ДомойNewsОбзор Star Wars Squadrons: самая маленькая по размеру игра от EA по...

Обзор Star Wars Squadrons: самая маленькая по размеру игра от EA по «Звездным войнам», но также и лучшая

Лучшее, что ты можешь сказать о Эскадрильи Звездных войн в том, что он полностью передает ощущение космических сражений в этих фильмах.

Физика фантастическая и тупая, но в том-то и дело. Вы можете набрать максимальную скорость, ускориться и обойти врага с невероятной скоростью, затем заглушить двигатели, резко повернуть вправо и выполнить поворот с ручным тормозом в космическом пространстве, дрейф, которым Вин Дизель гордится. Когда нос вашего истребителя разворачивается, чтобы встретиться с противником, мимо которого вы только что промелькнули, вы можете прибавить обороты, чтобы преследовать его, а затем дать ему это: лазерные пушки, шквал заблокированных ракет — все, что у вас есть, пока они корабль распадается.

Единственный правильный способ отреагировать на такого рода действия — это какое-то вслух одобрение, как это делают персонажи Звездных войн на большом экране — это фирменный взволнованный крик героя, который в восторге от того, что только что принял жизнь. И, знаете, вы хотите сделать это здесь, настолько погруженные в эскадрильи делают вас в Звездных войнах.

«Эскадрильи» — интересная игра, потому что во многом кажется, что она выпала из другой эпохи. Вот игра EA 2020 года, которая продается по бюджетной цене (40 долларов / 35 фунтов стерлингов) и имеет ограниченную направленность. Если Star Wars Battlefront — это крупный блокбастер игры, на плечах которой слишком много, то Squadrons, возможно, больше похожи на The Mandalorian по своим масштабам. Он по-прежнему амбициозен — опытный специалист со знаниями в области разработки игр наверняка сможет почувствовать, как игра наталкивается на ограничения ее помещения и бюджета, даже — но она хорошо работает в пространстве, в котором она находится.

Это означает, что вы получите короткий (вероятно, 7-10 часов, в зависимости от того, как вы играете), но приличный опыт одиночной истории, а также усовершенствованный многопользовательский набор режимов, кораблей и опций. Одиночную игру лучше всего рассматривать как учебник по управлению каждым кораблем — всего восемь, по четыре с каждой стороны. Кампания заставляет вас переключаться между перспективами Новой Республики и Империи и в основном заполняет сюжет между оригинальной трилогией и фильмами-сиквелами. Знакомые лица появляются на протяжении всей истории, но они, как ни странно, не доминируют в делах — вместо этого основное внимание уделяется небольшому составу новых персонажей, в том числе персонажу, вставленному игроком, которого можно назвать по имени и выбрать его внешний вид из этнически разнообразного набора вариантов.

Сюжетные сцены, которые рассказывают повествование, похожи на большую часть остальной части игры. В ней используется тот же дорогой и мощный движок, что и в Battlefront, но это явно игра, созданная небольшой командой. Таким образом, сюжетные последовательности не такие роскошные, как в других местах, направление иногда немного плоское, но это не имеет большого значения, поскольку эскадрильи торгуются силой своих персонажей, деталями своих кораблей (настоящие звезды шоу), и ощущение, что это действительно ваша история, чему-то помогает игра от первого лица.

Ничто в Squadrons не тратится впустую — на самом деле, кажется, что команда разработчиков, стоящая за этим, была чрезвычайно экономичной. Им пришлось построить подробные ангарные отсеки, заполненные фансервисом, например, для кат-сцен, где взлетают корабли — так почему бы не позволить игроку осмотреться? Они есть, но, чтобы не создавать слишком много деталей, эти пешие последовательности обрабатываются как приключенческая игра — вы можете панорамировать и щелкать по элементам для более детального просмотра или для запуска сцены, но ваши ноги привязаны к определять. Это также означает более простую интеграцию с виртуальной реальностью — вам не нужна сложная схема управления движением, поскольку вы всегда либо сидите в кабине, либо стоите на месте.

Мультиплеер в основном делится на две категории. Воздушные бои — это по сути смертельный бой; Командные дела пять на пять, где имперцы и повстанцы борются за то, чтобы первыми убить 30 человек. Хотя в космосе может показаться, что ваш выбор «карты» не имеет большого значения для этих схваток, он важнее, чем вы думаете. У каждого из них немного разная компоновка космического мусора, между которыми вы можете уклоняться и переплетаться, чтобы избежать захваченных ракет или нарушить линию обзора врага на вашем хвосте. Позиционирование — это все в эскадрильях.

Другой крупный многопользовательский режим — Fleet Battles. Это все еще матчи «пять на пять», но игрокам-людям помогают ИИ-пушечное мясо и крупные корабли. Это перетягивание каната вперед и назад, в котором у каждой стороны есть фазы атаки и защиты. Конечная цель основана на задачах — удерживать врага подальше от ваших крупных кораблей, когда наступает их очередь, и уничтожать вражеский крупный корабль, когда он ваш. Именно здесь различные классы кораблей — истребитель, перехватчик, бомбардировщик и саппорт — действительно вступают в свои права. Бомбардировщики, например, кажутся намного менее полезными в воздушных боях, но их полезная нагрузка может быть решающей по сравнению с капитальным кораблем.

Несколько флотских сражений, в которых мне удалось сыграть до сих пор, были опасно близки к тому, чтобы задержать их приветствие — это долгий режим, утомительный. Но я также ценю то, что они пытаются сделать — в игре на 10 игроков они существуют, чтобы дать представление о масштабе, чтобы намекнуть на более крупные бои, которые мы видели в фильмах. В том, что они успешны, и направить силу вашего щита на носовую часть корабля, прежде чем бомбить с пикирования звездный разрушитель, — настоящее захватывающее чувство.

Все это было бы, конечно, напрасно, если бы полет был плохим. Но позвольте вам сказать: это здорово. Он блестяще управляется с контроллером, и игра была явно разработана для пэдов, но мне это очень понравилось, когда я начал использовать джойстик полета. К счастью, недавно мы тестировали кучу летного оборудования для Microsoft Flight Simulator, но для эскадрилий я остановился на Thrustmaster T1600M HOTAS и дроссельной заслонке, которые также могут быть включены в «полетный пакет», если вам также нужны педали. Играть так, держа одну руку на джойстике, а другой на дроссельной заслонке, рядом с множеством кнопок на каждой, вызывает невероятное удовлетворение — и снова усиливает ощущение того, что вы действительно находитесь в кабине.

Кстати, палки также поддерживаются на консолях. Спасибо команде Squadrons за отличные варианты конфигурации контроллера — в итоге я получил почти полностью настраиваемую настройку управления.

Удобство управления важно, потому что Squadrons на самом деле удивительно сложная игра. Барьер для входа низкий благодаря мощным обучающим материалам и простому базовому использованию, но поцарапайте под этим слоем, и все быстро станет подробным. Вы можете индивидуально управлять такими вещами, как мощность вашего оружия, двигателей и щитов, или направленно изменять, где ваши щиты наиболее сильны. Хороший пилот не будет делать это время от времени — вместо этого он будет постоянно консультироваться со своими приборами в кабине и регулировать мощность и щиты в соответствии с ситуацией. Я подозреваю, что многопользовательский режим с более высоким рейтингом в этой игре окажется невероятно сложным делом — и это неплохо.

Это триумф эскадрильи. Это явно менее бюджетная игра, чем другие разработки EA по «Звездным войнам», но за нее приходится платить. У него более сдержанные намерения, но внутри он по-прежнему сжимает как можно больше деталей, как можно больше фан-услуг и, проще говоря, как можно больше контента.

Эскадрилья кажется чем-то большим, чем просто суммой частей. Самое главное, что он делает именно то, что намеревался делать, и делает это действительно очень хорошо. Это самая миниатюрная консольная игра по «Звездным войнам» от EA — но при этом и лучшая. Сражения флота кажутся немного длинными и иногда вялыми, и некоторые, несомненно, будут жаждать немного большего количества контента — мне лично очень хотелось бы увидеть режим смертельного боя на 20 (или более) игроков. Но, тем не менее, действительно сложно критиковать столь плотно скрученный, законченный пакет. Таким образом, это простая рекомендация.

Проверенная версия: ПК. Копия обзора предоставлена ​​издателем.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES