ДомойNewsМарт был плохим месяцем для доступности в играх

Март был плохим месяцем для доступности в играх

Наконец, в конце марта мы увидели некоторые из основных релизов, которые все мы не так терпеливо ждали в этом году. Я надеялся, что это будет один из тех моментов, когда я смогу злорадствовать о том, как игровые студии наконец слушают и усваивают уроки, которые преподает сообщество. Вместо этого, несколько релизов в марте заставили меня задуматься о том, как все еще существуют разработчики, которые, кажется, не знают о доступности..

Но прежде чем мы попадем в разочарования марта, я хочу вернуться к тому, что я упомянул в прошлогодней колонке — «Нулевой маршрут Кентукки» и ее таинственное меню опций. После того, как я заметил, что не смог найти меню опций, многие, многие люди сказали мне, где именно оно было. Вы просто нажали кнопку «Пуск / Опции». Хотя моя неспособность может показаться показателем того, что я должен просто перестать играть в игры, потому что я явно слишком туп, чтобы понять эту простую вещь, на самом деле это говорит о проблеме доступности, встречающейся во многих играх: неинтуитивном интерфейсе пользователя..

Пользовательский интерфейс игры должен быть интуитивно понятным — очевидным — чтобы быть доступным. Если вы предоставляете игрокам радиальное меню на стартовом экране, можно с уверенностью предположить, что каждый выбор, необходимый для настройки и игры, находится внутри этого радиального меню или виден где-то на экране, где находится меню опций, нажав кнопка запуска. Не заставляйте игроков угадывать и не оставляйте вещи настолько важными, как не указаны параметры вашей игры, и предполагайте, что игроки просто поймут это.

Говоря о меню скрытых опций, давайте перейдем к нашей первой игре на март, Охота: вскрытие. Охота: Showdown — классная игра. Новый жанр жанра Battle Royale, игра начинается как многопользовательский онлайн-опыт, пока вы не ликвидируете свою награду. Тогда каждый игрок сам за себя, и если ты умрешь, ты действительно умрешь. Вы теряете своего охотника и оружие. Вот где заканчивается то, что хорошо в этой игре.

Навигация курсора на каждом экране меню для консольных версий игры окажется препятствием для входа для многих. Хотя существует четыре варианта компоновки контроллера, тот факт, что ничто не может быть переназначено, является еще одним препятствием. А что скрытое меню опций я упоминал? Видите эту очень маленькую и слабую маленькую иконку колеса повозки в правом верхнем углу на изображении выше? Это оно. Я довольно долго играл в эту игру, прежде чем понял, что это не просто какое-то странное искусство, а вещь, которая служит цели. К сожалению, игровой опыт не лучше.

Возможно, вы читали статью Джереми Пила о том, что слух является наиболее важным смыслом в современных играх FPS. В нем он обсуждает именно эту игру, и это правда, слух в Hunt: Showdown очень важен. Глухие и слабослышащие игроки найдут эту и без того невероятно сложную игру, в которую почти невозможно играть.

Мой самый первый матч в игре прошел так:

Я был брошен в почти черный мир в нескольких шагах от смертельного врага. Слышащие игроки имели бы преимущество слышать гул того, что собиралось меня убить, но поскольку этот звук никак не визуализируется, я понятия не имел, к чему я шел, пока …

Он прямо на меня нападает, и я до сих пор не вижу его.

И это было это. Я умер; потерял своего охотника, свое оружие и набрал почти ноль очков опыта, потому что я умер примерно через двадцать секунд после начала матча. Все из-за проблемы доступности.

Далее идет Благослови, развязал. В бесплатной MMORPG Bless Unleashed есть все, что я люблю в этой игре. Наряды, крафт, сборы, сундуки, в которых вы найдете интересные вещи. О, и там тоже есть квесты и прочее, но я здесь для нарядов. Я люблю свое время, проведенное в этой игре.

Но это убийство мои бедные пальцы. Хотя существует пять вариантов компоновки контроллера, затирание кнопок, необходимое для всех боев, сделает эту игру болезненной для многих в лучшем случае и неиграбельной в худшем. Независимо от того, какую схему управления вы выберете, во время схваток с боссами будет необходим ряд серий бамперов L и R и триггера, который многие сочтут невозможным или, по крайней мере, успешно выполнят..

О, и субтитры, ну, они зверские.

Возможно, мое самое большое разочарование в марте Ори и Воля Огонек. Эта игра восхитительна и великолепна, и я очень хочу иметь возможность играть в нее и наслаждаться ею. Учитывая, что это было опубликовано Microsoft Studios, я предполагал, что доступность будет само собой разумеющимся. Вместо этого Ори чувствует себя как игра, которая наказывает инвалидов с самого начала. Как только игроки выберут настройку сложности, они будут заблокированы. Выберите нормальную игру, и вам будет трудно? Должен начать снова.

И еще раз, кнопка пюре. Я упал в эту дыру, показанную выше, и в конце концов вышел из игры после сбоя дюжины раз или около того, чтобы правильно рассчитать время нажатия кнопок для масштабирования стены, потому что это был не один или два нажатия, и вы вышли из отверстия, это было больше похоже на семь.

Как и в случае с Hunt: Showdown, Ori во многом зависит от своего звукового дизайна. Хотя это не вопрос выживания в этой игре, это в равной степени разочаровывает, потому что большая часть эмоций и погружения в эту разговорную игру без диалогов заключается в ее звуковом дизайне. Игра идеально подходит для глухих и слабослышащих игроков, так как этот небольшой диалог обозначен довольно красиво, просто эта игра была очень четко разработана для того, чтобы «идеальная» база игроков была слышна, так как многие.

Игроки считают, что элементы управления могут быть переназначены (по крайней мере, для меня это значит «вернуться к стандартному значению» в меню элементов управления), но это не так. Это сделает Ори и Волю Огонек непригодными для игры многими инвалидами..

Мое самое большое разочарование в связи с Ори заключается в том, что все увиденные платформеры стали доступны. Нужно только прочитать немного о Селесте и ее включении с опциями доступности. Разочарование для меня заключается в том, что я знаю, что это можно сделать, и до сих пор не.

Ниох 2 это игра, похожая на Души. Вот и все, что я могу вам рассказать об этом, потому что я не могу играть в нее. Несмотря на довольно широкие возможности, Nioh 2 все равно терпит неудачу, как и любая игра, похожая на Душу: они слишком сложные, требуют слишком точных движений и слишком точного времени, не позволяя настраивать таких игроков, как я, чьи пальцы просто могут » взломать это. Учитывая, что у меня был спор о «простом режиме», который мешал художнику видеть больше, чем я хочу вспомнить, я просто процитирую Кори Барлога. «Доступность никогда не была и не будет компромиссом для моего художественного видения».

В отличие от других игр этого жанра, Nioh 2 допускает полное переназначение контроллера, а также пять вариантов компоновки контроллера. К сожалению, замедление боя, вариант, который так нужен многим игрокам в этом жанре, не входит в число многих вариантов, доступных в этой игре..

Nioh 2 также позволяет игрокам настраивать размер текста для пользовательского интерфейса, оповещений и диалогов. Существует три варианта размера, хотя разница в размере настолько незначительна, что трудно заметить в игре. Помимо сложности сражения, наиболее яркая проблема доступности в Nioh 2 — это проблема, широко распространенная в играх с открытым миром. Нет звуковой визуализации для входящего урона, который находится вне поля зрения игрока. Как отметил Майкл Энтони в своем обзоре «Могу ли я сыграть?», Глухие или слабослышащие игроки не знают о таких вещах, как стрельба по ним со стороны экрана, пока они не будут поражены стрелой..

В ожидании выхода Doom Eternal, Я играл в Doom 2016, потому что в последний раз я играл в Doom около 1994 года. Оказывается, мало что изменилось. Вы стреляете в демонов, Ад очень кровавый, и игра очень тяжелая, если у вас болит сустав руки. Я вывихнул большой палец шесть раз, играя для обзора доступности (не волнуйтесь, они просто возвращаются обратно).

К чести, id Software постаралась с доступностью для Doom Eternal. Они просто пропустили отметку во многих областях.

Выше, но один из шести очень обширные меню. Они все одинаково длинные и одинаково крошечные. Существуют варианты цвета для пользовательского интерфейса, включая представление меню, которые облегчают чтение, но не намного.

Игровой интерфейс микроскопичен, и хотя это общая проблема, вы не ожидаете увидеть ее в игре, имеющей специальное меню специальных возможностей..

Основная проблема с игрой состоит в том, что некоторая доступность ограничена прогрессом. Прицельное прицеливание доступно только для определенных видов оружия, и игрокам приходится несколько раз выходить из строя, прежде чем они откроют броню, что делает Slayer Doom менее подверженным, ну, в общем, гибели. Хотя я ценю эти дополнения, они должны быть доступны всем игрокам с самого начала игры, чтобы эта игра была действительно доступной и инклюзивной..

