ДомойNewsПрактический Cyberpunk 2077 - каждая видеоигра, в которую вы когда-либо играли, в...

Практический Cyberpunk 2077 — каждая видеоигра, в которую вы когда-либо играли, в одном кибернетически улучшенном пакете

я’я только что выстрелил в голову, в стиле исполнения. Это’Пристанище в магазине было ужасно неправильно, и мой персонаж’даже не успел закричать, прежде чем экран потухнет. Затем вид возвращается к реальности, и я’Я все еще жив. Главный герой, V, кричит, отрывая аппарат виртуальной реальности будущего, гипервентиляция.

Это природа Ночного Города, сеттинг Киберпанка 2077, CD Projekt’последняя массивная рпг. Люди запрыгивают в гарнитуры виртуальной реальности с полным погружением, содержащие нюхательные фильмы, записанные через кибернетически улучшенные глазные яблоки жертв. Если это’Не твое дело, одни и те же производители будут рады загрузить некоторые порно. естественно.

Ночной город это дерьмо, но это’красивая дерьмо. Неоновые вопли от каждого здания и рекламного щита, в то время как дымные улицы уступают дорогу переулкам, заполненным магазинами, продающими законное оборудование или нелицензированных врачей, которые’предоставлю нелегальное, взломанное дополнение по правильной цене.

С точки зрения дизайна видеоигр, Night City многим обязан Grand Theft Auto и другим городским играм с открытым миром. Как и многие элементы Cyberpunk, кажется, CD Projekt посмотрел на то, чего достигли другие студии, и решил попытаться сделать то же самое, но лучше, со своим изюминкой. Ночной город во многом является истинным главным героем киберпанка — и поэтому вы’вновь вышли на свои улицы и освободились, чтобы делать что угодно с самого начала игры.

Когда вы выходите на улицу, природа Cyberpunk 2077 действительно движется домой: в отличие от того, чтобы быть чем-то совершенно ошеломляющим и совершенно новым, он’Захватывающее смешение множества различных элементов множества разных игр.

Это н’это плохо. Там’Не нужно изобретать велосипед, чтобы создать классическую игру — ведь Ведьмак 3 построен аналогично своим предшественникам и конкурентам. Так что’Это влияет на GTA, но как только вы выходите за пределы городских улиц в более замкнутое пространство, предназначенное для боя и скрытности, вещи начинают напоминать Deus Ex или Dishonored. Отношение к неигровым персонажам раскрывает серию историй BioWare, хотя она явно берет уроки и вносит улучшения в некоторые из этих идей и аналогичное исполнение в «Ведьмаке». В других случаях возвышенное влияние The Elder Scrolls можно почувствовать даже над такой совершенно другой вселенной.

Ни одна из этих вещей не является проблемой, потому что все эти игры превосходны. То же самое можно сказать и о первых четырех часах Cyberpunk 2077:’Блистательный тур по механике и идеям, заимствованным у превосходных сверстников, наслоенный на богатый мир, который совершает этот трудный подвиг самобытности персонажа. Что вы получаете, когда собираете кучу Good Shit из других игр? В этом случае результат — действительно хорошее дерьмо.

Даже в условиях строгого ограничения по времени с этой сборкой игры, я задерживаюсь, чтобы вдаваться в детали. Вы втягиваетесь, уходя с проторенной дороги, чтобы заглянуть в ‘Хишоу Панцер’ и ‘Гонка плотва’ аркадные шкафы, набитые в углу бара или замедляющие машину, чтобы принять обильные рекламные щиты.

Направляясь к главному герою V’Квартира требует быстрой поездки на лифте. После того, как я ткнул пол на рабочий сенсорный экран внутри, я перевел взгляд на экраны внутри лифта, взорвав телешоу. Я стою и смотрю, как гостей представляют, и шоу начинается уже после того, как двери лифта открываются, но мне нужно двигаться — это ограниченное время. То же самое относится и к создателю персонажа, который удивительным образом взрывает вас полностью фронтальной наготой за несколько нажатий кнопок — там’S множество вариантов вплоть до того, что вы, что ваш V’зубы, чтобы быть похожими — но в этой контролируемой среде, я проникаю через это. Несмотря на это, это красота мира, которую создал CD Projekt — детали повсюду — и все это служит для дальнейшего погружения и обучения игрока больше о Night City.

Выйдя на улицу, Киберпанк чувствует себя как ‘типичный’ игра с открытым миром. Когда вы перемещаетесь по иконкам, они становятся видимыми на вашей мини-карте, или контакты могут отправлять текстовые сообщения на ваш игровой телефон. Значки на карте обычно обозначают происходящие события — преступления, которые можно остановить, или разбойные посты, которые можно разбить. В какой-то момент я нахожу полицию вокруг переулка, склоняющуюся к раненым — по переулку, мощный усиленный человек на смертельном участке, загнанный в угол и находящийся в тупике с полицейскими. Если вы решите, вы можете прийти и помочь. Вы также можете использовать сетчатый имплантат для сканирования граждан — некоторые разыскиваются NCPD и могут быть возвращены за вознаграждение. Помимо всего этого, есть более традиционные RPG побочные квесты, со всеми интересными вещами, которые вы’буду ожидать в преамбуле.

Путешествие по ночному городу доставляет радость как из-за его внешнего вида, так и из-за того, что нужно делать. Я нашел пару гладких боевых встреч, просто потянув и исследуя область. Эти встречи были явно рассчитаны на несколько подходов — так что’s прикрытие спереди для орудийного оружия, маршруты вокруг тылов для скрытности и варианты взлома для уловки и отвлечения — все по сценарию без побочных диалогов.

Фактически, единственный элемент, которым я был меньше, чем поклонник, был сам за рулем — V’s Quadra — машина классная на вид, но тяжелая, коренастая’м просто не большой — но вы можете по крайней мере бросить машину, чтобы ходить так часто или так далеко, как вам нравится. Вы также можете вызвать свое транспортное средство на свою сторону одним нажатием кнопки, которое возвращает вас в бесшумное путешествие, подобно Китту из Knight Rider. Это не’Похоже, что вытащить плотву и оказаться на крыше тоже. удобный!

Когда дела обостряются, стрельба хороша. Это все еще ролевая игра, где статистика и броски определяют количество урона и критических ударов, но перестрелка жесткая и отзывчивая. Выстрелы в голову наносят достаточный дополнительный урон, чтобы чувствовать себя значительным, и части тела эффектно удаляются от казненных врагов. Проще говоря, Киберпанк чувствует себя как законный стрелок. Маленькие штрихи, например, то, как V естественным образом наклоняется за углы, когда вы целитесь в прицел и перемещаете палку, чтобы выглянуть из укрытия, когда скрыто, сделать боевой щелчок как действительно управляемую действиями систему — даже если статистика под капотом остается важной.

Первые несколько часов игры слишком рано, чтобы играть с некоторыми продвинутыми навыками, уже демонстрировавшимися в предыдущих трейлерах, но это дает шанс разобраться с основами. Пистолеты, винтовки и дробовики — все это удовлетворительно для использования, с модами оружия, дающими большие повышения RPG, которые могут придать более высокий DPS, статусные эффекты или другие бонусы. Там’Конечно, постоянный поток добычи разбит на обычные категории RPG с цветовой кодировкой.,

Ближний бой простой, но веселый — один триггер для блокировки, другой для свинга, при нажатии или удержании которого определяется сила удара. Есть, конечно, парирование. Несмотря на то, что в этой демонстрации я использовал катану для общего количества боевых столкновений, я уже ясно вижу путь к сборке под руководством катаны — и этот вариант классный.

Говоря о вариантах, Киберпанк полон их. Бой — это необязательное дело благодаря хитрости — вы даже можете играть нелетально. С другой стороны, мне удалось пропустить сложную встречу с боссом, которую я’Я видел это как часть демонстрации E3, взорвав босса по лицу в середине разговора. Который’То, что я называю разрешением конфликтов.

Это’не все о стрельбе и нарезке, очевидно. В то время как я принял решение сократить этот разговор коротким пулем,’Есть много возможностей поболтать с жителями ночного города. Обычные неигровые персонажи просто ворчат на вас назначенную линию, но другие вызовут полномасштабные разговоры. Эти персонажи кажутся интересными с потенциалом быть довольно многослойным, хотя четыре часа’не хватает времени, чтобы узнать кого-либо должным образом, даже Джеки, парня, которого мы’видел как V’До сих пор правая рука в большинстве кадров.

Варианты синего цвета ‘следственный’ запросов, которые выиграли’t продвигать разговор, но позволяет вам углубиться в отдельную тему, в то время как желтые опции подталкивают к вещам. Время от времени варианты будут появляться специально на основе вашей статистики, например, лучшего понимания технологии благодаря одной статистике RPG. Ваш ‘жизненный путь’ История происхождения также играет здесь свою роль — поэтому происхождение корпорации узнает больше о внутренней работе Ночного Города’с теневыми корпорациями и иметь возможность комментировать с этими знаниями.

Эти различные ветви истории полны потенциала, чтобы оказать значительное влияние на опыт игроков истории. Это’Всегда невозможно сказать, как происходит такой выбор, пока мы не сможем насладиться игрой в полном объеме, но одна главная миссия, которую я сыграл, по-видимому, имеет четыре ключевых результата с рядом меньших переменных — и каждый из этих вариантов позже отражается на влиять на несколько фракций и сюжетных потоков внутри Киберпанка вниз по линии. Который’захватывающе.

А также стрельба, общение, исследования, покупки, мародерство и все такое прочее’Это также опыт VR, известный как ‘Braindance’. Нюхательный фильм, упомянутый в начале этой статьи, является одним из них. Эти радуют’просто видео для просмотра — они’ре интерактивные опыты сродни ‘детектив’ Последовательности в таких играх, как Бэтмен Аркхэм и Ведьмак, оказались на одиннадцати. Вы получаете возможность исследовать небольшой промежуток времени столько, сколько хотите, манипулируя временем и сканируя окружение, чтобы найти подсказки, которые могут помочь в миссиях. Я вижу, как теряюсь в нем часами.

Внутри Braindance — это одно из мест, где вы действительно можете сосредоточиться на том, что пока делает Cyberpunk 2077 таким захватывающим: детали. Его мир позорно крут. Он истекает кровью неона, но знает, что его собственный уличный кредит имеет свою цену — это мир, который настолько же коррумпирован, насколько он роскошен, настолько же разрушен, как и захватывающ. Это практическое занятие каким-то образом успокоило все мои опасения, связанные с киберпанком, например, его бой, возможно, не на пустом месте. Это также помогло подтвердить то, что я’Я надеялся — что люди, стоящие за The Witcher 3, могут каким-то образом получить еще один потенциально определяющий поколение удар. Но более того, он продемонстрировал, что CD Projekt знает, что это’с этим миром. Это’это место, где я уже думаю, что я’Я буду счастлив провести хорошие 100 с лишним часов. А д’знаешь что? я думаю я’вероятно, в конечном итоге делать это.

Cyberpunk 2077 выпускает для ПК, Xbox One и PS4 в ноябре. Версии следующего поколения и Stadia появятся до конца года.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES