ДомойPcОбновление No Man's Sky Living Ship представляет новый класс биологического корабля

Обновление No Man’s Sky Living Ship представляет новый класс биологического корабля

Последнее обновление No Man’s Sky представляет новый класс биологических кораблей и новую сюжетную миссию.

Вызывается обновление Living Ship, последнее обновление контента для Небесное небо также включает в себя «таинственные космические встречи» и дополнительные NPC.

Живые Корабли — это новый класс разумных космических кораблей, и существуют десятки процедурных вариаций. Каждый имеет свой собственный набор уникальных органических технологий, также сгенерированных процедурно.

Новая серия миссий, Starbirth, «проведет игроков через древние эксперименты Korvax», которые привели к созданию звездолетов.

Вы также вступите в контакт с новыми космическими объектами и странными новыми формами жизни, и теперь NPC могут приветствовать вашего коммуникатора в космосе. Ожидайте новые акции для продажи или попросите помощи.

Обновление также включает некоторые улучшения качества жизни, оптимизации и исправления ошибок..

Теперь он доступен на ПК, PS4 и Xbox One.

No Man’s Sky обновление 2.3 — исправления

Живой Корабль

  • Представлен новый стиль звездолета, Живой Корабль.
  • Эти корабли имеют собственную эксклюзивную линейку органических технологий и не могут быть модернизированы обычными средствами..
  • Приспособьте свой стиль игры к ограничениям и преимуществам этих органических технологий, или вынашивайте и развивайте новые процедурные улучшения, чтобы вырастить свой собственный корабль.

Миссии

  • Инкубируйте свое Пустое Яйцо и узнайте о происхождении Живых Кораблей с новой цепочкой миссий, Starbirth.
  • Завершение этих миссий выведет Яйцо Бездны в ваш процедурно созданный Живой Корабль.
  • Дополнительные суда могут быть выведены из впоследствии инкубированных яиц.

КОСМИЧЕСКИЕ ВСТРЕЧИ

  • При использовании Импульсного Двигателя для полетов между планетами, существует вероятность столкновения со странными объектами в локальном пространстве..
  • Выпадение из импульса полета, чтобы начать встречу.
  • Большой выбор странных предметов и экзотических наград ждут …
  • Разные встречи имеют разные шансы возникновения на основе характеристик солнечной системы.

Торговые залы

  • Помимо странных объектов, игроки могут также встретить проходящие мимо корабли торговцев..
  • Они будут приветствовать игрока при использовании Pulse Engine и могут нуждаться в помощи, предложении торговать и многом другом …

Качество жизни

  • Если игроки находятся в группе, но не имеют активной миссии Nexus, то при вылете из Космической Аномалии теперь они могут выбрать выход непосредственно в систему любого другого игрока в своей группе..
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых планетарные диаграммы и другие сканы выбирались из слишком узкого диапазона зданий. Игроки больше не должны отправляться повторно в одно и то же здание при использовании нескольких графиков..
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой сигналы бедствия иногда приводили к месту крушения корабля без корабля.
  • Добавлена ​​кнопка мгновенного разделения, позволяющая игрокам быстро делить стопки предметов пополам.
  • Игроки теперь могут удерживать кнопки для увеличения или уменьшения размера стека, вместо того, чтобы нажимать несколько раз.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой станция призыва Exocraft не работала, если находилась на базе.
  • Улучшена дальность действия станции вызова Exocraft, так что она позволяет вызывать Exocraft из любой точки системы..
  • Планеты, которые вы обнаружили, больше не нужно повторно сканировать, чтобы увидеть их ресурсы из космоса..
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой всплывающее окно с планетарными ресурсами мигало при пульсации к планете..
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой было сложно заходить на космические станции под узким углом.
  • Допускается обратное движение космических кораблей во время атмосферного полета, если они застряли в другой геометрии.
  • Автоматическое зарядное устройство системы запуска теперь работает, когда игрок сидит в кабине, если корабль приземлился.
  • Улучшено управление плаванием в виртуальной реальности для устройств виртуальной реальности, использующих джойстики.
  • Значительно увеличено расстояние, на которое игроки могут перемещать камеру в режиме фото.

Оптимизации

  • Внедрен ряд значительных оптимизаций графического процессора для рендеринга местности.
  • Введен ряд значительных оптимизаций для генерации ландшафта.
  • Введен ряд значительных оптимизаций памяти.
  • Введены некоторые незначительные оптимизации времени загрузки.
  • Введены некоторые небольшие оптимизации и визуальные исправления для облачного рендеринга.
  • Введен ряд оптимизаций рендеринга воды для PSVR.

Исправление ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переключатели Proximity Switch активировались пустым Exocraft..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наклейки не работали при настройке внешнего вида Exocraft..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс Analysis Visor дрожал в виртуальной реальности..
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых было трудно добраться до центра галактики..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик убийств сбрасывался в последней миссии для Оружейника, если игроки вошли в здание во время боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой углеродные плантаторы были недоступны для покупки.
  • Миссии в стиле строительства от Nexus будут правильно отмечать желаемую стройку, если игроки покинут планету в середине миссии.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых предметы не доставались или не помещались в контейнеры для хранения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пираты иногда запрашивали дико неверные суммы при заключении сделки за мир.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой порталы специальных миссий на пути Артемиды могли работать правильно, если их оставить в активном состоянии..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при загрузке в игру корабль, пришвартованный в Торговой заставе, мог размещаться под посадочной площадкой..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки фильтров неправильно выравнивались на карте Галактики..
  • Исправлен редкий сбой, который мог произойти при переходе на базу после использования портала.
  • Исправлен баг, из-за которого миссии Nexus можно было перезапустить из журнала миссий..
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых миссии Nexus могли выбирать неподходящие звездные системы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии Nexus могли отправлять игроков не в то здание.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальные элементы Personal Refiner могли иногда отображаться от первого лица.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Personal Refiner не прекращал анимацию после завершения уточнения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой названия неизвестных планет раскрывались по их лунам.
  • Улучшено положение маркеров HUD в интерфейсе Analysis Visor.
  • Улучшено позиционирование судоремонтного интерфейса в VR.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабельный перекрестие могло дрожать.
  • Исправлены некоторые незначительные проблемы с текстом в задачах миссии и Руководстве.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фильтры могли некорректно применяться на космической станции, космической аномалии, фрегатах и ​​грузовых судах..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой космическая аномалия была слишком зеленой при использовании HDR.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой ручки извлечения VR в кабинах кораблей не горели при первом входе в корабль.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая позволяла игрокам экипировать оружие в космической аномалии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солнечные панели не воспроизводили аудио.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к мерцанию факела при движении.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой недавно использованные взаимодействия могли сбрасываться вскоре после загрузки.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к появлению пустого черного диалогового окна при выходе из Планетарного Торговца Технологиями.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой инвентарь Питательного процессора неправильно маркировался.
  • Обновлены визуальные эффекты кабеля Bytebeat, чтобы он отличался от кабеля телепорта.
  • Исправлена ​​проблема с переключателем Bytebeat, из-за которого выходной сигнал On Arpeggio Note срабатывал, когда арпеджио не воспроизводилось.
  • Исправлена ​​проблема с переключателем Bytebeat, из-за которой цвета нот менялись.
  • Исправлена ​​проблема с Bytebeat Switch, которая приводила к отправке триггеров для частей, которые не активны в Synchronizer.
  • Исправлена ​​ошибка в Bytebeat, которая приводила к потере синхронизации при редактировании темпа.
  • Исправлено несколько мелких глюков при очистке в интерфейсе Bytebeat.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пиратские зонды всегда выходили из строя, когда импульсный двигатель был активен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой учебник Pulse Engine некорректно отображался в середине боя.
  • Исправлено несоответствие текста в постоянных наградах, когда постоянные награды гильдии наемников и исследователей были помечены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой учебник по геодезии мог двигаться дальше до того, как игрок фактически освоил Survey Device..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязка Show HUD не работала на элементах управления клавиатуры ПК при пилотировании корабля..
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые части здания были неизвестны при запуске игры в творческом режиме, включая промышленные бункеры.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой черные дыры не деформировали игроков, если к ним как-то подходили пешком.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES