Мишель Ансель, создатель франшиз Beyond Good and Evil 2, Rabbids и Rayman, уходит из индустрии, чтобы работать над заповедником дикой природы.
По ту сторону добра и зла 2 Мишель Ансель объявил, что покидает бизнес в своем аккаунте в Instagram, заявив, что собирается работать со своей другой страстью — дикой природой.
«Спустя более 30 лет я решил прекратить работу над видеоиграми и полностью сосредоточиться на своей второй страсти: дикой жизни», — заявил он. «Мой новый проект происходит в реальном мире и представляет собой открытый заповедник дикой природы, посвященный образованию, любителям природы и… диким животным.
«Многие из вас могут захотеть узнать, что будет с Wild и BGE2. Не беспокойтесь, так как уже много месяцев команды автономны, и проекты идут очень хорошо. Скоро увидишь прекрасные вещи.
Ubisoft опубликовала комментарий по поводу ухода Ансела, заявив, что За гранью добра и зла 2 в надежных руках, и что Ансель какое-то время не участвовал.
«В течение многих лет Мишель делился своим творческим видением и помогал нам оставаться верными невероятной вселенной BG&E», — говорится в заявлении Гийома Брунье, старшего продюсера Beyond Good and Evil 2.
«Его бескомпромиссная страсть подтолкнула нас к переосмыслению возможностей создания обширного, многокультурного и футуристического научно-фантастического мира. Продвигаясь вперед, мы все стремимся оставаться верными этому видению.
«Как отметил Мишель, он не принимал непосредственного участия в BG & E2 в течение некоторого времени, так как команда усердно работала над созданием прочной творческой основы, которую он помог сформировать. Коллективная сила команды позволяет нам уверенно продвигаться к разработке флагманской приключенческой игры нового поколения.
«Недавно мы прошли важную внутреннюю веху, представив сборку, которая доказывает нашу космическую пиратскую фэнтези и предлагает часы игрового процесса и невероятный уровень свободы в бесшовной онлайн-песочнице, основываясь на обещаниях наших технических демонстраций, показанных на E3. Я невероятно горжусь настойчивостью команды, преданностью друг другу и постоянным стремлением к разработке потрясающей игры.
«Нам еще многое предстоит сделать, и мы увеличиваем размер команды, чтобы помочь. Недавно мы добавили Ubisoft Paris в качестве партнерской студии, и за последние шесть месяцев к нам в Ubisoft Montpellier присоединилось много новых людей ».
Beyond Good and Evil 2 находилась в активной стадии создания восемь лет назад. Затем в сентябре 2016 года Ансель начал выкладывать изображения игры, за которыми последовал еще один тизер, а затем еще одно, подтверждающее, что игра находится в стадии подготовки. Наконец-то мы смогли взглянуть на игру во время E3 2017, после чего мы провели демонстрацию в движке и пару раз еще раз взглянули на игру в 2018 году.
Так далеко как Дикий Компания Ancel’s Wild Sheep Studio руководит проектом. Впервые анонсированная шесть лет назад как онлайн-игра на выживание, она позволяет вам играть как за животное, так и за человека. После того, как нас продемонстрировали на Неделе Парижских игр, мы получили последний взгляд на это четыре года назад в закадровых кадрах, которые показал Ансель. Последнее, что мы слышали, студия нанимала больше людей, чтобы укрепить команду разработчиков.