорить с Гаунтером О.’Димм на пол часа. Я был так поражен тоской и любопытством, что мое внимание немного предало меня. Представьте, сколько замечательных вопросов вы могли бы задать Человеку Зеркала, если бы была возможность.
“Если бы у Ведьмака 3 были наши технологии, мы могли бы потратить 30 минут или час на разговор с Гантером,” он говорит. “Или последний диалог [последовательность] в игре с Реджисом. Это’Это очень эмоционально, особенно если вы знаете книги. Когда Геральт посмотрел на меня через четвертую стену, я подумал, что могу потратить два или три часа, просто поболтав с ним.”
Дерикянц считает, что это явление подчеркивает огромные возможности для разработчиков игр в целом, отмечая, что’становится все труднее удивлять игроков. “У нас уже есть фотореалистичная графика,” он говорит. “Мы воспринимаем их как данность. Если игра не’у нас нет реалистичной графики или [сплошного] сюжета, мы’не считаю это качественным продуктом.” Он также упоминает, что прямо сейчас мы’ограничены нашими домами в карантине, что придает Mind Sim дополнительную значимость’прорыв.
“Сколько раз мы можем посмотреть фильм?” он спросил. “Два, может три раза. Но сколько времени я могу потратить, играя в игру, где все NPC могут общаться со мной?” Если бы я рискнул предположить, я’скажу довольно долго.
“Например, в одуванчике’с кабаре было бы интересно пообщаться с геральтом’с друзьями часами,” говорит он, особенно размышляя о том, как круто было бы выпить пива с Золтаном. Я могу’не могу не согласиться.
“Мы думаем, что игровая индустрия нуждается в новом прорыве,” Дерикянц продолжается. “Давным-давно, когда был выпущен Half-Life 2, это было потрясающе. Графика, сюжет, все. Он подал пример, и игровые студии годами пытались добиться того же результата..
“[Аналогично], Half-Life Alyx показала нам, как виртуальная реальность может быть интересной, как мы можем глубже погрузиться в игровой мир. Мы думаем, что следующим шагом будет искусственный интеллект в играх с живыми персонажами.” Дерикянц подтверждает, что формат не’не имеет значения здесь — будь то’Через гарнитуру VR или на дешевом мониторе живые неигровые персонажи могут быть закодированы в любое оборудование, способное запустить игру.
Дерикянц также предлагает несколько других довольно интересных применений этой технологии, отметив, что Ассасин’Крид Происхождение и Ассасин’s Creed Odyssey предлагает нам интересное понимание того, как происходили определенные исторические периоды, и это само по себе представляет замечательную возможность.
“Было бы интересно улучшить образование с этим,” он говорит. “Например, история в школе скучна для многих детей. Но мы могли бы взять Происхождение, удалить весь сюжет и создать живой Древний Египет, где можно гулять и разговаривать с известными персонажами из этого мира. Это’это как парк юрского периода, но безопасно.” Подобно тому, как сажать сюжеты из игр и книг Ведьмака в Геральт’С искусственно интеллектуальным мозгом можно было бы подключить тексты от Гомера к виртуальному представлению Одиссея. “Мы можем взять любую книгу, пусть ИИ прочитает ее, и ее знания увеличатся.”
Дерикянц и его команда также провели опрос о возможных будущих проектах, связанных с воплощением в жизнь NPC.. “Люди выбрали Йеннефер, Трисс, Одуванчик и Регис,” он говорит. “Но я не’Не знаю, как мы могли бы сделать Реджиса, потому что он знает больше, чем все остальные вместе. Это’как создать какого-то невидимого старца.”
Он также объяснил, что это может революционизировать озвучку. “Мы’В настоящее время мы работаем с нашим собственным решением, которое позволяет нам копировать голоса персонажей.,” он объясняет. “Также мы надеваем’Не нужно делать одинаковую работу для каждого языка. Мы преподаем, обучаем и обучаем нашего ИИ на русском языке, но он говорит по-английски на видео. Разработчикам нужно выполнять эту работу только на одном языке, а ИИ сможет говорить на других.
“Мы надеваем’не нужно обучать его снова или собирать данные, так что это поможет разработчикам создавать больше контента и снизить затраты на голосовых актеров,” он добавляет. “[Но] актеры голоса не потеряют свою работу. Они просто смогут отдать свой голос персонажу без необходимости записывать тысячи строк речи.”
Это’это огромное явление в целом. С одной стороны, ваши любимые персонажи видеоигр теперь технически способны поддерживать с вами разговор. И потому что они’на самом деле они не настоящие’доступны для общения в любое время. В то же время, это может полностью революционизировать игры с открытым миром — представьте себе, что вы путешествуете по Скеллиге, как обычно, за исключением того, что теперь каждый встреченный вами человек может рассказать о своей культуре и наследии, или просто о том, как они’немного разозлился, потому что их дети были маленьким дерьмом. Вы можете спросить их что угодно, и они’с удовольствием пристрелю тебя.
Геральт из Ривии теперь не просто вымышленный персонаж. Вы можете провести с ним настоящий, душевный разговор за пивом в виртуальной душевной таверне с ним, если хотите. Но оживить его — это только начало — если ты’Вы когда-либо были связаны с персонажем видеоигры в той степени, в которой вы думали, “я’буду рад быть с ними друзьями”… ну, теперь вы технически можете быть. Надеюсь, они’ты не дрочил.
Читать далее: наше интервью с CD Projekt Red для Ведьмака 3’пятая годовщина.