Как и в Doom 2016, Doom Eternal не дает глухих и слабослышащих игроков, не предоставляя визуальные сигналы врагам, пока игрок не получает урон. Что-то простое, например, маленькие красные полоски на панели компаса, исправят это и сделают ваш опыт намного более равным.

Самая большая проблема, которая у меня возникла, и та, которая оставила меня с вывихом большого пальца, — это варианты компоновки контроллера. Хотя они могут быть переназначены, есть так много кнопок, которые делают вещи, которые игроки не могут избежать отображения на часто недоступные кнопки, такие как нажатия на кнопки и бамперы. Это также станет проблемой для игроков с когнитивными трудностями, так как каждая используемая кнопка значительно затрудняет запоминание того, что делает кнопка.

Мой основной момент за март был Пересечение животных: новые горизонты, как и для многих людей. В игре просто чистая прелесть радости. Однако, доступность или, скорее, ее отсутствие крадут немного этой радости..

Для начала, нет никаких опций, кроме социальных и онлайн-опций. У большинства игр Switch есть фантастические субтитры, и Animal Crossing New Horizon, конечно, тоже делает это, но не хватает визуализации для основных игровых вещей, таких как некоторые ошибки, воздушные шары и звуки ударов рыбалки, которые останутся глухими и трудными. слуха игроков в невыгодном положении.

Есть шумные насекомые, такие как осы, нападающие на бедолагу сверху (хотя их трудно увидеть на моем не очень хорошем фото), но те, которые скрытны по своему замыслу — те, которых вы должны поймать для своей коллекции — не получают никаких вид визуализации на всех.

Рыбалка хитрая. Звук сопровождается другой анимацией, указывающей на то, что пришло время нажимать кнопку включения барабана, но зум настолько минимален, а анимация настолько мала, если вы не играете с контроллером Pro и не тратите время на запоминание различных шаблонов вибрации, ловить рыбу также будет труднее для глухих и слабослышащих игроков. Минимальный зум и крошечные коллекционные предметы также разочаровывают слепых и слабовидящих игроков..

Управление Animal Crossing New Horizon довольно простое, хотя использование R для чата и LZ для доступа к вашему Nook Phone оставит тех, кто не может использовать эти кнопки, неспособными играть в игру. Я благодарен за простое управление и тот факт, что не нужно нажимать на палки, потому что мои пальцы нуждаются в отдыхе после Doom.

Завершение этого месяца разочарований доступности Кровоточащий Край, новый командный драк из Ninja Theory. Здесь у нас есть другая игра, которая, как и Doom Eternal, имеет меню специальных возможностей, но все же удается сделать ее недоступной. Я кратко поболтал с экстраординарным специалистом по доступности, Яном Хэмилтоном, о доступности игры во время ее бета-тестирования в феврале, и он был абсолютно прав, заявив, что да, теория ниндзя проверила все поля, необходимые для доступности игры, особенно те, которые подпадают под действие CVAA , но они все еще просто не попали в цель.

Как и во многих играх этого жанра, очарование заключается в основном в забавных и интересных личностях персонажей. У каждого персонажа есть строки диалога, которые они произносят случайным образом на протяжении всего матча. Это происходит на изображении выше, но оно не снабжено субтитрами, поэтому глухие и слабослышащие игроки никогда не получат забавные маленькие подсказки. Также не подписаны объявления. Такие вещи, как «цель активирована» или когда игрокам говорят, что матч скоро начнется.

Элементы управления полностью переназначаются, что всегда замечательно, и есть варианты переключения для каждого действия, которое обычно требует удержания кнопки, устраняя общий барьер для многих игроков.

Для общения между игроками, о которых игрокам говорят прямо с экрана загрузки, важно для успеха в игре, есть текст в речь и речь в текст. Проблема здесь, и это далеко не проблема, уникальная для Bleeding Edge, состоит в том, что каждый член вашей группы должен включить его для того, чтобы он функционировал. Если вы не играете с группой друзей все время, это вряд ли произойдет.

Для глухих и слабослышащих игроков визуализация противников как на миникарте, так и на их цветном силуэте, который виден сквозь стены, невероятно полезна, и для игроков, которые лучше в такой игре, чем я (а это большинство из них), это продлится долго способ помочь им не умереть неоднократно.

Доступность для слепых и слабовидящих — это та область, о которой я знаю меньше всего, но Bleeding Edge, хотя и имеет описание меню, похоже, не слишком полезен для слепых и слабовидящих игроков. Это позор, потому что такая игра кажется подходящей для дальнейшего продвижения этой конкретной области доступности..

Кортни Крейвен является соучредителем Can I Play That?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES