ДомойHorrorОдно в темной перезагрузке происходит от Сомы и Амнезии: Писатель Темного спуска

Одно в темной перезагрузке происходит от Сомы и Амнезии: Писатель Темного спуска

На сегодняшнем THQ Nordic 2022 Digital Showcase разработчики интерактивные объявили о перезагрузке в Dark из -за выпуска на PS5, Xbox Series X и PC. Пока нет даты выпуска, но на предварительном просмотре закроется, нам сказали, что игра в настоящее время находится в «до-альфа»-так что не ожидайте, что в ближайшее время (хотя она была в разработке с конца 2019 года. ‘).

Исполнительный продюсер THQ Nordic Майкл Паек говорит, что недавние игры (такие как Resident Evil Remakes, Silent Hill Sitles и Dead Space) идут на «террор» больше, чем «ужас», и команда хочет, чтобы этот новый титул вернулся к тому, что сделало Оригинальный 1992 один в темноте. Команда постоянно ссылалась на плотную, богатую атмосферу первой игры, и сколько она хочет воссоздать эту в этой новой игре — примерно через 30 лет после запуска оригинала.

Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание файлов cookie. "" Вернувшись в Луизиана, мы пойдем.

Из дебютного трейлера, который мы видели до сих пор, игра кажется похожей на Resident Evil Remakes Capcom, с которой видел столько успеха. Это полная переосмысление первой игры с Сома и Амнезией: писатель Dark Descent, Mikael Hedberg, который приходит, чтобы возглавить повествование о проекте.

«Усадьба Derceto, настройка для первой в Dark Game имела как персонаж, так и предыстория, поэтому мы хотели вернуться, по крайней мере, каким -то образом», — объясняет Хедберг во время предварительного просмотра. «Но мы также хотели понять его время и место — оно происходит в Луизиане, а не в вашем типичном месте Новой Англии [использовали другие ужасы]. У южного готического элемента есть свой собственный вкус, который не очень много изучается в играх».

"" Эдвард Карнби приближается к поместье Дерцето.

Далее Хедберг говорит, что он «переосмысленные истории и обстановка оригинала», чтобы вытащить больше из обстановки и расположения оригинальной игры. Игра является чем -то вроде перезагрузки, а не римейка: элементы первой игры проходят через этот заголовок, но у нее есть своя история и собственная личность.

Но это все еще опирается на первую игру для многих: мы видим наши условия в поместье Дерцето: психиатрическая больница для богатых и богатых. Игра начинается с Джереми Хартвудом, пациентом в учреждении, отправляя письмо своей племяннице Эмили, которая обеспокоена и планирует увидеть его. Получив плохие вибрации из его письма, она нанимает частного следователя (основания сериала Эдварда Карнби), чтобы пойти с ней.

"" Ожидайте богатый, темный ужас в одном в темноте.

Подобно ремейкам Resident Evil, вы можете играть за Эмили Хартвуд или Эдварда Карнби, чтобы пройти через игру — и Хедберг говорит нам: «Вы захотите дважды сыграть через игру, чтобы получить максимальную отдачу от этого».

Игра также не просто в усадьбе: согласно предварительному просмотру, нам сказали, что вы также откроете порталы для миров за пределами самого особняка. Это означает, что вы также исследуете глубины Bayou и кладбище недалеко от Нового Орлеана, по крайней мере.

"" Это какой -то профессиональный дизайн существ, прямо здесь.

Гай Дэвис, концептуальный дизайнер Creature, который работал с Гильермо дель Торо, предоставил Monster Art для Pacific Rim и многое другое, дал свои таланты игре и создал монстров, которые вы увидите на скриншотах на этой странице. По мнению Хедберга, у него было много места для экстраполяции из вдохновения оригинальной игры ».

Вам нужно будет использовать дробовики, пистолеты и оружие ближнего боя, чтобы отразить странные существа, которые становятся частью этой извращенной реальности. В истинном выживании ужас, вы поймете то, что найдете, и сразитесь с монстрами, с которыми вы сталкиваетесь. Там — как resi — будут враги, которые не могут быть побеждены, и поэтому иногда убежать будет вашим единственным вариантом. «Особенно, когда ваше оружие не работает, как вы думаете, — говорит Паек. Интригующий.

Из того, что мы видели до сих пор, в одиночестве в темноте выглядит как увлекательная перспектива молодой студии — и отличный способ для Thq Nordic поставить IP, который он приобрел у Атари на работу. Мы, очевидно, скоро узнаем о дате релиза — мы просто надеемся, что развитие не оставит нас (в одиночку) в темноте слишком долго.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES