Есть способ расширить игровую аудиторию, чтобы поддержать рост цен на самые крупные игры, но Шон Лейден не считает, что Game Pass — это именно то, что нужно.
Шон Лейден , бывший глава Sony Interactive Entertainment America, особенно откровенно высказывался по поводу роста затрат на разработку игр AAA, ранее заявляя, что эти игры должны быть короче, иначе необходимо увеличить базу игроков. эта модель будет устойчивой в будущем.
Смотреть на YouTube
Лейден, который недавно стал членом консультативного совета Streamline Media Group, поговорил с Gamesindustry.biz по широкому кругу тем, в том числе о том, как, по его мнению, игровая индустрия может расширить свою базу и поговорить с более чем той же группой из 250 миллионов игроков. , которому еще предстоит достичь экспоненциального роста, необходимого для поддержания растущих затрат на разработку.
Одна из потенциальных областей для увеличения пользовательской базы — это потоковая передача игр, которую Лейден поддерживает, даже если он не верит, что там появилась убедительная модель.
«Люди не покупают консоли, потому что им нужно больше стали и пластика в гостиной. Люди покупают консоли, потому что им нужен доступ к контенту », — сказал Лейден.
«Если вы можете найти способ доставить контент в дома людей без коробки, то да, конечно. У каждого есть потоковое решение в той или иной форме. Большая часть этого ограничена тем, есть ли у вас приличное интернет-соединение. И они еще не построили бизнес-модель, которая работает для этого ».
А как насчет модели подписки для видеоигр? Лейден не верит в то, что массовые игры AAA стоимостью более 100 миллионов долларов могут поддерживаться за счет запуска таких сервисов, как Game Pass.
«Очень сложно запустить игру стоимостью 120 миллионов долларов по подписке с оплатой 9,99 долларов в месяц», — заявил он. «Если вы начнете это делать, вам понадобится 500 миллионов подписчиков, прежде чем вы начнете окупать свои вложения.
«Вот почему прямо сейчас вам нужно занять лидирующую позицию, чтобы попытаться расширить эту базу. Но все же, если у вас будет всего 250 миллионов консолей, вы не получите полмиллиарда подписчиков. Так как же обвести этот квадрат? Этого еще никто не понял ».
Путь вперед, по словам Лейдена, состоит в том, чтобы диверсифицировать игры, чтобы они привлекали новых пользователей, превышающих стандартные 250 миллионов, и он считает, что Streamline Media Group имеет проверенную модель, которая может создавать эти игры.