ДомойPcПатч Horizon Zero Dawn для ПК действительно улучшает производительность

Патч Horizon Zero Dawn для ПК действительно улучшает производительность

У нас есть новый патч Horizon Zero Dawn для ПК, и он интереснее нескольких последних.

Guerrilla Games выпустила патч 1.04 для ПК-версии Горизонт нулевой рассвет этим утром. Патч этой недели следует за патчем 1.03, выпущенным ровно неделю назад.

Наряду с множеством исправлений сбоев, новое обновление фактически решает проблемы с производительностью игры. Согласно примечаниям к патчу, это небольшой прирост, но это первая попытка решить проблемы с производительностью игры на ПК.

Guerrilla говорит, что производительность процессора должна быть улучшена. В зависимости от комбинации CPU / GPU вы увидите прирост от 1 до 10%. В обновлении также исправлено падение частоты кадров, которое иногда случается в видеороликах / видеороликах камеры. Говоря о кинематографе, всплывающие текстуры больше не должны появляться в кат-сценах.

Другие долгожданные дополнения включают исправление цветовых полос при запуске игры в HDR. Также была проблема, из-за которой возникали артефакты мерцания в объемных эффектах, которая теперь исправлена. Настройка Adaptive Performance, на которую многие полагаются для поддержания заблокированной частоты кадров, больше не должна вызывать сбои освещения.

Помимо этого, вы найдете множество способов устранения причин сбоев. К сожалению, список известных проблем остается неизменным. См. Полный журнал изменений ниже.

Исправления сбоев

  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда пользователи создавали новую игру, а их игровые слоты для сохранений были заполнены.
  • Исправлен сбой при запуске, связанный с временной папкой.
  • Исправлен сбой ИИ, который мог произойти во время боя.
  • Исправлен сбой ИИ в EventMessageHandler.
  • Исправлен сбой, связанный с выборкой WorldData (стек вызовов заканчивался на WorldMapData: SampleAtPixel).
  • Исправлен сбой, когда пользователи мгновенно отключались при изменении ползунка в меню настроек.
  • Исправлен сбой, который происходил при открытии опции «Приветствия» в режиме фото и выходе из нее.
  • Возможное исправление повреждения памяти в подпрограммах ИИ, которое могло привести к сбоям.
  • Возможное исправление зависания графического процессора, вызванного проблемой потоковой передачи.
  • Исправлено несоответствие, которое могло происходить на оборудовании Shader Model 6.0 и 6.1, что могло привести к сбою.

Улучшения производительности

  • Общее улучшение производительности процессора (в зависимости от скорости процессора / графического процессора это может привести к повышению производительности на 1-10%).
  • Улучшена производительность нарезки камеры в видеороликах и разговорах.

Прочие улучшения

  • HDR — Исправлены проблемы с цветными полосами в режиме HDR.
  • Управление мышью — исправлена ​​ошибка, из-за которой чувствительность мыши была неправильной, если частота кадров не была постоянной.
  • Прицеливание — исправлена ​​ошибка, из-за которой Элой не мог стрелять, будучи в состоянии нанести критическую атаку рядом с машиной.
  • Катсцены — Исправлена ​​ошибка, из-за которой геометрия и текстуры появлялись после вырезания камерой.
  • Adaptive Performance — Исправлена ​​ошибка, из-за которой при включении Adaptive Performance возникали сбои освещения.
  • Объемные — исправлена ​​проблема, которая могла вызвать мерцающие артефакты в объемных эффектах, таких как туман.
  • Реверберация — исправлено несколько проблем, из-за которых чрезмерная реверберация была заметна в определенных квестах.
  • Видимость — исправлена ​​проблема, из-за которой геометрия иногда могла ненадолго исчезать после потоковой передачи.

Известные проблемы

  • У некоторых игроков возникает ошибка нехватки памяти во время процесса оптимизации игры.
  • У некоторых плееров возникают проблемы с графическими настройками, например анизотропная фильтрация или HDR некорректно работают.
  • Некоторые игроки испытывают проблемы с производительностью на определенных графических процессорах или комбинациях оборудования.
  • У некоторых игроков возникают проблемы с волосами Элой, когда скорость игры превышает 30 кадров в секунду.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES