Какова лучшая игра «Резидент зла всех времен»?
Поймайте трейлер Resident Evil 4 Retrake Launch здесь.
Любимая серия из Capcom, основные названия Resident Evil, дико различаются, а его побочные эффекты проникают от проторенного пути еще дальше. У любого поклонника Resident Evil или новичка есть много, но с какими играми лучше всего проведено ваше время?
С выпуском Resident Evil 4 Remake является последним названием в серии, чтобы украсить нас, сейчас лучше, чем когда -либо, чтобы выпустить эту дискуссию, чтобы отдохнуть. Вот все названия Resident Evil, оцениваемые от худших до лучших.
Отказ от ответственности: эта статья представляет собой слияние двух предыдущих списков; Тот, который появился на Usgamer, партнерском издании Newhotgames и написанной Энди Гамильтоном. Списки были объединены, редакционными и добавлены сотрудниками Newhotgames, чтобы обеспечить самый полный и актуальный рейтинг серии Resident Evil Series. Наслаждайтесь!
Лучшие игры Resident Evil, занятые от худших до лучших
- 23. Жизнь жилого зла, Survivor 2, и Dead Aim
- 22. Resident Evil Gaiden
- 21. Общественный корпус
- 20. Resident Evil: Raccoon City
- 19. Резидент Evil Outbreak и Feelbe File #2
- 18. Resident Evil: Mercenaries 3d
- 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
- 16. Resident Evil: Откровения
- 15. Resident Evil 6
- 14. Resident Evil
- 13. Resident Evil 0
- 12. Resident Evil 5
- 11. Resident Evil 3 (римейк)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. Resident Evil: Code Veronica
- 8. Resident Evil: Откровения 2
- 7. Resident Evil 2
- 6. Resident Evil (римейк)
- 5. Resident Evil 8: деревня
- 4. Resident Evil 7: Biohazard
- 3. Resident Evil 4
- 2. Resident Evil 4 (римейк)
- 1. Resident Evil 2 (римейк)
К сожалению, игры с легким пулеметом не велики.
23. Жизнь жилого зла, Survivor 2, и Dead Aim
Здесь, в конце нашего списка, мы собираем целую серию игр в качестве единственной записи. На самом деле это три разные игры: жительница зла 2000 -х годов, жительница зла 2001 года — Код Вероника и Resident Evil Evil 2003 года: Dead Aim. (Четыре игры, если вы считаете Dino Stalker, на основе того же двигателя, но используя серию Dino Crisis для вдохновения.) Все три игры были сделаны для поддержки периферийных устройств Namco Guncon и Guncon 2 для PlayStation и PlayStation 2.
Проблемы начались рано и установились. Первая игра вышла после стрельбы в средней школе Колумбин, поэтому поддержка легкого оружия была удалена. Вторая игра, для PlayStation 2, была первоначально разработана для Arcades от Namco и в конечном итоге не попала в Соединенные Штаты. Dead Aim был разработан Cavia, людьми, стоящими за Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 и ужасным ударом: кулаками мести. У него была поддержка легкого пистолета и мыши, и он попытался придерживаться оригинальной серии, имея точку зрения от третьего лица при движении и более мрачную историю.
Dead Aim — лучшая из группы, но это не великая игра Resident Evil, и это не особенно захватывающая игра с легким оружием. Это был провал в обоих направлениях, для серии побочных продуктов, который, как правило, был неудачей вокруг. — Майк Уильямс
Почему, capcom, почему?
22. Resident Evil Gaiden
Было время, когда издатели отчаянно пытались установить свои большие игры на Game Boy и Game Boy Color. Многие из этих игр только Tangenlially имели какое -либо отношение к их аналогам PlayStation, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Resident Evil Gaiden-это отбор той эры.
Resident Evil Gaiden имеет Leon Kennedy из RE 2 и Barry Burton из RE, исследуя роскошный круизный лайнер, где произошла вспышка. (Если вы находитесь в своем резидентом зла, это также обстановка портативного жилого зла: Откровения.) Гайден предлагает исследование с нисходящей точки зрения, а ваш персонаж бродит по колодам корабля. Если вы столкнетесь с монстром, игра переключится на RPG от первого лица. В этих случаях есть бар с сеткой, скользящей взад -вперед, определяя ваш диапазон хитов. Игрокам нужно было нажать кнопку времени, чтобы повредить врага, или прямо убить их; В целом это уродливая система, и она не одобрила.
