ДомойNewsРазработчик Scorn говорит, что самая большая разница для следующего поколения - это...

Разработчик Scorn говорит, что самая большая разница для следующего поколения — это не хранилище, а процессоры

Директор Scorn Любомир Пеклар считает, что, несмотря на все разговоры о твердотельном хранилище, реальная смена игры для оборудования следующего поколения будет определяться каждой консолью.’встроенный процессор.

Scorn, который в настоящее время разрабатывается в Ebb Studios, первоначально должен был быть спроектирован как пара игр для Xbox Series X (с тех пор было подтверждено, что эти планы были отменены, и вместо этого Scorn запустится как одна история, в которую можно играть с самого начала. заканчивать).

В недавнем интервью MSPowerUser Пеклар объяснил причины, лежащие в основе Ebb’решение подготовиться к следующему поколению.

“Мы не’t [хочу вывести Scorn на current-gen], потому что мы хотим, чтобы наша игра игралась со скоростью 60 кадров в секунду,” Пеклар сказал. “Это было бы почти невозможно без больших жертв. Next-gen — это отзывчивость, плавность и гораздо меньше времени. Проблема с этими функциями в том, что их нелегко продать в видео или на скриншотах.”

Далее Пеклар предположил, что возможности следующего поколения будут в значительной степени зависеть от процессоров..

“Все рекламируют SSD как следующую большую вещь, и да, SSD очень помогут с загрузкой и перемещением активов,” Пеклар сказал. “Но самый большой виновник, который создает проблемы в текущем поколении, — процессор. Который’где наибольшая разница по сравнению с нынешним поколением.”

“Аппаратные средства следующего поколения облегчают работу, потому что’не нужно так много работать на ногах, и вы можете просто сосредоточиться на искусстве,” Пеклар добавил.

Презрение впервые было показано на прошлой неделе’игра s Inside Xbox показывают, что было спорным, мягко говоря. Мероприятие, изначально обозначенное как демонстрация геймплея, представляло собой серию предварительно отрендеренных видеороликов, не слишком оторванных от стандартного рекламного ролика..

“У Microsoft были некоторые проблемы с обменом сообщениями,” Пеклар сказал. “Люди ожидали, что многомиллионные производственные игры «Тройной А» продемонстрируют визуальные эффекты следующего поколения и, что самое важное, демонстрации игрового процесса..”

Тем временем Sony поразила мир своей технологической демонстрацией PS5, в которой было представлено девять минут геймплея нового поколения, встроенного в Unreal Engine 5.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
Киберспортсмен. Это не работа, это стиль жизни, способ заработка и одновременно хобби. У Себастьяна есть свой раздел на сайте — «Новости», где он рассказывает нашим читателям о последних событиях. Парень посвятил себя игровой жизни и научился выделять самое важное и интересное для блога.
RELATED ARTICLES