Я, колдун -бретон Видал фон Астрал, смотрю на моего партнера — убийца -аргоний, идущий мимо «Лиззи» — когда она пробирается вниз в винный погреб оживленной таверны. Я говорю «прокрасьте», но на самом деле архаичная, но взволнованная morrowind система анимации и цифровая структура ее ног ящерицы означает, что она медленно ограничивает, как персонаж мультфильмов в субботу, который пытается повелеть на зритель они задуманы что -то коварное . Охранники кажутся растерянными, наблюдая, как она идет вниз и за углом, и все же не обязана следовать за ней-возможно, в этом смешном стелсе есть больше обмана, чем встречаться с глазом без NPC.
Смотрите на YouTube
Затем один из охранников делает ход и начинает ходить в этом безошибочно -заново, когда вниз по лестнице; Я даю своему партнеру сигнал, чтобы обернуть ее рейд на киродиллическое вино и уйти оттуда. Она убегает, но — Клептомак, которой она является, — не может устоять перед тем, как в мешке, когда охранник должным образом входит. Мы вынуждены бежать, сразу же ставшая беглецами в городе Перекресток Пелагиад. Это первый поворот в нашем свободном кооперативном приключении в Morrowind, и приятно делать эти традиционные махинации Bethesda RPG вместе.
Охранники выглядят как мой партнер, не очень слабый проник в подвал
Классическая RPG Morrowind 2002 года, как и все входные входные прокрутки Elderline, никогда не предназначенная для многопользовательских средств, но благодаря чудесам OpenMW-отдыха с открытым исходным кодом двигателя Morrowind-и TES3MP, проект, который добавляет серверы и сетевые функции в OpenMW Теперь вы можете наслаждаться этим в качестве почти бесконечной кооперативной игры. Несмотря на то, что он находится в местах, он по-прежнему демонстрирует, насколько полностью интегрированный кооператив может быть звездной особенностью в Elder Scrolls 6 (всякий раз, когда это может приходить), и одной из самых важных эволюций в истории серии.
И прежде чем кто -то указывает, что The Elder Scrolls Online — это вещь, я превентивно отвечу, что нет сравнения между близостью изучения мира с группой друзей и шумной перегруженной MMO. Я не хочу входить в пещеры и шахты, чтобы найти следы монстров, уже убитых предыдущим игроком, я не хочу вечного (но странно без трения), и я не хочу текстовые поля, заполненные аббревиатурами и «LFG». и продавцы.
Morrowind бьет по -разному с товарищами.
Конечно, идея о фэнтезийном городе, шумном с другими игроками, звучит великолепно, но реальность такова, что эти игроки не сидят в тавернах, общаются с фэнтезийными акцентами о событиях в мире, вступают в бои в баре или рыбалку в каналах-они «Все просто узкоподобные, чтобы поговорить с теми же квестами-специалистами и торговцами, что и вы. Я пытался убедить себя в том, что Elder Scrolls Online-это игра моей мечты, но даже не наполненное ностальгией расширение Morrowind в течение нескольких лет назад казалось безопасным, дезинфицированным туристическим туром, а не игрой, которую я знаю и люблю.
Играя в Morrowind в многопользовательской царапине зуд, который у меня был с тех пор, как я впервые вышел из лодки в Сейде Ниен и исследовал окружающие болота, около 20 с лишним лет назад. Есть множество бросков: враги будут зациклены на атаке одного игрока, даже когда другой избивает их, а боевая система на основе RNG на основе RNG комично устарела (хотя, как и большинство вещей, фиксируемые с помощью мода). Во всем этом есть деревенский шарм, и за его пределами он показывает потенциал кооператива в рамках Bethesda RPG.
Будучи сильно управляемым системным-и легендарно-багги-серия, The Elder Scrolls всегда были отличным генератором истории; У всех нас есть рассказы о том времени, когда мы ударили охранника в забвении, чтобы отправить сеть событий, ведущих к общегородской драке; Или, когда в Morrowind мы использовали свиток Icarian Flight, чтобы прыгнуть прямо на гору Endgame; Или, когда гигант забил нас так сильно в Skyrim, что наш тряпкий труп был отправлен в стратосферу. Эти игры представляют собой мощные зелья спонтанности и неизбежной державости, что делает бесконечно общий опыт — просто посмотрите на то, как после всех этих лет Oblivion и Skyrim остаются безграничными источниками для содержания YouTube, Let’s Plays и Meme Material. В сериале, определенной «Вы не поверите, что случилось со мной», есть кто -то прямо с вами для вас, — это логичный следующий шаг.
Поток Morrowind (и вся серия ‘) между скрытностью, действием, навыками навыков и ролевой игрой делает приятную гибкую темп, обслуживая все виды кооперативных сессий-от 20-минутного подземелья делу до холостого хода, чтобы пообщаться , или на полдня экспедиции в пустыню Vvardenfell. Мой партнер и я часто отрывались в отдельных направлениях — я расследую нарушения темного братства в скорби, она оттачивала свои навыки с замком в домах народов в Балморе — прежде чем воссоединиться, когда я обнаружил местонахождение базы братства. Мы почти как компаньоны ИИ друг друга (хотя и с немного лучшим подшучиванием, чем Лидия Скайрима), наши личные истории и миссии переплетаются, при этом чувствуя себя отдельно. Конечно, мы могли бы просто все время, как традиционная вечеринка RPG, но красота открытости Elder Scrolls заключается в том, что она очень похоже на выбор.
Elder Scrolls, конечно же, был пионером игры «Большой сольной открытой мировой», но как нечто вроде шаблона, иногда она неохотно не неохотно разрабатывалась. Например, в создании выпуска Skyrim 2011 года некоторые из самых хвалебленных функций были с двумя битвами и драконами-наверняка, но было ощущение, что вне изменения в обстановке и вызванной графики не так уж и много Действительно развивался с тех пор, как Oblivion или даже Morrowind (я все еще чувствую, что последний выходит высший со своим мировым построением, историей и дизайном старой школы, свободным от маркеров карты и вручную).
Современные RPGS многим обязаны Bethesda.
Многое изменилось в игровом мире со времен Skyrim. Ведьмак 3 поднял планку почти по всем направлениям, в то время как возрождение более традиционных CRPGS, таких как Wasteland 3, Divinity: Original Sin 2 и, (совсем недавно) Соласта: Корона Магистера вызвала полную Интегрированный кооператив, создавая некогда радикальную концепцию игры вместе с другом, внезапно кажется не только жизнеспособным, но и лучший способ сыграть в глубокую RPG.
Подобно многопользовательской игре Morrowind, эти игры не просто помечают дополнительных игроков, но и дают всем игрокам равную автономию в мире. Естественно, они идут немного глубже, чем замечательные, но относительно минимальные усилия TES3MP, создавая богатые сценарии ролевой игры, где, скажем, два игрока не согласиться с тем, убить или освободить захваченного врага или (в случае Дигриниза Войдет в Божье. Эти ситуации помогают разрабатывать персонажей из пустых сланцев, которые они начинают, создают игривое трение и дивергенцию и усложняют важные решения наилучшим образом.
Хорошо продуманные кооперативные RPG вызывают именно та характеристику, которой всегда не хватало Elder Scrolls, что может быть и в создании следующих свитков, и его наибольшей проблемой. Для серии, которая всегда ставит вас в роль тихого главного героя, который отвечает по подсказыванию просто для того, чтобы не говорить NPC, бросая другого игрока (или несколько) в микс Не привык.
С другой стороны, приключения Видала фон Астрала и Лиззи через Вварденфелл являются доказательством концепции того, что Elder Scrolls 6 могут процветать как кооперативная игра, вдохновляя новый вид RPG, который получает сигналы из элементов оригинального греха 2 , но придерживается того, что делает Bethesda Games Speecty. Там, где эти игры в стиле CRPG довольно остро основаны на вечеринке и под руководством историй, это будет в большей степени соответствовать философии Elder Scrolls, если бы игроки могли диктовать степень, в которой они хотят участвовать в приключениях друг друга, несмотря на то, что они поделились одинаковыми Богатый мир. Комбинированные уроки из несколько шамболического Fallout 76 и превосходных TES3MP-это то, что Bethesda действительно не нужно отклоняться от своей однопользовательской структуры RPG для размещения кооперативной игры.
Кооперативные РПГ растут, и бесчисленные моддерные часы были потрачены на попытку интегрировать такие функции в свитки о пожилых людях (давайте даже не начнем вместе с Skyrim вместе, дорогостоящей и практически неудачной попытки добавить кооператив в Skyrim). В серии, которая так часто процветала вместе со своими моддинг -сообществами, Bethesda нужно только взглянуть на невероятные усилия TES3MP для этой следующей большой особенности, которая поможет Elder Scrolls 6 в ландшафте RPG, который намного богаче, чем когда появилась серия.