Из всего разрастания игр Resident Evil, это один из немногих, которые считаются неканонами. Просто оставь это позади. — Майк Уильямс
Шок и трепет!
21. Общественный корпус
Если бы ваш единственный опыт работы с Resident Evil был зонтичным корпусом, вы были бы совершенно сбиты с толку каждой новой игрой, которая появилась после этого. Эта серия основана на напряжении, тщательно продуманных уровнях часового механизма, головоломки, которые включают в себя часовые руки, и нежить, которые, в лучшем случае, обеспечивают значимую встречу. Общественный корпус — это не это.
Umbrella Corps — это Maw, в которую Capcom выбросил все модные слова, которые не могли вписаться в правильное жилое зло. Umbrella Corps-это аркадский стрелка по выживанию, где солдаты скользят по полу на нечеловеческих скоростях, в то время как зомби потерпели мяч, как декоративные утки в старой стрельбе.
Umbrella Corps-это выдуманная игра для эпизода Law & Order о преступлениях на геймерах, продаваемой только в реальной жизни в ваших местных магазинах. Нерешительная попытка сделать многопользовательскую жительную злую, что закупорить на нескольких тенденциях геймплея, которые были горячими за три года до его выхода, и перейти к чему-то бесконечно более стоящему. — Эрик Ван Аллен
Из двух попыток этого стиля Resident Evil это было лучшим.
20. Resident Evil: Raccoon City
В 2012 году Capcom снова попробовал что -то другое с франшизой Resident Evil. Разработанный Slant Six Games, ныне несуществующая студия, стоящая за серией Socom U.S. Nevals Sears, Resident Evil: Operation Raccoon City, по крайней мере, имел четкое видение. Идея заключалась в том, чтобы жениться на игре SoCom, чтобы решить зло, поставив игроков в туфли элитной военной силы, попавшей в ловушку в городе енота.
Окончательный результат не был таким хорошим, хотя. У Raccoon City был режим однопользователя, но это чуть больше, чем заправка для окон для серии не связанных миссий. Настоящим мясом была онлайн -игра, разбивая два отряда из шести игроков друг против друга и орды зомби. Но, к сожалению, стрельба была не в восторге, и даже в лучшем случае, операция Raccoon City просто скучная. В этой идее есть жизнь, но это не бьющееся сердце. — Майк Уильямс
Интересная идея, но она нуждалась в гораздо больше.
19. Резидент Evil Outbreak и Feelbe File #2
История здесь очень похожа на Operation Raccoon City, и концепция этой игры, вероятно, имела свое происхождение в вспышке. Оба титула вспышки являются совместным онлайн -опытом Resident Evil, который проходит в одно и то же общее время, что и Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Цель состояла в том, чтобы сделать онлайн -резидентский зло, для использования с сетевым адаптером PlayStation 2.
Вспышка и его продолжение не совсем безуспешны попытки Online Re, тем более что они выпустили на PlayStation 2 еще в 2003-2004 годах. Когда вы прыгаете от персонажа к персонажу по всей эпизодической сюжетной линии, вы получаете фрагменты и основные моменты истории обычного человека во время вспышки города енота. Игроки должны были работать вместе, чтобы победить орды зомби и полные цели. К сожалению, доступные сценарии были довольно короткими, монстры в основном используются повторно, и история не так уж и хороша. Кроме того, поскольку он был в Интернете, игроки должны были бороться с тем, что они не смогли сделать паузу, чтобы впервые проверить их инвентарь в истории серии. Люди ненавидели это. — Майк Уильямс
Режим наемников-фаворитов получает свою собственную игру.
18. Resident Evil: Mercenaries 3d
Основываясь на популярной атаке Mini-игры в Resident Evil 4, Resident Evil: Mercenaries 3D делает достаточно хорошую работу, чтобы донести дело для несколько бесполезного портативного устройства Nintendo. Аркадный игровой процесс наемников, где игроки берут под контроль популярного персонажа-жилого зла и пытаются убить как можно больше зомби в отведенное время, даже хорошо работает на ходу.
Фактически, решение об отмене наемников в качестве отдельных игр имеет смысл, и с тех пор Capcom расширил аркадные боковые режимы на более длинные игры, такие как Operation Raccoon City. В то время как наемники 3D играли нормально и выглядели нормально, отсутствие контента делает наемников 3D более сильной демонстрацией для 3DS, чем обязательная игра Resident Evil. — Мэтт Ким
Последняя входная запись оказалась средним соперником.
17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
В то время как каждый фанат Resident Evil в 2009 году с нетерпением ожидал выхода Resident Evil 5, поклонники Wii остались с стрелком из легкого оружия, «Даркссайд Хроники», в качестве утешительного приза.
В сиквеле «Зубия хроники» светлого стрелка (Capcom сделал удивительное число из них для франшизы Resident Evil), «Darkside Chronicles» имели одно преимущество перед ранними играми в легком пистолете: управление движением. Благодаря Wiimote, игра в Darkside Chronicles чувствовала себя как настоящий аркадный опыт, а не дешевую поездку. Единственная проблема заключается в том, что в конечном итоге нет никакого способа, которым аркадный опыт конкурирует с полным опытом Resident Evil. Однако обновленные визуальные эффекты для классических игр Resident Evil и оригинальной побочной истории с Леоном Кеннеди были приятным прикосновением. — Мэтт Ким
Плотные коридоры в порядке, но все узкие коридоры?
16. Resident Evil: Откровения
Никто не думал, что игра «Резидент зла» на Nintendo 3DS может работать. И с Resident Evil: откровения, ну, они были в основном доказаны неправильными. Это может не придерживаться сегодняшних стандартов, особенно после того, как обновление HD поставило его на более способное оборудование, но это все еще была впечатляющей игрой для того, как далеко он продвигал 3DS.
Resident Evil: Откровения могут быть самой клаустрофобной игрой в серии, и это так по дизайну. Коридоры узкие и едва ли вы в движении. (В конце концов, вы, как и на жутком корабле., В то время как вы можете двигаться и стрелять одновременно — в отличие от большинства других игр в серии — вы все еще достаточно ограничены. (Если у вас нет этой надоедливой привязанности Circle Pad Pro для ваших 3DS, что помогает обеспечить движение камеры.) Первые откровения — это впечатляющий выход для Resident Evil на такой портативной консоли, и даже если оно не стоит плечо к плечу с Лучше всего в серии, это будет помнить о том, что он сделал неожиданное и принесло живое зло к портативному. — Кэти Маккарти
Resident Evil 6 пытался быть всем для всех людей.
15. Resident Evil 6
Абсолютный беспорядок игры. Три отдельных кампании и едва ли нет хорошей идеи между ними, она раздувается, слишком долго и слишком сосредоточена на действиях. Resident Evil 6 — это не игра ужасов выживания — это игра, страдающая от серьезного кризиса идентичности, в результате чего это несоответствие стилей.
Во -первых, хорошее — что есть из этого. Кампания Леона Кеннеди в порядке: ночная прогулка по городу, полному нежити, это самое близкое к захвату сущности ужаса на выживание и темпа Resident Evil 4.
Однако человеческий бицепс Крис Редфилд и Джейк Мюллер, сын антагониста сериала Альберта Вескера, проводят гораздо больше кампаний, ориентированных на действия. Крис регулярно оказывается заправленным за крышкой, как Маркус Феникс, в то время как Джейк бежит вокруг избиения людей. Немецкий суплекс Леона в Resident Evil 4 был случайным восхищением, разбитым на раненого врага за захватывающее убийство, но Джейк может справиться с такими вещами с безрассудным отбросом. Напряжение исчезло, и я обвиняю фильмы.
Дело в том, что, хотя это может быть не ужас выживания, это не совсем звездная боевика. Управление, особенно в более под руководствами действий, чертовски грубы, кажущиеся в ловушке между желанием стать стрелком, но также и желанием сохранить борьбу с остановками/стартом в двух предыдущих играх. Это не обязан, и то, с чем они оказались, совсем не чувствует себя хорошо.
Resident Evil 6 является доказательством того, что больше не значит лучше. — Энди Гамильтон
Тот, который начал все это.
14. Resident Evil
Дедушка всей франшизы опирается здесь в нашем списке. Первоначально задуманный как римейк другой игры ужасов Capcom для Famicom, режиссер Синдзи Миками в конечном итоге нашел вдохновение в сияющем, в одиночестве в темноте, и больше, став жилым злом, которое мы знаем и любим.
