ДомойAndroidКак происходит бой в "Грозовых волнах"?

Как происходит бой в «Грозовых волнах»?

Wuthering Waves — это последняя масштабная ролевая игра с открытым миром, выполненная в стиле аниме и претендующая на гача-корону. Но есть один жанровый элемент, который Wuthering Waves должна довести до совершенства, чтобы добиться успеха, — это ослепительные, захватывающие зрелищные бои.

В своих интервью разработчик Wuthering Waves компания Kuro Game говорила о том, что ее последний релиз «унаследовал» некоторые характеристики от предыдущих проектов, и, похоже, это в полной мере относится и к бою в Wuthering Waves.

Предыдущий проект — Punishing: Gray Raven, который вышел в Китае на мобильных устройствах в 2019 году, а через пару лет добрался до Запада. Punishing: Gray Raven получила порт на ПК в 2023 году, тогда как Wuthering Waves выйдет на iOS, Android и ПК одновременно на официальном сайте Kuro Game и в Epic Games Store.

Из-за эстетического сходства пользовательского интерфейса и графического стиля вполне естественно сравнивать Wuthering Waves с другими китайскими gacha-играми. Однако бои в ролевых играх Kuro Game, а значит, и в Wuthering Waves, отличаются от множества похожих экшен-гача-игр вроде Genshin Impact и Tower of Fantasy тем, что в них упор делается не на зрелищность, а на плавность действий и стабильность частоты кадров.

Примером тому служат вступительные и вступительные умения каждого персонажа, которые активируются, когда вы собираете достаточно «энергии концерта» во время боя, прежде чем переключиться на другого члена вашей команды из трех человек, состоящей из персонажей, называемых резонаторами. Вступительные и вступительные навыки вызывают так называемый «эффект концерта», который призван сделать ход боя в Wuthering Waves более интенсивным и захватывающим, а персонажей — мгновенно воздействующими, а не просто появляющимися из ниоткуда.

Бой Genshin Impact был напрямую вдохновлен The Legend of Zelda: Breath of the Wild, включая замедление пули при идеальном уклонении и реакцию на стихии (огонь поджигает траву, а вода ее гасит), но также привнес в жанр множество других идей, которые были использованы в других играх, в том числе и в играх Kuro Game.

Wuthering Waves — это последняя масштабная ролевая игра с открытым миром, выполненная в стиле аниме и претендующая на гача-корону. Но есть один жанровый элемент, который Wuthering Waves должна довести до совершенства, чтобы добиться успеха, — это ослепительные, захватывающие зрелищные бои.

В своих интервью разработчик Wuthering Waves компания Kuro Game говорила о том, что ее последний релиз «унаследовал» некоторые характеристики от предыдущих проектов, и, похоже, это в полной мере относится и к бою в Wuthering Waves.

Предыдущий проект — Punishing: Gray Raven, который вышел в Китае на мобильных устройствах в 2019 году, а через пару лет добрался до Запада. Punishing: Gray Raven получила порт на ПК в 2023 году, тогда как Wuthering Waves выйдет на iOS, Android и ПК одновременно на официальном сайте Kuro Game и в Epic Games Store.

Из-за эстетического сходства пользовательского интерфейса и графического стиля вполне естественно сравнивать Wuthering Waves с другими китайскими gacha-играми. Однако бои в ролевых играх Kuro Game, а значит, и в Wuthering Waves, отличаются от множества похожих экшен-гача-игр вроде Genshin Impact и Tower of Fantasy тем, что в них упор делается не на зрелищность, а на плавность действий и стабильность частоты кадров.

Примером тому служат вступительные и вступительные умения каждого персонажа, которые активируются, когда вы собираете достаточно «энергии концерта» во время боя, прежде чем переключиться на другого члена вашей команды из трех человек, состоящей из персонажей, называемых резонаторами. Вступительные и вступительные навыки вызывают так называемый «эффект концерта», который призван сделать ход боя в Wuthering Waves более интенсивным и захватывающим, а персонажей — мгновенно воздействующими, а не просто появляющимися из ниоткуда.

Бой Genshin Impact был напрямую вдохновлен The Legend of Zelda: Breath of the Wild, включая замедление пули при идеальном уклонении и реакцию на стихии (огонь поджигает траву, а вода ее гасит), но также привнес в жанр множество других идей, которые были использованы в других играх, в том числе и в играх Kuro Game.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES