Похоже, что порты старых игр станут пустяком для разработчиков на Xbox Series X.
Всего за две недели разработчику Gears 5 The Coalition удалось запустить кавер-шутер и запустить его на Xbox Series X.
Сначала разработчик работал с Epic Games, чтобы позволить Unreal работать на Xbox Series X, затем это был случай, когда все пресеты были переведены на эквивалент ультра-настроек ПК, согласно данным Digital Foundry, который получил шанс увидеть серию Xbox Х в действии.
Gears 5 на Xbox Series X работает с улучшенными контактными тенями, а также с глобальным освещением на основе траектории лучей с использованием программного решения. Все ролики также работают на скорости 60 кадров в секунду на Xbox Series X, по сравнению с 30 кадрами в секунду на Xbox One X.
Конечным результатом этого неоптимизированного порта, доставленного за две короткие недели, является Gears 5, работающий в том же качестве, что и игра на ПК с графическим процессором RTX 2080. Как и в случае с Cyberpunk 2077, обновление будет бесплатным для всех, кто уже владеет игрой, благодаря Smart Delivery — нет необходимости в двойном погружении..
Все это без доступа к некоторым из самых передовых функций консоли. Функция Mesh Shading, очевидно, позволит разработчикам создавать более сложные, детализированные сцены, не жертвуя частотой кадров..
В отчете Digital Foundry также содержится лирическая информация о решении Xbox Series X для трассировки лучей, которое позволит свету отражаться в игровых мирах более естественным и убедительным образом. Microsoft показала версию Minecraft — демонстрацию технологии Minecraft DXR, в которой использовалась трассировка лучей в реальном времени, которую DF назвал «самой яркой реализацией трассировки лучей»..
«Мы очень рады DXR и поддержке аппаратной трассировки лучей, — объяснил технический директор Coalition Майк Рейнор. «В Gears 5 у нас есть некоторая трассировка лучей на основе вычислений, у нас есть тени с трассировкой лучей, и [новое] глобальное освещение в пространстве экрана является формой глобального освещения, основанного на трассировке лучей, и поэтому мы заинтересованы в том, как луч Аппаратура трассировки может использоваться, чтобы использовать такие методы, а затем перенести их на использование ядер DXR..
«Я думаю, что для нас то, как мы думаем об этом в будущем, мы думаем, что гибридный рендеринг между традиционными методами рендеринга и последующим использованием DXR — будь то для теней, глобального освещения или добавления отражений — это вещи, которые могут реально расширить сцену и [мы можем] использовать весь этот чип, чтобы получить наилучшее конечное визуальное качество ».