Это официальное начало Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и вся остальная часть извилистой сюжетной линии Resident Evil. Это вы в обширном особняке, с зомби и другими мутированными монстрами, пытающимися решить головоломки со все более странными ключами и в конечном итоге пережить ночь.
Фиксированная камера, ограниченный инвентарь, редкие боеприпасы и странные элементы управления резервуаром; В то время не было ничего подобного Resident Evil. Дело в том, что первоначальное жилое зло не стало так хорошо. Если вы хотите вернуться к нему, вам лучше с римейком 2002 года, хотя это означает, что вы теряете часть шарма B-Movie из-за голосового действия и открытия живого действия. — Майк Уильямс
Твердый выход, который мог бы быть намного лучше с большим количеством сред.
13. Resident Evil 0
Resident Evil 0 в лучшем случае в начале игры, когда S.T.A.R.S. Медик Ребекка Чемберс просыпается на жутком поезде. Это роман для игры ужасов, которая переживает клаустрофобное страх ранних жителей зла в буквальном месте. Увы, Resident Evil 0 перестает быть уникальным входом во франшизу в тот момент, когда он входит в его более обычное местоположение особняка.
И в то время как Resident Evil 0 абсолютно все еще привлекает поклонников Resident Evil Remake, игра потратила на себя абсолютно звездную обстановку, когда Ребекка и Билли покинули Ecliptic Express. Спустя годы я почти злюсь, что Resident Evil 0 отдает поезд на раннем этапе, чтобы стать еще одной жуткой игрой в особняках. По крайней мере, поезд в Пусан имел смелость оставить один поезд для другого. — Мэтт Ким
Командная работа делает Крис Панч Боулдерс.
12. Resident Evil 5
Итак, немного истории. Resident Evil 4 не только переопределил серию Resident Evil, но и переопределил жанр боевиков. В последующие годы был обычным явлением третьего лица. Введите Resident Evil 5, игру, которая черпает вдохновение в жанре, который его предшественник вдохновил, и, при этом, оказалась довольно скучной.
Полная кооперативная кампания стала новым введением, головоломки были уменьшены, и случайные сражения орды заняли их место. В попытке обратиться к этой новой, огромной аудитории, которая хотела больше военных, Resident Evil начал упускать из виду то, что сделало его такой особенной, всего лишь одна игра, удаленная из его великого переосмысления.
Тем не менее, Resident Evil 5 может быть веселой кооперативной игрой. Играя самостоятельно, есть множество разочаровывающих разделов, где вы разделяете своего партнера по искусственному интеллекту и остались в ожидании. Но с приятелем эти моменты — безумные схватки, когда вы пытаетесь выяснить, как вернуться друг к другу. Он был так четко разработан с учетом двух игроков, что почти кажется глупым играть в него любым другим способом. — Энди Гамильтон
Меньше Немезиды не была лучшей идеей.
11. Resident Evil 3 (римейк)
Учитывая второй шанс на то, чтобы справиться с шатким мостом между корнями ужасов Resident Evil и взрывным действием будущих записей в сериале, Capcom пошел дальше и дал миру римейк Resident Evil 3. Чертовски хорошая попытка модернизации собственного кошмарного вечера Джилл в Рамон -Сити и дать заклятого врага, возможно, лучший злодей в серии, фантастический макияж.
К сожалению, история несколько повторилась за римейк Resident Evil 3. Выходя вскоре после римейка Resident Evil 2, это не совсем шокировало мир, как его предшественник или римейк RE4. В то время как Немезида великолепен, он намного меньше угрожает, чем раньше. Разрежьте участки, такие как The Clock Tower, The Presse, The Park и больше, оставляют кислый вкус для поклонников RE3. Если только эта игра получила больше времени во второй раз.
Хотя это не так уж и плохо, с блестящими штрихами здесь и там (выкрикивая связь между паразитом в Немезине и RE4, которые помогают соединить серию вместе), римейк RE3 просто не совсем соответствует и без того несовершенному оригиналу. Говоря о том … — Коннор Макар
Вы можете сражаться с Немезидой, но вы не можете победить … до самого конца.
10. Resident Evil 3: Nemesis
Временами, чувствуя себя как пакет расширения для Resident Evil 2, этот заголовок вернул вас под контроль Джилл Валентин и заставлял вас резать о еното -городке с большим количеством склонности к действию. Есть еще много зомби, гораздо больше боеприпасов, и прорываться по областям вместо бега гораздо более необходим.
