ДомойPcПатчи Cyberpunk 2077 - это гораздо больше, чем просто небольшие исправления -...

Патчи Cyberpunk 2077 — это гораздо больше, чем просто небольшие исправления — они все более впечатляющие капитальные ремонты

Поскольку Cyberpunk 2077 неоднократно обновлялся, в первую очередь основное внимание уделялось улучшениям приключения CD Projekt Red открытого мира, особенно на консоли, где- Давайте будем справедливыми — он запустил больше, чем свинья. Но возвращаясь в Ночный город, я ошеломлен глубиной этих обновлений. И я удивлен, что о них не говорили о большем.

Смотрите на YouTube

Я играл в Cyberpunk 2077 на ПК, еще до того, как он был выпущен в мир, и начался хаос. В то время я думал, что игра, как вы знаете, довольно хороша. Это не было идеально. Его любовь к тонкости на уровне кувалды терпеть, и это была не открытый мир качества GTA (хотя, возможно, это никогда не будет так, исходя из студии от размера рок-звезды). Но это был интересный, захватывающий открытый мир, с некоторыми великолепно разрушаемыми системами RPG, приличной стрельбой и структурой ветвящей истории, которую я, честно говоря, нашел на удивление убедительными и увлекательными. Я провел с ним около 60 часов и мне это понравилось.

Тогда это пришло на консоли. О, Боже, это пришло на консоли. Эти консольные версии были тем, кем они были, верно? Бардак. Запустил тысячу мемов. Высококачественный опыт ПК, который был охвачен некоторыми ошибками, но не более чем ваш средний выпуск игры с открытым миром, вдруг уступив место жестокому компиляции ошибок в игре в терминале, так как системы, как графические, так и механические, казалось, падали на себя и взорвать.

Таким образом, у CD Projekt была работа на руках. Многие люди выглядели глупо. Одним из тех людей был я, верно? Я мог бы играть в игру только на высококачественном компьютере, вынес приговор на основе этого, а затем огромный кусок аудитории получил совсем другой опыт. Но они также потерпели свою репутацию в качестве любимой студии геймеров. Многое из того, что Witcher 3 создал с точки зрения репутации студии, казалось, распалось всего за несколько недель.

""

Самое близкое сравнение, о котором я могу подумать, это то, что случилось с Square Enix с Final Fantasy 14. Продолжение совершенно успешного MMO, одного из немногих здоровых соперников World of Warcraft, это была катастрофа. В этом случае Square должен был перезагрузить всю игру, начиная с нуля, чтобы построить что -то новое, чтобы спасти не только игру, но и репутацию компании и ее наиболее ценного IP. Результат, теперь известный, является самым большим возвращением в истории игр.

И, вы знаете … у меня есть оттенки этого, хотя Light оттенки, от киберпанка. Это никогда не будет FF14. Для начала, она улучшает существующую игру, а не полностью ее перезагружает — но эти улучшения примерно гораздо больше, чем минимум. К прямом, вы можете сказать, что CD Projekt насмещается. Как это должно; Эта студия здесь все на линии.

На этой неделе, когда я вернулся в Cyberpunk 2077 впервые с момента его выхода, я знал, что ожидал: технические улучшения, исправления ошибок и, возможно, некоторые общие изменения. Чего я не ожидал, так это то, сколько изменилось бы, кроме того, что игра работает должным образом при любых обстоятельствах.

Так что поместите все это на одну сторону на секунду; Предположим, что игра работает на вашей платформе по выбору. С некоторыми ниги здесь и там, это, кажется, в значительной степени на всех платформах. То, о чем я хочу поговорить, и что меня больше всего впечатлило, это все остальное, что изменилось на протяжении всего этого процесса патча.

Существуют изменения баланса, например, как все оружие переосмысливало, добавлено новое оружие, и механики полностью переоборудованы, так что вы не можете полностью сломать игру, гарантируя, что каждый удар, который вы, земля, является критическим. Есть умное качество жизни, например, показывать, как на вашем персонаже выглядит одежда, прежде чем вы их создаете. Одежда, как правило, была пересмотрена с их статистикой, способностями и реорганизованными льготами. Навыки были перебалансированы, перемещены, объединены или даже прямо убраны — потому что зачем сохранять что -то, что не работает? Некоторым из самых мощных кибер -посудов была предоставлена ​​новая механика, ходы и финишеры.

Там просто … многое из этого. Сейчас есть аккуратная анимация на заказ, когда вы сначала сначала экипируете определенные виды оружия. Несмотря на то, что в полицейских преследованиях до сих пор нет транспортных полицейских погони (и я не думаю, что когда -либо будет, так как игра действительно не создана для нее), вы иногда увидите полицейские машины, преследующие членов банды по улицам — и вы можете следовать и вовлекать себя в этой битве. На самом деле, есть много этих динамичных событий, разбросанных по всему миру: NPC действительно делают вещи, а не просто стоять вокруг или ходить по кругу, чтобы создать иллюзию активности. Многое из этого связано с новыми звуковыми эффектами и другими элементами, чтобы добавить к легитимности атмосферы.

YouTuber One Dragon делает особенно хорошую работу по отслеживанию изменений, отмечая такие вещи, как определенные NPC на самом деле, кажется, есть графики. Если вы посещаете магазин днем, он будет заполнен клиентами, но ночью будут уборщики, которые заморают пол. Охранники, которые раньше стояли на улице, теперь ходили и время от времени садятся, чтобы отдохнуть.

""

Эти вещи звучат мало, но я твердо верю, что в игре в открытом мире, подобной этой, маленькие штрихи много составляют. Это составляет больше, когда основная игра всегда была довольно солидной с самого начала, проблемы с производительностью — и это было в случае с Cyberpunk 2077. Изменения много, и они делают это обновление больше, чем Papering Over The Cracks: это пытается сделать Чтобы заполнить и закончить их правильно, чтобы трещин больше нет.

По сути, я думаю, что у CD Projekt Red есть шанс здесь. Эта студия может на самом деле иметь шанс спасти эту игру. С большими из последних обновлений, версий 1.3 и 1.5, студия нашла хорошую частоту обновлений и сильную траекторию в том, что делают эти патчи. Нам нужно больше, хотя — и, вероятно, некоторые бесплатные DLC — и тогда они могут иметь трещину на самом деле перезагрузить игру, чтобы изменить общественное мнение.

Короче говоря, я впечатлен. Это самое большое улучшение после запуска в игре, которую я видел за очень долгое время, и это оставило меня на удивление надеждой на будущее Cyberpunk 2077. Здесь надеется, что это только начало завершения.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES