Следит за тем, как техническая фирма закрывает свои собственные студии в начале месяца.
Обновление: Google выпустил патч для исправления ошибок, присутствующих в Journey to the Savage planet.
Фирма объявила об этом на Reddit и поблагодарила пользователей за терпение. Кроме того, в электронном письме в NewHotGames Stadia пояснила, что ее основные студии, в том числе Typhoon, все еще работают в Google.
Исходная история. Технический гигант Google заявил, что пытается исправить проблемы в Journey to the Savage Planet после жалоб сообщества.
В сообщении на Reddit пользователь Lordubuntu сказал, что связался с компанией, которая сообщила, что работает с издателем 505 Games над устранением некоторых ошибок, присутствующих в шутере. Это включает в себя серьезную проблему, из-за которой игра зависает в главном меню, что делает невозможным игру.
Некоторое время ничего не слыша, Лордубунту погнался за Google, который сказал им, что они должны сами связаться с 505.
Служба поддержки 505 сообщила, что они ничего не могут сделать, поскольку «весь код игры и данные на Stadia» принадлежат Google. Поскольку игра размещена удаленно на какой-либо серверной ферме, локально исправить проблему также невозможно.
В сообщении на сабреддите Stadia менеджер сообщества Грейс «GracefromGoogle» Ян обратилась к проблеме, заявив, что Google пытается решить эту проблему.
«Я понимаю, насколько неприятна эта ситуация, и прошу прощения за задержку обновления», — написали они.
«Мы активно работаем с нашими партнерами над поиском решения, и я сделаю все возможное, чтобы распространять обновления».
Эта новость появилась после того, как Google в начале февраля закрыл свое собственное подразделение Stadia Games and Entertainment, включая компанию Typhoon Studios, разработчика Journey to the Savage Planet, которую Google купил в 2019 году. Решение было принято — отчасти — из-за опасений о студийных расходах Microsoft, в частности о покупке Bethesda фирмой Xbox.
Когда он был запущен в январе 2020 года, мы сказали, что Journey to the Savage Planet «далека от обычного FPS».