Направление в полицейское управление городского городка из RESI 2 — это крутой момент, полный приятных кивков и подмигивания того, что произошло в этой игре. Гораздо более открытый город енота также приносит немного другой темп для проверенной и протестированной формулы.
У него, однако, был туз в дыре — заклятого врага. Расширяя то, что Capcom начал с персонажа мистера X в сценарии B Resident Evil 2, Nemesis-это почти обрушимый биоапотон, который преследует вас на протяжении всей игры, как кровавый терминатор. Первый раз, когда он путешествует между областями — что -то, что ни один враг не сделал до этого момента — было действительно ужасающим моментом.
Есть также разблокируемый режим наемников. Очень отличающиеся от наемников, которые украшают более поздние игры в сериале, Mercenaries берет участок игры и позволяет вам играть в его стиль атаки с кучей разных персонажей, с различным оружием и подходами. Это чертовски весело.
Resident Evil 3 — самый слабый из трех титулов PS1, но, как и первые три жестких фильма, самые слабые — это чертовски хороший способ провести свое время. — Энди Гамильтон
Это более захватывающе, чем этот скриншот.
9. Resident Evil: Code Veronica
Код Вероника выделяется, вероятно, имеет самый сильный повествование о предварительных резидентах Evil 4 Capcom Zombie Games. Код Вероника рассказал историю, которая была такой же Томасом Харрисом, как и Resident Evil. И хедлайнером этой записи были два брата с Редфилдом, Крис и Клэр.
Психо-триллерный заговор «Эшфорд-близнецы на острове Рокфор» создал для убедительного крючка, и, вероятно, был самым близким, что сериал попал к некоторым психологическим атрибутам, управляемой церебрально, современниками ужасов, таких как Silent Hill. Хотя я не остановил бы код Код Веронике полной психологической игрой ужасов.
Строив брат против брата, стереотипы Action Hero’s Action Rah Rah Rah Rah получили дополнительное измерение. И принять действие за пределами города енота выросло открыло знания Resident Evil. Мы, вероятно, могли бы сделать без Стива Бернсайда, хотя. — Мэтт Ким
Недооцененный драгоценный камень.
8. Resident Evil: Откровения 2
Большинство людей не играли в эту игру. Откровения 2 были выпущены эпизодически еще в 2015 году на очень небольшую фанфару. Это был эксперимент Capcom, который создал Resident Evil без бюджета или визуальных колоколов и Whistles, которые классифицируют многие из основных записей. Это было быстро забыто, просто сноска в истории Resident Evil.
Revelations 2 — это проклятая игра Good Resident Evil. Первые откровения пострадали от попыток вписать все, что в 3DS, но Откровения 2 удивительно сосредоточены. В четырех эпизодах вы играете за Клэр Редфилд или Барри Бертон. Это происходит за два периода времени. Клэр и дочь Барри Моира в прошлом, ее похитили и оказавшись на острове Сушествовани под часами таинственного надзирателя. Приключение Барри — шесть месяцев спустя, когда он приезжает на остров, чтобы найти Клэр и его дочь, только чтобы встретиться со странной девушкой по имени Наталья. Обе половинки строят друг на друга в течение эпизодов.
Все похвалили Resident Evil 2 за его прямое возвращение в формулу старой школы, но откровения 2 сделали это первым. Остров полон интересной уникальной среды, включая тюрьму, особняк, огромную лабораторию и даже открытый лес, в отличие от тесных коридоров лодки в откровениях.
Вражеский сорт здесь сильнее, вместо того, чтобы в основном человеческие ганадос и маджини Re 4 и RE 5. Основное внимание уделяется классическому ужасу выживания, в отличие от дико разных типов игровых процессов Resident Evil 6. Свет и темнота играет в значительной степени в Откровениях 2, Со многими регионами, предлагающими только ваш фонарик или мерцающую лампу в качестве источника безопасности. Это делает все это при сохранении глупого тона франшизы, предлагая очень плохой диалог с совершенно прямым и мрачным тоном.
Его самая большая ошибка — это, вероятно, финал, но до этого момента это чистое жилое зло, без пуха или чепухи. Он сфокусирован, но здесь есть некоторые амбиции, и написание, как правило, лучше, чем некоторые записи, которые дальше вниз по этому списку. И вы можете сжечь всю кампанию за 8-10 часов, так что это не огромный утечку вашего времени. — Майк Уильямс
Правильно оцениваемый драгоценный камень.
7. Resident Evil 2
В то время как с тех пор он был опередил его отличный римейк, оригинальный Resident Evil 2 держится довольно хорошо. После успеха первого Resident Evil Capcom хотел построить что -то большее и лучше. Режиссер Resident Evil Shinji Mikami перешел на продюсирование, и он обратился к молодому дизайнеру Hudeki Kamiya для второй записи. Камия переместил обстановку на улицы города енота, с несколькими главными героями, сражающимися с полчищами зомби. Многое из этого оригинального опыта-резидент Evil 2 был полностью перестроен в среднем производстве-пробился в конечный продукт.
Resident Evil 2 представил мир Леону Кеннеди и Клэр Редфилд, бывшие из которых сыграли бы единственную главную роль в Resident Evil 2 Второе прохождение с другим персонажем. Он был больше, чем его предшественник, выходя за пределы одного особняка, чтобы доставить игроков в город под массовой вирусной вспышкой.
Во время его выхода Resident Evil 2 был чертовски возле играбельного голливудского фильма. Да, полигональные персонажи не так хорошо выдержали, но в эпоху PlayStation это выглядело как потрясающий, с этими щедрыми 3D -фоном. И с добавлением команды Kamen Rider и Super Sentai писателя Noboru Sugimura, история Resident Evil была прыгает и граничит с первой игрой. Все, что нужно было сделать, было больше и лучше, чем оригинал, что он сделал с кажущейся легкостью. — Майк Уильямс
В первый раз Capcom показал, что знает, как делать римейки.
6. Resident Evil (римейк)
Одним из моих самых ранних воспоминаний является пробуждение поздно ночью, наткнувшись в гостиную, потому что я слышал, как моя мама и телевидение, только чтобы найти страшного зомби, поворачивающегося к экрану, только что сосал немного мозгов. Мало ли я знал тогда, это были ранние моменты жилого зла, и моя мама играла в него, пока маленькая стальная я была в постели. Затем я плакала, и она чувствовала себя очень плохо, что я увидел такую страшную вещь.
Ремейк Resident Evil, который, как я чувствую, начал снова и снова на каждой платформе на этой точке, всегда солид. По -прежнему чувствует себя старая школа, в некотором смысле, что самый последний римейк Resident Evil 2 не делает. Графика может быть не удивительной в 2019 году, но грубые края оригинальной записи PlayStation исчезли. История тщательно настроена на HD, с пересмотренным сценарием в загадке того, что стоит за вспышкой T-Virus, до того, как насыщенный зонтиком сюжет пойдет в различных направлениях в его преемниках. Даже в 2019 году это доказательство того, что иногда вы просто не можете победить простоту первого жилого зла, где это в значительной степени просто Джилл или Крис, жуткий особняк, загадка и зомби на вашем пути. — Кэти Маккарти
Злодеи деревни выступили на шоу.
5. Resident Evil 8: деревня
После того, как Resident Evil 7: Biohazard вернул серию RESI в действительно ужасающее место, я был боялся того, что повлечет за собой Resident Evil 8: Village. К моему облегчению, это оторвалось от ужасного ужаса биологического состава. Тем не менее, это все еще остается страшным, в то же время относится к нам с полуапональным миром, напоминающим Resident Evil 4.
Вместо того, чтобы бороться с нежитью, мы сталкиваемся с совершенно иным типом угрозы в деревне, а именно в виде вампиров, оборотни и даже огромного робота. В конечном счете, все это связано с тем, что произошло в этой испанской деревне, как много лет назад, и я провел большую часть своего времени, когда Итан Винтеру задается вопросом, чем должен быть Леон Кеннеди сейчас.
Хотя было приятно видеть, как Capcom пробует что -то другое и создает игру, которая явно заплатила оду лучшему сериалу, я не могу не чувствовать себя крошечным, разочарованным тем, что в лучшие времена не хватает стихийного роста. В первой трети мы исследуем замок, состоящий из множества увлекательных сред, на самом деле достигает пика в первой трети, избегая вездесущей угрозы женщин -вампиров. После этого, несмотря на захватывающие бои с боссами, которые следуют, темп начинает ощущаться, и никакая более поздняя среда не сравнивается с прославленным замком Dimitrescu.
Тем не менее, DLC Village, Shadows of Rose, был не менее чем удивительным. Пригласив нас обратно в House Geneviento еще раз, расширение заставляет нас играть в розу Winters для разнообразия, и является одним из самых страшных опыта Resident Evil на сегодняшний день. Предупреждение: если вы ненавидите куклы, вы будете ненавидеть это. — Келси Рейнор
Дом немного меньше, но он все еще живет злой.
4. Resident Evil 7: Biohazard
После того, как напыщенное резидентное зло 6 сожгло все тепло от бокс франшизы, Capcom должен был сделать что -то совершенно иное. Он не хотел полностью возвращаться к оригинальному стилю, который классифицировал все игры до кода Veronica, но он хотел вернуться к ужасу и напряженности, не зная, что было за следующий угол.
Введите Resident Evil 7: Biohazard, чье название было ссылкой на западные и японские названия серии ужасов Capcom. (Японское название — биологическая карта 7: Resident Evil.) Вместо того, чтобы сосредоточиться на Крисе, Джилл, Леоне, Клэр или любых знакомых персонажах, Resident Evil 7 рассказывает об Итане Уинтерсе, человеке, который потерян в отчаянии от потери своей жены. Когда он получает сообщение от своего мертвого партнера, сказав ему приехать в фермерский дом в Луизиане, он делает. Это очень плохое решение приносит его в лап безумного и мутированного клана Бейкера.
Самое большое изменение в Resident Evil 7-переход на точку зрения от первого лица. Но когда вы отступите от этого, остальная часть игры удивительно похожа на предыдущие жители. Итан один в доме, с несколькими оружием, способностью создавать исцеляющие предметы и множество странных головоломок для решения. В то время как камера вспоминает современные игры ужасов, такие как Outlast, Amnesia и P.T., Resident Evil 7 показал, что Capcom не забыл, что сделало оригиналы такими захватывающими. У ужаса бега от одного из пекарей или безликих лиц усиливается, потому что вы непосредственно помещаете в точку зрения Итана. И сами пекари, вероятно, являются одними из самых запоминающихся злодеев франшизы, по крайней мере, в пределах одной игры. (Вескеру нужно время, чтобы нарастать.)
Не только это, но Resident Evil 7, вероятно, является одной из лучших виртуальных игр вокруг. Вы можете играть всю игру от начала до конца в виртуальной реальности, и это фантастический опыт. Это включено только из-за перехода к первому лицу. Нет ничего лучше, чем увидеть предположительно мертвую жену Итана Миа, которая выходит прямо на вас из тьмы в виртуальной реальности. Я чуть не взволнован и несколько раз сбросил гарнитуру PlayStation VR.
Если Resident Evil 7 — третья эра франшизы, это удивительно. И я надеюсь, что Capcom придерживается этого, учитывая, что римейские игры могут нести только факел первой эры. — Майк Уильямс
«Сопровождать дочь президента», — не отличный момент.
3. Resident Evil 4
Все возвращаются в деревню, когда говорят о Resident Evil 4. Это одна из самых нервирующих сцен в истории игр; Ужасная последовательность погони, подкрепленная ржавым рычанием бензопилы. Я мог бы написать целую статью о том, насколько идеальны эти моменты открытия, и как они так искусно создают предпосылку и ставки Resident Evil 4. Конечно, города не зомби, но есть что-то еще более ужасное в том, как они перетасовывают к вам с помощью факелов, винопроводов и электроинструментов. Это противостоит вам с непосредственной загадкой: что, черт возьми, случилось с этими людьми?
Поклонники, которые любят жаловаться на акцент Resident Evil 4 на действие на ужасе, но одна только начальная последовательность делает Resident Evil 4 столь же жуткой, как и все, что во всей серии. И есть много действительно причудливых моментов, в том числе впервые, когда вы обнаружите, что выстрелы в голову не всегда лучший метод для борьбы с бесчисленными врагами Resident Evil 4. Помните регенератор? Я все еще содрогаюсь, когда предполагаю, что странно беззаботный и инопланетный ужас перетасовывает ко мне, его торс, заполненный плагами. Как человек, который больше, чем немного брезглив в отношении ужасов тела, я, честно говоря, поразил, что сделал это через Resident Evil 4, не постукивая.
Но я думаю, что это было просто так хорошо, в конечном счете. Мы склонны забывать в свете неуклюжего контроля от третьего лица Resident Evil 4 и устаревшей графики, но это было удивительно, когда он прибыл на GameCube в 2005 году. Это была одна из самых похожих игр своего поколения и массовым шагом Практически все остальные боевики эпохи. Он предложил взрыв популярности боевиков от третьего лица в поколении, в частности, внедренной серии «Непослушных собак»; И он возродил флаг -судьбу серии Resident Evil в целом, которая начала казаться, датированную своей фиксированной камерой и архаичным элементом управления баком.
Пятнадцать лет спустя, Resident Evil 4 остается таким же популярным и влиятельным, как и всегда, — стандарт, по которому оценивается каждая новая запись. Кому все равно нужны зомби? — Кэт Бэйли
Леон Кеннеди никогда не выглядел лучше.
Resident Evil 4 (римейк)
Что касается главных игр Resident Evil, Resident Evil 4 всегда царила как самые популярные из них. Это не обязательно лучшая игра в серии, с вашими личными любимыми сомнениями в зависимости от вашей близости к действию и Ганадосу, но нельзя отрицать приключения Леона Кеннеди в испанской деревне с паразитом оставили след на всех тех, кто его играл.
Долгожданный римейк Resident Evil 4 просто укрепляет самые ключевые моменты игры. Некоторые из комичных лагеря, которые многие из нас знали и любили, были потеряны во времени, но у нас осталась гораздо более зрелая версия Re 4 и в лучшую сторону. Gunplay чувствует себя более удовлетворительным, враги очень интересны, и история RE 4 и персонажи действительно успевают сиять. Наконец, Эшли Грэм также больше не бремен, и мы даже можем проводить больше времени с замечательной Луис Серой; Я не мог просить гораздо больше.
Это страшнее, чем оригинал, с развитыми головоломками, улучшенными темпами и большим количеством пасхальных яиц для давних поклонников. Проще говоря, Capcom доставил (почти) все, что поклонники хотели с римейком Re 4, сохранив очарование игры, и он высотой как одна из лучших игр Resident Evil. — Келси Рейнор
Просто один из лучших римейков, когда -либо сделанных.
1. Resident Evil 2 (римейк)
Существует идея, что игре нужно время, прежде чем она может быть по -настоящему оценена. Но Resident Evil 2 прибыл с такой убеждением и чувством себя, что время только сделает триумфы Resident Evil 2 более очевидными. В каждой игре Resident Evil, включая Resident Evil 4, была какая -то растущая боли. В попытке модернизировать то, как Resident Evil играет, чувствует или смотрит, что -то еще в конечном итоге не сможет щелкнуть. Каждая игра Resident Evil вплоть до того, как Resident Evil 2 не получила какого -то предостережения.
Resident Evil 2 чувствует себя без усилий от начала до конца. Resident Evil 2 находит это неуловимое сладкое место между ужасом и действием лучше, чем любая игра в сериале перед ним. Не только это, но и Liberties Capcom взял с Resident Evil 2 Retake демонстрирует уверенность в том, что другие игры Resident Evil не хватало.
Стрельба, уже совершенная от стрельбы из Resident Evil 4, в стиле плеча, делает желанное возвращение. Но настоящее удовольствие — то, как Леон и Клэр взаимодействуют с окружающей средой. Несмотря на разницу в перспективе, тактильная природа мира могла быть возможна только после экскурсий Capcom в от первого лица и VR с Resident Evil 7.
Вместо того, чтобы дать Resident Evil 2 простую подтяжку лица, Capcom, казалось, стремился запечатлеть видение игр Resident Evil, поскольку они всегда должны были выглядеть и чувствовать. Играя на римейк, у вас есть ощущение, что порошковый синий оттенок ночи, репрессивная влажность дождя всегда должна была быть там. Единственная причина, по которой их не было в оригинале, была из -за отсутствия технологий. Но эта технология здесь сейчас, и в сочетании со всеми правильными уроками, извлеченными из оригинального римейка Resident Evil, 4 и 7, Capcom показал миру, какой должна быть настоящая игра Resident Evil. — Мэтт Ким