ДомойPs4«Последний из нас. Часть 2» получает обоснованную сложность и постоянную смерть

«Последний из нас. Часть 2» получает обоснованную сложность и постоянную смерть [Обновление]

Позже на этой неделе будет добавлен The Last of Us: Part 2, а также новый режим Permadeath..

Naughty Dog объявила об обновлении для Последний из нас: Часть 2 который добавляет игре заземленную сложность и бессмертную смерть, а также разблокирует модификаторы игрового процесса..

Заземление увеличивает сложность, делая врагов более смертоносными, а боеприпасы, апгрейды и материалы для изготовления недостаточны. Он также удаляет различные инструменты для выживания, такие как режим прослушивания, и различные параметры в HUD. Вам не нужно проходить игру один раз, чтобы получить к ней доступ.

С permadeath, очевидно, вам нужно будет пройти игру, не умирая, или начать все сначала. Тем не менее, если вам это слишком сложно, вы можете выбрать режим Permadeath с контрольными точками для каждой главы или акта. Итак, например, если вы умрете в первый день, вам нужно будет пройти день заново..

С обновлением вас также ждут новые модификаторы графики, звука и игрового процесса..

В отделе графики вы можете изменить игру на Cel-Shaded, 8-битную эру, черно-белую или сепию. Есть 30 новых режимов рендеринга графики, а также несколько новых аудио-модификаторов, чтобы вы могли изменить внешний вид и звук игры..

Есть также новые разблокируемые модификаторы игрового процесса, такие как One-Shot или Touch of Death, которые позволяют убивать с одного удара или бесконечные боеприпасы, бесконечное ремесло или бесконечный диапазон режима прослушивания. Все модификаторы можно найти в меню Extras и разблокировать после завершения игры..

Добавлены новые параметры, такие как возможность отключения режима прослушивания и регулировки уровня зернистости пленки. Также есть дополнительные параметры отображения, улучшения специальных возможностей и многое другое..

Посетите блог PlayStation, чтобы узнать больше об обновлении, которое выйдет 13 августа..

Оригинальная история

The Last of Us Part 2 скоро получит новые сверхсложные сложности.

Naughty Dog обновила список трофеев для The Last of Us Part 2, показывая два предстоящих дополнения, с которыми поклонники оригинала должны быть хорошо знакомы..

Два новых трофея, обнаруженных @PowerPyx, являются трофеями DLC, а это значит, что они не потребуются для получения платины. Один — Выкопать две могилы — награждается за прохождение игры на земле. Другой — это нельзя остановить — это награда за завершение игры с включенной постоянной смертью..

Основанная трудность была самой большой трудностью оригинальной игры. Он убрал режим прослушивания, увеличил урон врагу, значительно ограничил доступные припасы и отключил HUD игры. В The Last of Us Part 2 уже есть варианты, аналогичные настраиваемой сложности, и Naughty Dog еще не подробно рассказала, как Gounded будет работать на этот раз..

Тем не менее, учитывая, что трофеи уже доступны, объявление не должно быть слишком далеко позади..

The Last of Us 2 только что получили трофеи DLC. Патч 1.03 с выходом Golated Difficulty + Permadeath Mode. pic.twitter.com/drUsvnHqIk

— PowerPyx (@PowerPyx) 10 августа 2020 г.

Permadeath, с другой стороны, не требует пояснений: он просто дает вашему персонажу одну жизнь на протяжении всей игры. Играть как на Gounded, так и на permadeath будет правильным испытанием. Поскольку у него есть отдельный трофей, это означает, что модификатор permadeath может быть применен к любой существующей сложности..

Если вы планируете вернуться обратно, отслеживайте все предметы коллекционирования, которые вы могли испортить, с помощью нашего руководства по расположению коллекционных карт супергероев. Наша неизменно популярная страница безопасных комбинаций и локаций также пригодится при повторном прохождении..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES