В игре The Last of Us Part 2 многое изменилось’развитие.
Как и в случае с любой большой игрой сегодня, несколько сцен и персонажей в Последний из нас: часть 2 появляются в финальной игре иначе, чем они изначально предполагались. Некоторые были перемещены в другую часть истории, а другие были вырезаны полностью.
В интервью The Washington Post соавтор и режиссер Нил Дракманн и соавтор статьи Хэлли Гросс немного поделились тем, что осталось на первом этаже, и что нужно изменить, чтобы повествование стало более эффективным..
Спойлеры за этой точкой.
Эстер это женщина Джоэл, датированная годами между двумя играми. Она должна была быть упомянута в эпилоге к первой игре, но эта сцена была вырезана. В «Последней из нас», часть 2, «Непослушная собака» решила попытаться снова ввести ее в историю со сценой из воспоминаний, где Томми учит Элли стрелять на большие расстояния из снайперской винтовки. Эстер, как говорят, жила в двух часах от Джексона, поэтому Джоэл и Элли планировали проверить ее в этой части игры..
Разработчик также запланировал целую установку, где пара найдет Эстер’зараженный дом, и мчится посмотреть,’все в порядке. Вскоре после того, как они прибывают, они обнаруживают, что она’укушен Джоэл понимает, что’Это должно произойти, поэтому он просит Элли взять немного воды из соседней реки. Это когда вы слышите выстрел из пистолета и сцена заканчивается.
“А ты понимаешь’Не знаю, убила ли Эстер себя, или Джоэл всадил пулю в голову, но вы знаете, что это должно было случиться,” объяснил Галлей Гросс. “Эти двое взрослых принимали решение, и они постарались защитить Элли настолько, насколько могли.”
В конечном счете, однако, Непослушный Дог понял, что там выиграл’не было времени установить Эстер’характер, прежде чем она’убит. “Даже до самого конца игры у нас было как любовное письмо от Эстер в его доме,” Брутто добавил.
Naughty Dog планируется для игроков, чтобы увидеть остров Шрам до того как все сгорело. Первоначально, часть Элли’Путешествие через Сиэтл заняло бы еще один день, когда она потерпела кораблекрушение на острове’с берега и должен найти способ уйти и вернуться в театр. В финальной игре мы посещаем только остров в Эбби’секция истории, поскольку это вторгается и разрушается.
Идея заключалась в том, чтобы гуманизировать шрамы, показывая всем со своими семьями и близкими, занимаясь своей повседневной жизнью.
“Это было действительно круто. У дизайнеров было много замечательных элементов, но в итоге мы отказались от этого, потому что’продвигать ее историю повествовательно. Это было похоже на крутой геймплей, классную настройку, сделало что-то действительно хорошее с точки зрения разъяснения врагу,” Брутто выявлено.
Сцена, где Элли и Дина связаны курение марихуаны изменился довольно поздно в разработке тоже. Naughty Dog изначально хотел, чтобы эта сцена была своего рода выставочной свалкой. Задача состояла в том, чтобы игроки только что встретили Дину, но она’должен был знать Элли в течение многих лет.
Разработчик написал и снял целый монолог, где Элли объясняет, что она не’не знаю, где Дина стоит, или она’на самом деле она не заинтересована в ней (после поцелуя), но оборвала его, как только аниматоры начали работать над этим. Усеченная версия сцены — это то, что в конечном итоге оказалось в финальной игре, где двое разделяют момент, который в значительной степени проходит один и тот же бит.
“Мы’постоянно использовать конфликт и находить способы использовать конфликт как экспозицию и конфликт для объединения персонажей. И изначально сцена, которую мы написали, только усилила этот конфликт, который существует между двумя девушками. Элли был слишком ранен поцелуем, случившимся на этом фестивале, и беспокоился о том, где стоит Дина. И это стало мелодраматичным, когда мы впервые сняли эту сцену,” Дракман объяснил.
“Мне казалось, что нам нужно начать с этой более игривой, более мягкой стороны,” добавил он.
Наконец, Naughty Dog изначально планировалось на танцевальная сцена быть играбельным. “Наши дизайнеры создали эти удивительные игры, и вы могли бы смешивать напитки, и вы могли притворяться кликером и преследовать маленьких детей, используя режим прослушивания,” Гросс напомнил.
Имея в виду, где в истории эта сцена появляется, она не’По словам Гросса, не имеет смысла играть в нее, учитывая момент, следующий за ним с Джоэлом и Элли’Разговор на крыльце. Это могло иметь смысл раньше, когда эта сцена открыла игру, но не больше.
Эта часть игры также представила бы нового персонажа, Кэт, Элли’Бывшая девушка, которая кратко упоминается в разговоре с Диной. Кот отвечает за Элли’Конечно, с татуировками и игрой в роли Элли, мы изначально должны были поговорить с ней на пути к танцу. Кошка описана как “нахальный”
“Это была другая вещь, которую мы вырезали, потому что это не было’ничего не прогрессирует,” она добавила. “Это было похоже на действительно крутое миростроительство, но эта сцена поцелуев также часто появлялась в игре. Мы привыкли открывать все это на Элли и Джоэле на танцах.”
если ты’ищите больше понимания игры’Мы недавно опубликовали историю, в которой Сэм Уайт провел неделю в игре.’набор.