Вы играли в Шепард в роли Парагона или Отступника??
Статистически говоря, ответ, вероятно, Paragon.
По словам бывшего кинематографического дизайнера BioWare Джона Эбенгера, около 92 процентов игроков Mass Effect играли в эту игру как хороший парень.
«Ага. Примерно 92% игроков Mass Effect были Paragon. И мы много работаем над контентом Renegade 🙁 »написал Эбенгер в твиттере.
Ага. Примерно 92% игроков Mass Effect были Paragon.
И мы много работаем над контентом Renegade ? https://t.co/lywwx7n4Hy
— Джон Эбенгер (@EbengerJohn) 19 февраля 2020 г.
Paragon и Renegade были двумя сторонами моральной системы трилогии Mass Effect, в которой игроки выбирали разные действия или линии диалога, которые увеличивали бы счет их персонажа с обеих сторон. Очки можно получить с помощью героизма или сострадания. Пункты отступника, напротив, будут получены через акты эгоизма.
BioWare будет экспериментировать с этой системой на протяжении всей трилогии. В то время как в оригинальном Mass Effect мораль основывалась на общем балле, в Mass Effect 2 она работала на процентах. Значительные изменения были внесены в Mass Effect 3, который ввел единый измеритель репутации, которому способствуют очки Paragon и Renegade..
В письме к Эбенгеру один из пользователей Твиттера назвал систему морали и ее стремление стимулировать один путь к другому.
«Да, именно поэтому это было изменено для ME3», написал Эбенгер в ответ.
не должен был строить систему, чтобы стимулировать исключительно то или иное движение
— Троэльс Питер Джессен (@ Sheepyhead8) 21 февраля 2020 г.
Последняя запись в серии, Mass Effect: Андромеда вообще отказалась от системы морали.