ДомойPcКавалерия Элдена Ринг - это вражеский дизайн от Soft, который пытался сделать,...

Кавалерия Элдена Ринг — это вражеский дизайн от Soft, который пытался сделать, со времен Демона души

Довольно легко провести черту от душ Демонов до elden ring . Вы можете утверждать, что весь разработчик из игр Software с тех пор, как это оригинальное название было расширением той же идеи, даже если отдельные детали и специфики могут резко различаться.

Это не просто относится к общему ощущению, игровой механике или структуре; Известно, что от Soft Reiterate на старых идеях с каждой новой игрой, а Элден Ринг не является исключением.

Смотрите на YouTube

Один из самых уникальных вражеских дизайнов на Элден -Кольце — ночная кавалерия. Эти подразделения появляются только ночью, и бродить в определенных районах охотятся за вами, запятнали. Считается, что они являются руками упавшего предзнаменования (Маргит/Моргот).

Но в то время как идея вражеского подразделения, которое патрулирует установленную дорожку, может показаться чем -то от Software, чтобы дополнить дизайн Elden Ring’s Open World, ночная кавалерия на самом деле основана на старой концепции. Еще более шокирующая новость заключается в том, что ни одна из этих итераций фактически не достигает того, что разработчик изначально предназначался для этой функции.

Последнее видео от Souls Modder Zullie The Witch исследует линию ночной кавалерии, что делает несколько удивительных показаний в процессе. Для начала эта идея возникла во время развития душ Демонов. От Soft хотела создать врага, не подходящего к определенной области; тот, который бродит по всему игровому миру и случайно сталкивается с игроком.

Студия — согласно интервью — хотела, чтобы мрачные жнебы из душ Демонов сыграли эту роль, но, казалось бы, не могли решить технические проблемы, которые повлекло за собой. Отсофт снова попробовал в темных душах, давая нам черные ночи. К сожалению, они также в конечном итоге придерживались фиксированных мест.

Это то, что преследует в Dark Souls 2, и вы можете сказать, что это самое близкое, что студия достигла достижения первоначальной цели. Тем не менее, этот враг также оказался более или менее мини-боссом с фиксированными породами, даже если эти точки нересты разбросаны по всему миру игры.

По словам Зулли, ведьма, кавалерия ночи представляет собой еще одну попытку отсофта, чтобы заставить эту концепцию работать. К сожалению, они закончили тем, что потратили такую ​​же судьбу со всеми предыдущими итерациями. Хотя их диапазон охвата широкий по сравнению с прошлыми попытками, они все еще привязаны к установке маршрутов.

Идея вражеского подразделения, которое может пойти куда угодно в мире игры, безусловно, захватывающая. Однако, как предполагает моддер, он, вероятно, потребует много работы, чем на самом деле стоит.

Вы можете посмотреть полное видео выше, которое также включает в себя несколько подробностей об эстетике дизайна ночной кавалерии и сверстников в их модель.

Вы найдете более интересные открытия, подобные этой, в нашей теге Elden Ring, и несколько других забавных наблюдений, таких как игроки Elden Ring, которые делают внутриигровые цитаты, звучат возбужденно.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES