Если тюрьма Толука в Silent Hill 2 показалась вам плохой, то в Лабиринте вам придется потрудиться. У этого места вообще нет карты. В конце концов Джеймсу придется набросать ее самому, а значит, в лабиринте коридоров, из которых состоит это место, легко заблудиться.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетинг cookies.Управление настройками cookie
Пути здесь по большей части довольно линейны, но мы постарались сделать все возможное, чтобы помочь вам пройти через это ужасающее — и довольно мерзкое — место. Вот наш путеводитель по лабиринту Silent Hill 2.
Путеводитель по лабиринту Silent Hill 2
Выйдя из тюрьмы Толука и спустившись на лифте в Лабиринт Silent Hill 2, вы встретитесь с контрольной точкой сохранения.
Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до прикрытой газетой двери, где вы услышите Анжелу. Пройдите через черную дверь, за которой последует очень эмоциональная сцена с ней, но перед этим в нее ворвется Абстрактный Папочка с другими идеями.
Теперь вам нужно будет бежать по коридору прочь от Абстрактного Папочки, но при этом поворачиваться и стрелять в него из дробовика или ручного пулемета везде, где только можно. После нанесения достаточного урона свет погаснет, и он исчезнет… на время. Теперь он будет регулярно появляться в этой части Лабиринта, но обычно рядом с ним есть какая-нибудь трещина в стене или дверь, через которую можно пройти и сбежать.
После того как закончится первая встреча с Абстрактным Папочкой, пройдите через черную дверь в коридоре, которая раньше была закрыта во время боя, а теперь открыта.
Теперь все происходит довольно линейно. Бегите по коридору, пока снова не увидите Анжелу, и следуйте за ней. В конце концов вы увидите, как она забегает в гардероб. Вы можете войти в гардероб и осмотреться, но собирать здесь нечего.
Пройдите в дверь рядом с гардеробом и вскоре окажетесь в комнате с телевизором, излучающим помехи. Разбейте его, и Абстрактный папа снова появится. Вы можете убежать от него через щель в стене слева от него, прямо за ним. Теперь вы снова будете временно в безопасности.
Прыгайте через окно в конце следующего коридора. Здесь снова находится шкаф, войдя в который, вы увидите плюшевого медведя и разорванную фотографию.
Убедившись, что вы стоите лицом ко входу в гардероб (снаружи), идите по коридору направо.
Абстрактный папа появится снова. Пройдите через щель в стене за ним еще раз. Впереди будет дверь, а за ней — окно, через которое нужно прыгнуть.
Если тюрьма Толука в Silent Hill 2 показалась вам плохой, то в Лабиринте вам придется потрудиться. У этого места вообще нет карты. В конце концов Джеймсу придется набросать ее самому, а значит, в лабиринте коридоров, из которых состоит это место, легко заблудиться.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетинг cookies.Управление настройками cookie
Пути здесь по большей части довольно линейны, но мы постарались сделать все возможное, чтобы помочь вам пройти через это ужасающее — и довольно мерзкое — место. Вот наш путеводитель по лабиринту Silent Hill 2.
Путеводитель по лабиринту Silent Hill 2
Выйдя из тюрьмы Толука и спустившись на лифте в Лабиринт Silent Hill 2, вы встретитесь с контрольной точкой сохранения.
Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до прикрытой газетой двери, где вы услышите Анжелу. Пройдите через черную дверь, за которой последует очень эмоциональная сцена с ней, но перед этим в нее ворвется Абстрактный Папочка с другими идеями.
Теперь вам нужно будет бежать по коридору прочь от Абстрактного Папочки, но при этом поворачиваться и стрелять в него из дробовика или ручного пулемета везде, где только можно. После нанесения достаточного урона свет погаснет, и он исчезнет… на время. Теперь он будет регулярно появляться в этой части Лабиринта, но обычно рядом с ним есть какая-нибудь трещина в стене или дверь, через которую можно пройти и сбежать.
После того как закончится первая встреча с Абстрактным Папочкой, пройдите через черную дверь в коридоре, которая раньше была закрыта во время боя, а теперь открыта.
- Теперь все происходит довольно линейно. Бегите по коридору, пока снова не увидите Анжелу, и следуйте за ней. В конце концов вы увидите, как она забегает в гардероб. Вы можете войти в гардероб и осмотреться, но собирать здесь нечего.
Пройдите в дверь рядом с гардеробом и вскоре окажетесь в комнате с телевизором, излучающим помехи. Разбейте его, и Абстрактный папа снова появится. Вы можете убежать от него через щель в стене слева от него, прямо за ним. Теперь вы снова будете временно в безопасности.
Прыгайте через окно в конце следующего коридора. Здесь снова находится шкаф, войдя в который, вы увидите плюшевого медведя и разорванную фотографию.
Убедившись, что вы стоите лицом ко входу в гардероб (снаружи), идите по коридору направо.
Абстрактный папа появится снова. Пройдите через щель в стене за ним еще раз. Впереди будет дверь, а за ней — окно, через которое нужно прыгнуть.
Когда вы придете в комнату с телевизором, снова разбейте его. Теперь все становится немного запутанным, но потерпите.
Идите по коридору налево, перепрыгните через окно и пройдите через щель в стене справа. Снова идите налево, через щель в стене, а когда подойдете к третьему телевизору, разбейте его.
Снова идите по коридору налево и прыгайте через появившуюся щель в стене, чтобы попасть в большую комнату. Сюда ворвется Абстрактный Папочка. Это наш полноценный бой с боссом, так что доставайте дробовик и начинайте стрелять.
К счастью, Абстрактный Папочка не слишком грозный противник. Он довольно медлителен и неуклюж, но может быстро побежать на вас, если вы не будете осторожны. Создайте небольшое расстояние между вами, выстрелите в него несколько раз и повторите. Если он бросится на вас, не забывайте уклоняться.
Когда он будет окончательно мертв, начнется сценка с Анжелой.
Выйдите из комнаты и пройдите по коридору. В кухне/гостиной, куда вы попадете, пройдите через стеклянные двойные двери справа от вас.
Пройдя по следующему коридору, вы начнете составлять карту основной части Лабиринта. Впереди будет контрольная точка сохранения, а также странная стена, через которую мы пока не можем пройти.
От контрольной точки сохранения поверните направо и спуститесь по лестнице вперед. Вы попадете в камеру, в которой находится Мария, и она ведет себя странно.
После кат-сцены Мария останется в этой камере. То, как часто вы будете проверять ее здесь сейчас и позже, может повлиять на то, какую концовку вы откроете.
Вернитесь наверх и обнаружите, что там появился замаскированный куб. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть вращающийся куб. По сути, мы можем вращать этот предмет, чтобы вращать огромный куб, полный дверных проемов и лестниц, прямо перед ним.
Если вы посмотрите на стены, окружающие большой куб, то заметите подсвеченный дверной проем с символом рядом с ним. Мы хотим повернуть куб так, чтобы получить доступ к этому дверному проему, а символ, изображенный рядом с ним, является подсказкой, на что должен приземлиться вращающийся куб.
В первую очередь мы ищем кресты с треугольниками, направленными вверх. | Image credit: Bloober Team/NewHotGames
Прежде всего, переместите вращающийся кубик так, чтобы крестики с треугольниками, направленными вверх, находились спереди — и вертикально — на кубике. При этом есть дополнительные грани, на которые вы можете приземлиться и которые приведут вас в небольшие коридоры с припасами, так что не беспокойтесь о том, что вы все сделаете «неправильно».
Если тюрьма Толука в Silent Hill 2 показалась вам плохой, то в Лабиринте вам придется потрудиться. У этого места вообще нет карты. В конце концов Джеймсу придется набросать ее самому, а значит, в лабиринте коридоров, из которых состоит это место, легко заблудиться.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетинг cookies.Управление настройками cookie
Пути здесь по большей части довольно линейны, но мы постарались сделать все возможное, чтобы помочь вам пройти через это ужасающее — и довольно мерзкое — место. Вот наш путеводитель по лабиринту Silent Hill 2.
Путеводитель по лабиринту Silent Hill 2
Выйдя из тюрьмы Толука и спустившись на лифте в Лабиринт Silent Hill 2, вы встретитесь с контрольной точкой сохранения.
Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до прикрытой газетой двери, где вы услышите Анжелу. Пройдите через черную дверь, за которой последует очень эмоциональная сцена с ней, но перед этим в нее ворвется Абстрактный Папочка с другими идеями.
Теперь вам нужно будет бежать по коридору прочь от Абстрактного Папочки, но при этом поворачиваться и стрелять в него из дробовика или ручного пулемета везде, где только можно. После нанесения достаточного урона свет погаснет, и он исчезнет… на время. Теперь он будет регулярно появляться в этой части Лабиринта, но обычно рядом с ним есть какая-нибудь трещина в стене или дверь, через которую можно пройти и сбежать.
После того как закончится первая встреча с Абстрактным Папочкой, пройдите через черную дверь в коридоре, которая раньше была закрыта во время боя, а теперь открыта.
Теперь все происходит довольно линейно. Бегите по коридору, пока снова не увидите Анжелу, и следуйте за ней. В конце концов вы увидите, как она забегает в гардероб. Вы можете войти в гардероб и осмотреться, но собирать здесь нечего.
Пройдите в дверь рядом с гардеробом и вскоре окажетесь в комнате с телевизором, излучающим помехи. Разбейте его, и Абстрактный папа снова появится. Вы можете убежать от него через щель в стене слева от него, прямо за ним. Теперь вы снова будете временно в безопасности.
Прыгайте через окно в конце следующего коридора. Здесь снова находится шкаф, войдя в который, вы увидите плюшевого медведя и разорванную фотографию.
Убедившись, что вы стоите лицом ко входу в гардероб (снаружи), идите по коридору направо.
Абстрактный папа появится снова. Пройдите через щель в стене за ним еще раз. Впереди будет дверь, а за ней — окно, через которое нужно прыгнуть.
Когда вы придете в комнату с телевизором, снова разбейте его. Теперь все становится немного запутанным, но потерпите.
Идите по коридору налево, перепрыгните через окно и пройдите через щель в стене справа. Снова идите налево, через щель в стене, а когда подойдете к третьему телевизору, разбейте его.
Снова идите по коридору налево и прыгайте через появившуюся щель в стене, чтобы попасть в большую комнату. Сюда ворвется Абстрактный Папочка. Это наш полноценный бой с боссом, так что доставайте дробовик и начинайте стрелять.
К счастью, Абстрактный Папочка не слишком грозный противник. Он довольно медлителен и неуклюж, но может быстро побежать на вас, если вы не будете осторожны. Создайте небольшое расстояние между вами, выстрелите в него несколько раз и повторите. Если он бросится на вас, не забывайте уклоняться.
Когда он будет окончательно мертв, начнется сценка с Анжелой.
Выйдите из комнаты и пройдите по коридору. В кухне/гостиной, куда вы попадете, пройдите через стеклянные двойные двери справа от вас.
Пройдя по следующему коридору, вы начнете составлять карту основной части Лабиринта. Впереди будет контрольная точка сохранения, а также странная стена, через которую мы пока не можем пройти.
От контрольной точки сохранения поверните направо и спуститесь по лестнице вперед. Вы попадете в камеру, в которой находится Мария, и она ведет себя странно.
После кат-сцены Мария останется в этой камере. То, как часто вы будете проверять ее здесь сейчас и позже, может повлиять на то, какую концовку вы откроете.
Вернитесь наверх и обнаружите, что там появился замаскированный куб. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть вращающийся куб. По сути, мы можем вращать этот предмет, чтобы вращать огромный куб, полный дверных проемов и лестниц, прямо перед ним.
Если вы посмотрите на стены, окружающие большой куб, то заметите подсвеченный дверной проем с символом рядом с ним. Мы хотим повернуть куб так, чтобы получить доступ к этому дверному проему, а символ, изображенный рядом с ним, является подсказкой, на что должен приземлиться вращающийся куб.
В первую очередь мы ищем кресты с треугольниками, направленными вверх. | Image credit: Bloober Team/NewHotGames
Прежде всего, переместите вращающийся кубик так, чтобы крестики с треугольниками, направленными вверх, находились спереди — и вертикально — на кубике. При этом есть дополнительные грани, на которые вы можете приземлиться и которые приведут вас в небольшие коридоры с припасами, так что не беспокойтесь о том, что вы все сделаете «неправильно».
Когда вращающийся куб будет расположен правильно, поднимитесь наверх и пройдите через коридор. Войдите в зеленую дверь, чтобы попасть в Гнилую зону Лабиринта.
Гнилая зона лабиринта Silent Hill 2
В Гнилой зоне Лабиринта вы попадете в комнату с Подвесной клеткой и контрольной точкой сохранения. Чтобы опустить подвесную клетку, нам нужен какой-то источник огня, так что именно этим мы и займемся.
Пройдите через любую из дверей, чтобы оказаться в зоне, полной жуков, с врагами Мандарина на решетках под вами. Я рекомендую бездумно побегать вокруг, пытаясь заполнить карту, а затем вернуться в Подвешенную клетку. Так будет проще определить, куда идти и что делать.
Что касается Мандаринов, то их достаточно легко избежать. Перед атакой они обычно кричат, так что уклоняйтесь, когда это происходит, и все будет в порядке.
Когда вы будете готовы продвинуться дальше, вернитесь в Гнилую комнату с Подвешенной клеткой и выйдите через восточную дверь (на вашей карте).
- Впереди вы найдете запертую дверь. Отсюда идите направо, чтобы попасть в другую комнату. Перетащите тележку в этой комнате к северной стене, где есть уступ, и заберитесь в следующую комнату.
Откройте холодильник в следующей комнате, чтобы посмотреть короткую сцену, и Джеймс получит Газ для зажигалок. Теперь нам нужен фитиль и зажигалка к нему…
Выйдите из комнаты, сдвиньте следующую полку и ползите обратно в гниющие коридоры. Вернитесь в Гнилую комнату с подвешенной клеткой и сохраните игру.
На этот раз выходите из Гнилой комнаты через западную дверь на вашей карте. Здесь очень легко заблудиться, особенно сражаясь с врагами и избегая их, но в конечном счете вам нужно по возможности идти на юг от карты. В конце концов вы придете к коричневым двойным дверям и безопасному коридору.
Из этого коридора пройдите в следующую дверь и предвосхитите появление врагов. Пройдите через щель в стене здесь и обыщите отверстие в стене в следующей комнате, чтобы получить Фитиль для зажигалки.
Выйдите из комнаты и держитесь левее. В конце концов вы попадете в безопасный коридор, который ведет в кабинет, где находятся медсестры с пузырями. Разберитесь с ними и заберите Железный ключ из ящика стола.
Выйдите через неиспользуемую дверь и идите в коридор, где ранее была запертая дверь (до того, как мы взяли топливо для зажигалок). Используйте Железный ключ на двери и обыщите ванну в следующей комнате; ничего хорошего из этого не выйдет.
Если тюрьма Толука в Silent Hill 2 показалась вам плохой, то в Лабиринте вам придется потрудиться. У этого места вообще нет карты. В конце концов Джеймсу придется набросать ее самому, а значит, в лабиринте коридоров, из которых состоит это место, легко заблудиться.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите таргетинг cookies.Управление настройками cookie
Пути здесь по большей части довольно линейны, но мы постарались сделать все возможное, чтобы помочь вам пройти через это ужасающее — и довольно мерзкое — место. Вот наш путеводитель по лабиринту Silent Hill 2.
Путеводитель по лабиринту Silent Hill 2
Выйдя из тюрьмы Толука и спустившись на лифте в Лабиринт Silent Hill 2, вы встретитесь с контрольной точкой сохранения.
Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до прикрытой газетой двери, где вы услышите Анжелу. Пройдите через черную дверь, за которой последует очень эмоциональная сцена с ней, но перед этим в нее ворвется Абстрактный Папочка с другими идеями.
Теперь вам нужно будет бежать по коридору прочь от Абстрактного Папочки, но при этом поворачиваться и стрелять в него из дробовика или ручного пулемета везде, где только можно. После нанесения достаточного урона свет погаснет, и он исчезнет… на время. Теперь он будет регулярно появляться в этой части Лабиринта, но обычно рядом с ним есть какая-нибудь трещина в стене или дверь, через которую можно пройти и сбежать.
После того как закончится первая встреча с Абстрактным Папочкой, пройдите через черную дверь в коридоре, которая раньше была закрыта во время боя, а теперь открыта.
Теперь все происходит довольно линейно. Бегите по коридору, пока снова не увидите Анжелу, и следуйте за ней. В конце концов вы увидите, как она забегает в гардероб. Вы можете войти в гардероб и осмотреться, но собирать здесь нечего.
Пройдите в дверь рядом с гардеробом и вскоре окажетесь в комнате с телевизором, излучающим помехи. Разбейте его, и Абстрактный папа снова появится. Вы можете убежать от него через щель в стене слева от него, прямо за ним. Теперь вы снова будете временно в безопасности.